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第三十六章 C++ 多线程
C++ 多线程 多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。在一般情况下,有两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。 基于进程的多任务处理处理的是程序的并
基于华为Maas(大模型即服务)和开源的Agent三方框架构建AI聊天助手实践
引言 随着人工智能技术的快速发展,AI聊天助手已经成为企业与用户之间沟通的重要桥梁。为了构建一个高效、智能且易于扩展的AI聊天助手,我们可以利用华为云提供的Maas(Model-as-a-Servi
<C++学习>C++ std 多线程教程
C++ std 多线程教程 理解多线程的概念 多线程是一种并发编程技术,它允许程序同时运行多个任务。每个线程共享同一进程的资源(如内存),但拥有独立的执行路径。多线程编程在现代 C++ 中变得
<C++学习> C++ Boost 字符串操作教程
C++ Boost 字符串操作教程 Boost 提供了一些实用的库来增强 C++ 的字符串操作能力,特别是 Boost.StringAlgo 和其他与字符串相关的工具。这些库为字符串处理提供了更高效
c#版本、.net版本、visual studio版本之间的对应关系
最近这几年一直没用过c#开发,都是从事Qt c++开发工作,回想一下之前c#还要追溯到2019年,算算时间大概都已过去4,5年了,时间飞快。 2019真是个神奇的数字,vs2019是我用的时间最长的
开源生成式物理引擎Genesis,可模拟世界万物
这是生成大模型时代 —— 它们能生成文本、图像、音频、视频、3D 对象…… 而如果将所有这些组合到一起,我们可能会得到一个世界! 现在,不管是 LeCun 正在探索的世界模型,还是李飞飞想要攻克的空
FPGA实现UART对应的电路和单片机内部配合寄存器实现的电路到底有何区别?
一、UART相关介绍 UART是我们常用的全双工异步串行总线,常用TTL电平标准,由TXD和RXD两根收发数据线组成。 那么,利用硬件描述语言实现UART对应的电路和51单片机内部配合寄存器实现的
计算机网络:网络层
4.1、网络层提供的两种服务 网络层关注的是如何将分组从源端沿着网络路径送达目的端。 在计算机网络领域,网络层应该向运输层提供怎样的服务(“面向连接” 和 “无连接”)曾引起长期的争论。 争论焦
开源靶场1
我来为您介绍一些知名的开源漏洞靶场平台: DVWA (Damn Vulnerable Web Application) 最流行的 Web 漏洞靶场之一包含 SQL 注入、XSS、文件包含等常见漏洞
UE5 使用内置组件进行网格切割
UE引擎非常强大,直接内置了网格切割功能并封装为蓝图节点,这项功能在UE4中就存在,并且无需使用Chaos等模块。那么就来学习下如何使用内置组件实现网格切割。 1.配置测试用StaticMesh
C#,数值计算,矩阵相乘的斯特拉森(Strassen’s Matrix Multiplication)分治算法与源代码
Volker Strassen 1 矩阵乘法 矩阵乘法是机器学习中最基本的运算之一,对其进行优化是多种优化的关键。通常,将两个大小为N X N的矩阵相乘需要N^3次运算。从那以后,我们在更好、更聪
GLSL 着色器语言
GLSL 着色器语言 1. 着色器语言基础1.1 数据类型1.2 数据类型的基本使用1.3 运算符1.4 各个数据类型的构造函数1.5 类型转换1.6 存储限定符1.7 插值限定符1.8 一致块1
Electron使用记录
Electron 参考引用 参考文档: Electron+Vue3.2+TypeScript+Vite开发桌面端 - 掘金 (juejin.cn) 如何用Electron+vue+vite构
primitive 编写着色器材质
import { nextTick, onMounted, ref } from 'vue' import * as Cesium from 'cesium' impo
UE5中制作地形材质
在创作大场景内容时,地形的设计和优化是至关重要的一步。利用UE中的地形系统,开发者能够高效地创建复杂的地形形态,同时保持游戏的性能和视觉效果。 1.在创建地形之前,先新建一个地形使用的混合材质球,添
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