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k8s 1.28 安装flannel 报错Init:ImagePullBackOff
1. 运行环境 Ubuntu 20.04 kubernetes 1.28.2 flannel v0.22.3 flannel-cni-plugin v1.2.0 containerd 1.7.0
2centos静态IP配置
su root vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 TYPE=Ethernet PROXY_METHOD=none BROWSER_ONLY
VM虚拟机cnetos7网络配置
打开vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 TY
搭建Kubernetes集群 错误:没有可用软件包 kubelet kubeadm kubectl
主要是包管理器(yum)的错误以及软件包无法找到的问题。 1.清理重复的仓库配置: 错误消息中提到了仓库配置多次列在配置中。手动编辑仓库配置文件,删除多余的条目。 cd /etc/yum.rep
Ubuntu 20.04LTS 配置静态IP
一、环境确认 root@k8s-master:~# cat /etc/os-release NAME="Ubuntu" VERSION="20.04.6 LTS (Fo
Unity 中3D数学基础-向量
本文主要全面讲解向量的数学运算已经对应的实际应用意义! 前言必看:向量是一个数学理论,本身没有任何意义,但是可以应用到其他领域帮我计算!所以数学只是指导我们计算向量,但是他的意义需要看应用! 比如
U3DVR向量点乘与叉乘概念及几何模型公式应用
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unity 坐标系转换_Unity 数学笔记
左手坐标系 unity中使用的坐标系为左手坐标系:即+x, +y, +z分别指向右方,上方和前方。 Unity中的几种坐标系 全局坐标系
Unity3D-获取命令行启动参数
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using UnityEngine.UI; using System.Linq;
向量的点乘和叉乘在游戏中的应用
点乘的应用: (1) 点乘可以用来判断两个向量是否垂直,返回值为0,则垂直。(公式:abcosθ,向量夹角θ为90度,则垂直) (2)本质上其实是判断两个向量相似的程度(2个向量夹角越小,越相似)
C#-日期时间字符串转时间戳,并且考虑时区问题
/// <summary> /// 假定服务器机器时区为东八,配置timeString也为东八(通常服务器和配置的时区也必须一致)。利用utc相对时间差,计算出对应时间戳
Lua-可变参数...与select()方法
local test = {} function test:selectFunc1( ... ) print(select("#",...)) print(#{...}) --
Unity3D-UGUI-带滚动条的滑动文本框
1.在Canvas新建一个Panel,添加 scroll Rect和mask组件 2.Panel下新建一个Text,Vertical Overflow设置成Overflow,然后添加 Co
MATLAB从入门到精通-向量运算点乘、叉乘和卷积
1、点乘运算 C=dot(A,B) 如果A和B长度相同,计算得出向量A与B的点积。当A与B为列向量时,dot(A,B)相当于进行A’B运算。若A与B为同型矩阵或者高维数组时,那么沿着第一个长度不为
Unity 三角函数 向量 运算
其实三维的和二维的基本差不多,一样的运算方式,unity已经把所有的方法都封装起来,主要是理解,能理解了就直接调用了三角函数 知识点:三角函数基础正玄余玄、三角函数曲线、弧度制和角度制、弧度制和角
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