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干货!深度学习模型的水印和验证
点击蓝字 关注我们 AI TIME欢迎每一位AI爱好者的加入! 劳颖捷: 现任克莱姆森大学电气和计算机工程系助理教授。从浙江大学和明尼苏达大学获得学士和博士学位。研究
2020年最全 | 少样本学习(FSL)相关综述、数据集、模型/算法和应用资源整理分享... 转载
文章来源 | 深度学习与NLP     Few Shot Learning(FSL)又称少样本学习,这是做AI研究经常遇到的一个问题。深度学习技术需要大量的数据来训练一个好的模型。例如典型的
使用fsl进行MRI脑图像分析
使用fsl进行MRI脑图像分析 MED620122 生物医学工程进展 1 安装教程 软件与系统版本 FLIRT version 6.0Ubuntu 16.04FSLeyes version 0
回答审稿人问题之前,如何变着花样的感谢审稿人
正式回答问题前,对审稿人的礼貌不可少。 如何不重复的礼貌感谢审稿人提出的意见。 本文给出7个例子 Thanks for suggestionThanks for commentsThank you
fsl安装
1.  FSL Software Downloads (ox.ac.uk)--下载linux或mac版 将下载的fslinstaller.py复制到linux系统 python2.7 fsli
深度学习知识点全面总结
👨‍💻作者简介:大数据专业硕士在读,CSDN人工智能领域博客专家,阿里云专家博主,专注大数据与人工智能知识分享,公众号:GoAI的学习小屋,免费分享书籍、简历、导图等资料,更有交流群分享AI和大数据,
Unity得到任意位置的BoxCollider的八个顶点位置
先直接下结论,函数如下: Vector3[] GetCornersForBoxCollider(BoxCollider b) { Vector3[] verts = new Vector3[8];
【UGUI源码解析】6、Selectable
一、简介 Selectable是所有交互相关组件的基类,在UGUI的组件中是比较重要的一个类,可以说把这个类搞清楚,那基本其他类都问题不是太大。 二、功能 1、添加的特性   [AddComp
【unity3d】给物体加上collider碰撞器
在unity中需要两个物体能相互碰撞,就需要给它加上碰撞器(collider) 碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分
unity 一个物体边界的控制(Mathf.Clamp)
首先创建一个边界类 [Serializable] public class Boundary { public float MaxX; public float MinX;
unity中两模型之间的OBB包围盒碰撞检测
unity中求两模型相交部分,利用布尔算法: 布尔求交 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class csSc
untiy动态生成BoxCollider
using UnityEngine; public class DynSpownCollider : MonoBehaviour { public GameObject target;
【Unity】Mesh边缘的查找与绘制
前言 最近需要将一个2D网格边缘上绘制虚线,最初考虑使用渲染的后处理来实现,但是后处理代价大,而且效果也并不理想,于是打算采用LineRenderer来绘制边缘的虚线。 最后效果如下:
Unity显示物体的边框
注释 将脚本挂在物体上即可,画的是当前物体的碰撞体轮廓 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit
unity 关于模型的边界框bounds
SkinnedMeshRenderer.Bounds的边界框默认是不能通过脚本修改的 在有蒙皮骨骼的模型Rig选项中改成Legacy的时候会出现这种情况,这个时候最好选择genetic导入,可以得到
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