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如何让C/S应用支持多端(PC、Android、iOS)同时登录?
在C/S架构中,通常是使用 UserID 作为唯一标志来标记每一个用户的,也就是说,对于一个指定的UserID,只能有一个客户端在线。         如果我们开发的系统要支持同帐号多设备同时登录的场
技术人的慰藉
当我屡次不经意地凝视自己的博客时,边栏上的园龄一项总会不揣冒昧地提醒我 —— 某人已躬耕十年。当年万里觅封侯,匹马戍梁州。如今听雨客舟中,江阔云低,断雁叫西风  —— 十年,注定是一场生长收藏的轮回。
如何实现安卓屏幕分享及视频聊天?(源码)
在一些有人际互动的手机APP中,增加语音视频聊天功能是一个常见的需求。而现在,更进一步,在某些场景下,我们需要能将自己的手机屏幕分享给他人,或者是观看他人的手机屏幕。那么,这些常见的功能是如何实现的了
使用Xamarin开发手机聊天程序 -- 基础篇(大量图文讲解 step by step,附源码下载)
如果是.NET开发人员,想学习手机应用开发(Android和iOS),Xamarin 无疑是最好的选择,编写一次,即可发布到Android和iOS平台,真是利器中的利器啊!而且,Xamarin已经被微
Avalonia 实现聊天消息渲染、图文混排(支持Windows、Linux、信创国产OS)
在实现即时通讯软件或聊天软件时,渲染文字表情、图文混排是一项非常繁琐的工作,再加上还要支持GIF动图、引用消息、撤回消息、名片等不同样式的消息渲染时,就更加麻烦了。        好在我们可以使用 E
如何实现共享屏幕标注功能?
在视频会议系统中,经常会有这样的需求:参会人员A共享了自己的屏幕给大家观看,人员B则需要在屏幕图像上做标注,并且希望所有的与会人员都能看到他做的标注。         这个功能通常被称为共享屏幕标注、
如何让服务端同时支持WebSocket和SSL加密的WebSocket(即同时支持ws和wss)?
自从HTML5出来以后,使用WebSocket通信就变得火热起来,基于WebSocket开发的手机APP和手机游戏也越来越多。我的一些开发APP的朋友,开始使用WebSocket通信,后来觉得通信不够
我的作品
1.ESFramework通信框架 ESFramework 是一套性能卓越、稳定可靠、强大易用的跨平台通信框架,支持应用服务器集群。其内置了消息的收发与自定义处理(支持同步/异步模型)、消息广播、P2
程序员与禅的对话录
一个是程序的世界,一个是禅的世界,似乎风马牛不相及。可是程序即是生活,生活即是禅,谁说又没有联系了?   作为一个写了十多年代码的程序员,在3年前突然发现,在代码逻辑之外,居然可以从这些以前从来没有意
C#推流RTMP,摄像头、麦克风、桌面、声卡(附源码)
这段时间一直都在研究推流的技术,经过断断续续将近两个月的摸索实践,终于能稳定地推流了。        这个demo的主要功能就是将采集到的摄像头或桌面的视频、以及麦克风或声卡的音频数据推到Nginx-
进程守护系统,你懂吗?
1.什么是进程守护系统?     进程守护系统,用于监控指定的进程,当发现目标进程不再正常工作时,就关闭该进程,并重启它。   在什么情况下使用进程守护系统了?比如说,我们的某个服务器软件,在上线后出
Xamarin 跨移动端开发系列(01) -- 搭建环境、编译、调试、部署、运行
(本文是基于老版本的VS和Xamarin,而VS2017已经集成了Xamarin,所以,本文已经过时,最新的Xamarin开发介绍请参见 使用 Xamarin开发手机聊天程序 。)    如果是.NE
数据报表开发技巧:自动为数据报表添加【小计】、【总计】行
在开发ERP系统的数据报表时,几乎都是需要看到【小计】、【总计】这样的汇总数据的,在数据报表的显示列表中,最下面的一行通常就是【小计】或者【总计】的汇总行。如果手动为每个报表都增加汇总行,那也是一份不
C++调用C#的动态库dll
以往我们经常是需要使用C#来调用C++的dll,这通过PInvoke就能实现。现在在实际的项目过程中,有时会遇到在C++的项目中调用某个C#的dll来完成特定的某个功能,我们都知道,Native C+
Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用
在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 一.基本原理   简单地说,c#调用lua,
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