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笔试题-2023-华为-数字芯片【纯净题目版】
回到首页:2023 数字IC设计秋招复盘——数十家公司笔试题、面试实录 推荐内容:数字IC设计学习比较实用的资料推荐 题目背景 笔试时间:2022.07.29 应聘岗位:数字IC设计 题
高频算法题精讲(Java解法)——算法+实际场景化拆解
结合高频算法题,逐步带你走向深度理解。无论你是准备面试,还是在开发中需要优化,掌握这些基础的算法思维将会让你事半功倍。 第一部分:算法的基础理论与实际意义 在进入具体的算法问题之前,我们首先要理解
【面试记录】
fpga 上板流程 数据重排怎么做的 怎么量化的 axi outstanding?分配ar id算outstanding么(他说不算?) 验证tb具体点 axi从头到尾说一遍 outstanding能
【芯片设计】处理器芯片大厂前端设计工程师面试记录·20250307
面试问题 1.稀疏卷积加速器都支持哪些数据类型,为什么会选择以fp16为运算类型? 2.请以稀疏卷积加速器子系统为例,简述一下从立项到rtl交付,你和你的团队都做了哪些事情,交付了哪些文档和源码?
【DC】学习笔记1
看别人写的脚本  和视频里教的还是不太一样啊 记录一下不懂的地方 IC设计 - 知乎 复杂时序约束 - 知乎 DesignComplier基本知识问答 - 百度文库 DC综合简单总结(1
《数据库系统概论》笔记(修改更新ing)
数据库系统概论 第一章 绪论第二章 关系数据库第三章 关系数据库标准语言SQL语言第四章 关系数据理论第五章 关系数据库设计理论及查询优化一、需求分析二、概念结构设计三、逻辑结构设计四、物理结构设
UE4-(蓝图)第五十六课游戏暂停、游戏退出、设置游戏输入模式
一、设置游戏暂停/开始 使用SetGamePaused节点 二、显示鼠标隐藏/显示 获取角色控制器后,才能设置鼠标的隐藏还是显示,使用ShowMouseCursor节点 三、游戏暂停或
【Unity】Jay 开发日志(六)——暂停和结束菜单的创建
写在最前面:Jay 是我花了五天左右时间开发的同名游戏,基础机制借鉴了涂鸦跳跃,具体的参考视频可以点击以下链接 用周杰伦的第一张专辑Jay做了个游戏(祝杰伦118生日快乐)_单机游戏热门视频 这篇
关于setgamepaused
无论怎么按,都只打印111 持续很短的时间,setgamepause后面蓝图过长会导致后续一部分中断
各种DCC软件使用Datasmith导入UE教程
3Dmax: 先安装插件 https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins 左上角导出即可 虚幻中勾选3个插件,重启引擎 左上
UE4全局暂停(Set Game Paused)时控制相机移动的方法
1、按键控制启停 2、在按键事件的细节面板勾选此选项 3、关闭动态模糊 4、将相机或PlayerController控制的物体勾选此选项 5、设置输入映射轴 6、在物体或相机蓝图中添加此函数
SP导入模型设置
法线贴图格式 Blender,Unity选择OpenGL UE,3DMax选择DirectX
UE4 开始 /结束 /暂停菜单记录
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV16U4y1g7dD 前置修改 整体思路是玩家死亡后游戏暂停运行,然后弹出游戏开始/结束菜单界面。所以先设置玩家死亡游戏
UE5 蒙太奇动画暂停
蒙太奇动画不能直接暂停,需要使用动画蓝图来暂停
在UE5中调用ImGui图形界面库
ImGui是一个小巧灵活、简洁美观的图形界面库 首先我们直接参考Github https://github.com/SLSNe/Unreal5-ImGui 把插件下载下来后 打开项目根目录
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