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RSA加密算法 源码
RSA加密算法是1977年由Ron Rivest、Adi Shamirh和LenAdleman在(美国麻省理工学院)开发的。 RSA取名来自开发他们三者的名字。RSA是目前最有影响力的公钥加密算法
RSA加密算法 C++实现
上信息安全课,老师布置了几个大作业,其中一个为RSA加密算法的实现,不能用Java写。出于兴趣,决定尝试。完成之后,为了便于查找,于是写下这篇文章,以备后续查看。也供大家一起学习,一起进步。 1、
rsa加密算法源matlab代码,5.RSA加密算法(源代码下载)
RSA加密算法是1977年由Ron Rivest、Adi Shamirh和LenAdleman在(美国麻省理工学院)开发的。 RSA取名来自开发他们三者的名字。RSA是目前最有影响力的公钥加密
Express + MongoDB 实现在筛选时间段中用户名的模糊查询
使用 `$gte`(大于等于)和 `$lte`(小于等于)操作符构建时间段查询条件。使用 `$regex` 操作符进行模糊查询,`$options: 'i'` 表示不区分大小写。使用
基于java的SpringBoot/SSM+Vue+uniapp的高校毕业选题管理系统的详细设计和实现(源码+lw+部署文档+讲解等)
文章目录 前言详细视频演示具体实现截图技术栈后端框架SpringBoot前端框架Vue持久层框架MyBaitsPlus 系统测试系统测试目的系统功能测试系统测试结论 为什么选择我代码参
密码学课程设计--RSA同态加密(Python源代码)
什么是同态加密? 定义 同态加密(Homomorphic Encryption)是一种特殊的加密技术。它允许在密文上直接进行特定类型的计算,得到的结果解密后与在明文上进行相同计算得到的结果相同
【MySQL】基础篇
目录 1数据库的概念 1.1 常见数据库 1.2 MySQL相关软件 1.3 初识SQL 2 SQL常用语法 2.1 SELECT(查询) 2.2 INSERT INTO(插入) 2.
C++实现Vector2
使用C++实现游戏编程中常用的向量类 在游戏编程中,经常会使用向量来描述物体在平面、空间中的位置,本文可以帮助读者完成一个功能齐全的向量类。 向量的基本运算 我们先来了解一下向量的基本运算:
Unity功能点---使用LineRenderer任意划线,自动画圆。
首先是任意画线,添加了一个选择颜色和大小的功能,脚本挂在摄像机上在,UI是三个Toggle和一个Slider,先看效果: 下面的代码: using UnityEngine; using Uni
UnityWebGl--网页播放视频(使用AVPro和原生VideoPlayer)的坑和对视频的功能操作
最近做个WebGL项目,里面有个播放视频的功能,Uinty上面测试没问题,发布后在网页运行播放视频就GG了。在这里记录一下。 关于部署IIS,这里有篇文章很详细https://www.cnblogs.
Unity移动---鼠标拖拽物体在3D空间移动(地面和非地面)
我这里脚本挂在了摄像机上: 下面是脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngi
二维平面中二维向量的叉乘 得到的向量,x、y方向上的分量必定为0
二维平面中二维向量的叉乘 得到的向量,x、y方向上的分量必定为0, 所以可以用z的值判断一个向量在另一个向量的左侧还是右侧。 推导(其实这个是二维上的定义,先用二维的推出来的三维,我用三维反过来理解二
Addressable Assets使用总结--资源加载
上篇简单介绍了Addresable的资源打包,这篇简单讲述一下资源加载的使用, 首先创建一个简单的测试场景,添加几个按钮,分别进行加载测试: 上面三个按钮是直接加载并响应生成事件,UI按钮是加
AddressableAssets资源加载总结--使用工具自动创建组
有个需求需要自动创建组,避免手动拖拽,这里写了编辑器工具,借鉴了这篇文章:Unity 之 Addressable Asset System 之用工具创建group - 孤独の巡礼 - 博客园, 工具
一些独立功能工具脚本集合
目录  1.获取物体在Hierarchy下的完整层级,从最上级开始 2.多个UI选中的高亮 3.获取Box的八个顶点 4.Tab建切换UI的选中 5.显示帧数 6.判断屏幕边界
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