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Unity得到任意位置的BoxCollider的八个顶点位置
先直接下结论,函数如下: Vector3[] GetCornersForBoxCollider(BoxCollider b) { Vector3[] verts = new Vector3[8];
【UGUI源码解析】6、Selectable
一、简介 Selectable是所有交互相关组件的基类,在UGUI的组件中是比较重要的一个类,可以说把这个类搞清楚,那基本其他类都问题不是太大。 二、功能 1、添加的特性   [AddComp
【unity3d】给物体加上collider碰撞器
在unity中需要两个物体能相互碰撞,就需要给它加上碰撞器(collider) 碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 中每当一个 GameObjects 被创建时,它会自动分
unity 一个物体边界的控制(Mathf.Clamp)
首先创建一个边界类 [Serializable] public class Boundary { public float MaxX; public float MinX;
unity中两模型之间的OBB包围盒碰撞检测
unity中求两模型相交部分,利用布尔算法: 布尔求交 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class csSc
untiy动态生成BoxCollider
using UnityEngine; public class DynSpownCollider : MonoBehaviour { public GameObject target;
【Unity】Mesh边缘的查找与绘制
前言 最近需要将一个2D网格边缘上绘制虚线,最初考虑使用渲染的后处理来实现,但是后处理代价大,而且效果也并不理想,于是打算采用LineRenderer来绘制边缘的虚线。 最后效果如下:
Unity显示物体的边框
注释 将脚本挂在物体上即可,画的是当前物体的碰撞体轮廓 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit
unity 关于模型的边界框bounds
SkinnedMeshRenderer.Bounds的边界框默认是不能通过脚本修改的 在有蒙皮骨骼的模型Rig选项中改成Legacy的时候会出现这种情况,这个时候最好选择genetic导入,可以得到
从零开始学习构建高效数据库:数据库结构全解析
数据库作为现代信息化系统的核心组成部分,在数据存储、管理和查询中扮演着重要角色。无论是企业级应用还是个人项目,掌握数据库设计和管理的基本原理都是不可或缺的技能。本文将以通俗易懂的方式,结合理论与实践,
Addressable Assets资源加载使用总结--资源打包
离开好久了,挤点时间记录下最近使用的Addressable的一些概要和注意事项,主要是为了优化WEBGL平台的加载,使用的不是很深,包括资源打包,本地加载和从服务器加载,废话不多说,开始: Addr
获取物体的边界且在范围内任取一点
方法一 一、获取物体的边界且在范围内任取一点 1、Create Empty,名字自取。如:testArea 2、给testArea添加Collider 3、编辑Collider大小 4、给t
Postman之request
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兴趣部落老是显示无法连接服务器失败,qq兴趣部落为什么停运
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如何用Postman简单做接口自动化
一、什么是自动化测试 把人对软件的测试行为转化为由机器执行测试行为的一种实践。 例如GUI自动化测试,模拟人去操作软件界面,把人从简单重复的劳动中解放出来 本质是用代码去测试另一段代码,属于一种软件
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