Bootstrap
主页
随机阅读
Unity中的Prefab Variant
prefab一共有三种形式: Prefab复制出来的Prefab1、Prefab2Prefab拖动到asset新建一个prefab3,选择original prefab方式新建Prefab拖动到as
Unity获取物体下的子物体+只获取子物体
1问题:在用到GetComponentsInChildren 方法的时候 如果GetComponentsInChildre<T>(), 父对象和子对象以及孙物体都存在相同的T,那么这个
unity ScriptableObject里面怎么序列化
[CreateAssetMenu(fileName = "NewBossList", menuName = "List/BossList")] public clas
Unity学习笔记003.递归查找子物体/获取子物体组件
public static Transform FindChild(Transform parent,string name) { Transform child = null; child
MO3音频文件格式可以用XMplay打开并转换格式
有时候会遇到游戏里面的音频文件格式是MO3的,这种格式没法打开,也没法用。但可以用XMplay来打开并转格式。 http://www.un4seen.com/ 先到上面这个网站下载XMplay 然后在
unity获取物体下的所有子物体
1 通过标签来寻找 3 4 5 6
Unity C# 编程时注意事项
编程时不要随便改动代码,即使感觉没必要的代码也不要改 编程时,如果程序运转正常,就不要随便改代码。即使这个代码看起来没有什么关联,也没有用了,也不要随便删除。因为代码与代码之间有非常复杂的关系,
关于监听者模式使用的注意事项
EventCenter.instance.EventTrigger("Destory", this); EventCenter.instance.AddEventListener(
Unity使用脚本给已有物体创建子物体
using UnityEngine; using System.Collections; public class GiveParent : MonoBehaviour { string full
Unity编辑器扩展批量生成游戏子物体
要求选中层级视图中的gameobject,然后从resources文件夹里实例化预制体。 using System.Collections; using System.Collections.Gen
Unity,spine,layer
Unity spine可以修改,而不用重新设定 spine在Unity中新建了skeletonAnimation之后,会要导入SkeletonData,而当你在spine里修改了图片或调整效果后,重
Unity 一些注意事项
不要习惯于在unity面板赋值,这样你的资源导出后再利用时,这些赋值消失。也不要在public int a = 2;这样直接赋值,当场景加载后,可能不会加载出来,而应该在start等里面做赋值的动作。
C#中Unity中,int如果做除法运算可能只会得到0
如果你int a = 4,int b = 5,那么a / b = 0,所以,你要得到正确的小数,要用float
unity UI界面编辑器添加子物体
在我们在做预制的时候需要拖拽子物体到预制上,这个时候就会很麻烦,还要写代码。也是为了规范预制以及代码格式所以写了个工具 支持lua需要自己修改代码。 一键添加,然后代码就生成了。 但是子物体格式为R
Unity寻找子物体
GameObject front = this.transform.FindChild(“character_f”).gameObject;
上一页
下一页
悦读
道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
最新收录
网络安全2025最详细学习路线,建议收藏!
求数组中第k大(小)的值——Random-Select方法的实现(线性期望时间)
IntelliJ IDEA安装scala插件和scala-sdk并创建scala的详细教程
JDK最详细安装教程,零基础入门到精通,收藏这篇就够了
全文检索-ElasticSearch
Ubuntu 16.04 安装 NVIDIA GeForce GTX 1060 显卡驱动,以及 CUDA 10.1
thingsboard的下载及环境准备
MD5加密
探索高效 YAML 格式检查工具:yamllint
[c++17新增语言特性] --- 结构化绑定