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三字棋游戏(C语言详细解释)

hello,小伙伴们大家好,算是失踪人口回归了哈,主要原因是期末考试完学校组织实训,做了俄罗斯方块,后续也会更新,不过今天先从简单的三字棋说起

话不多说,开始今天的内容


一、大体思路 

我们都知道,要做一个游戏,游戏菜单是必不可少的,所以首先我们要做一个开始的菜单

其次,我们知道三字棋,你菜单完了开始界面,棋盘是必不可少的,因此我们可以做一个棋盘

再次,有了棋盘就是玩家下棋和电脑下棋了,这里应该包含下棋位置的约束

之后还要有个功能判断输赢,之后就游戏结束

总体而言,包含如下流程:

游戏菜单:开始  /  离开

开始棋盘:初始化棋盘

玩家下棋:这里包括下棋位置是否合理

判断输赢:玩家赢  /  电脑赢  /  平局

电脑下棋:随机数的生成(如果让电脑玩家厉害一点,后续有时间我会补充)

判断输赢:玩家赢  /  电脑赢  /  平局

......

重复以上步骤,直到游戏结束

二、头文件与原文件的分类 

因为我用的是Visual Stdio 2022写的三字棋游戏,我是这么分配的

首先有个头文件 game.h 我用来放头文件和一些注释,函数声明,全局变量,这样的话,其它原文件就不用写头文件,只要包含一句 #include "game.h"就可以把头文件里面的内容包含进去

而针对于main函数,是写流程的,也能一下看清楚咱们的思路

其它函数功能我放在了另一个game.c的原文件里面,game.c原文件是专门写函数功能的

分配好这些,我们就可以详细的写代码了

 三、各个流程详细解释+代码

1.菜单(进入游戏+退出游戏)

首先游戏菜单我们要让游戏实现,开始或者离开,假如我们设定玩家输入 1 为开始游戏,进入游戏界面,输入 0 为离开游戏,游戏结束,那么我们只需要放到一个 while 循环里面就可以实现

而此时为了main函数简洁明了,我们选择用函数单另写一个菜单 menu();

//这里是game.c的原文件
#include "game.h"  //这句话只出现一次,后续再往进写东西我就不加这句话了
void menu()
{
	printf("————————————\n");
	printf("————1.enter ————\n");
	printf("————0.exit  ————\n");
	printf("————————————\n");
	printf("请输入你的选择:>");
}

此时参考代码如下:

//这里是main.c的原文件
#include "game.h"  //这句话只出现一次,后续再往进写东西我就不加这句话了
int main()
{
	while (1) 
	{
		int c = 0;

        //游戏菜单
		menu();

		scanf("%d", &c);
		if (c == 0)//玩家输入0退出游戏
			break;
		else if (c == 1)
		{
			game();//这里是三字棋游戏函数,之后要细写
            //玩家输入1进入游戏
		}
	}
	return 0;
}

别忘了头文件game.h的函数声明和头文件:

//这里是game.h头文件
#include <stdio.h>

//游戏菜单
void menu();

2. 初始化棋盘

我们都知道,三字棋长这样,如下图:

首先棋盘是三行三列,因为我们就想到了二维数组

那么在没有 * 或者 # 的时候其它应该是空格,这就是我们初始化棋盘的原因

初始化我们需要将棋盘打印出来,因此还要写打印棋盘的函数

参考代码如下:

//这里是game.h头文件
#include <stdio.h>

#define ROW 3 //棋盘的行数
#define COL 3 //棋盘的列数

//游戏菜单
void menu();

//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//这里是main.c的原文件

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
//这里是game.c的原文件
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= ROW - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= ROW - 1; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}

	}
}

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= ROW - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= COL - 1; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j <= COL - 2)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i <= ROW - 2)
			printf("------------\n");
	}
}

给大家看一下我的棋盘效果,可以做个参考:

3.玩家下棋和电脑下棋

首先先理清我们的思路,写进main.c的原文件里

//这里是main.c的原文件

​
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1) 
	{
		playerboard(board, ROW, COL);//玩家下棋的函数
		displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		cpboard(board, ROW, COL);//电脑下棋的函数
		displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	}
}

之后再在头文件进行声明:

PS:电脑下棋,因为用到随机数rand();函数,这里要想时时刻刻都发生变化,那么就需要用到time函数,而这两个函数需要用到另外两个头文件 stdlib.h 和 time.h,我们一起加到game.h的头文件里,此时完整的game.h头文件如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//游戏菜单
void menu();

//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void playerboard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
void cpboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

玩家下棋,只要玩家输入横纵坐标在1~3即可,但是数组的三行是0~2,所以我们要注意数组的坐标要减一 

还要注意,玩家只能下在空格地方,也不能重复的下棋

电脑下棋,用随机数取余3,这样的话范围就在0~2,不会数组越界,因此这两个函数代码如下:

//这里是game.c的原文件
void playerboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	printf("玩家请下棋:>\n");
	int x = 0, y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while (1)
	{
		if (x <= ROW && y <= COL && x >= 1 && y >= 1 && board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else if (board[x - 1][y - 1] != ' ' || x>ROW  || x<0 || y>COL || y<0 )
		{
			printf("坐标不合理,重新输入\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
		}
	}
}

void cpboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	srand((unsigned int) time(NULL));
	int Row = 0, Col = 0;
	while (1) 
	{
		Row = rand() % ROW;
		Col = rand() % COL;
		if (board[Row][Col] == ' ')
		{
			board[Row][Col] = '#';
			break;
		}
	}
}

给大家展示一下效果,如下图:

4.判断输赢

这个时候有三种情况,那么不管谁每走一步,就要判断输赢,写个函数返回 * 就是玩家赢,返回 # 就是电脑赢,否则就是平局返回 Q ,没有分出胜负就返回 c 让游戏继续进行

大体思路代码如下:

//这里是main.c的原文件
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	initboard(board, ROW, COL);
	displayboard(board, ROW, COL);
	while (1) 
	{
		playerboard(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		cpboard(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
	displayboard(board, ROW, COL);
}

在头文件进行声明:

//这里是game.h文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 3
#define COL 3

//游戏菜单
void menu();

//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void playerboard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
void cpboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断玩家赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col);

写出具体函数:

char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for (int i = 0; i <= 2; i++)
	{
		//行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//列
	for (int j = 0; j <= 2; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			return board[1][j];
	}
	//对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];


	for (int i1 = 0; i1 <= 2; i1++)
	{
		for (int j1 = 0; j1 <= 2; j1++)
		{
			if (board[i1][j1] == ' ')
				count++;
		}
	}
	if (count == 0)
		return 'Q';

	return 'c';
}

给大家展示我的效果:

这样的话一个三字棋就完成啦~

四、所有代码整理

顺序为game.h文件 -> main.c文件 -> game.c 文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//游戏菜单
void menu();

//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void playerboard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
void cpboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断玩家赢
char win(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include "game.h"

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	initboard(board, ROW, COL);
	displayboard(board, ROW, COL);
	while (1) 
	{
		playerboard(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		cpboard(board, ROW, COL);
		displayboard(board, ROW, COL);
		ret = win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
	displayboard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	//游戏菜单
	while (1) 
	{
		int c = 0;
		menu();
		scanf("%d", &c);
		if (c == 0)
			break;
		else if (c == 1)
		{
			game();
		}
	}
	return 0;
}
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("————————————\n");
	printf("————1.enter ————\n");
	printf("————0.exit  ————\n");
	printf("————————————\n");
	printf("请输入你的选择:>");
}



void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= ROW - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= ROW - 1; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}

	}
}

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= ROW - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j <= COL - 1; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j <= COL - 2)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i <= ROW - 2)
			printf("------------\n");
	}
}

void playerboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	printf("玩家请下棋:>\n");
	int x = 0, y = 0;
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while (1)
	{
		if (x <= ROW && y <= COL && x >= 1 && y >= 1 && board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		}
		else if (board[x - 1][y - 1] != ' ' || x>ROW  || x<0 || y>COL || y<0 )
		{
			printf("坐标不合理,重新输入\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
		}
	}
}

void cpboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	srand((unsigned int) time(NULL));
	int Row = 0, Col = 0;
	while (1) 
	{
		Row = rand() % ROW;
		Col = rand() % COL;
		if (board[Row][Col] == ' ')
		{
			board[Row][Col] = '#';
			break;
		}
	}
}


char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int count = 0;
	for (int i = 0; i <= 2; i++)
	{
		//行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//列
	for (int j = 0; j <= 2; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			return board[1][j];
	}
	//对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];


	for (int i1 = 0; i1 <= 2; i1++)
	{
		for (int j1 = 0; j1 <= 2; j1++)
		{
			if (board[i1][j1] == ' ')
				count++;
		}
	}
	if (count == 0)
		return 'Q';

	return 'c';
}

今天内容就到这里啦~希望大家有所收获 

 最后还是想和大家共勉,聊句心里话

因为我不是很聪明,所以才要比别人更努力!加油!

悦读

道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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