1. 封装
1.1 封装的概念
面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互
1.2 访问限定符
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。
Java中提供了四种访问限定符:
- public:公共的,谁都可见
- default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了
- private:只有自己知道,其他人都不知道
- protected:被修饰的成员对于本包和其子类可见
【说明】:
- protected主要是用在继承中
- default权限指:什么都不写时的默认权限
public class Computer {
private String cpu; // cpu
private String memory; // 内存
public String screen; // 屏幕
String brand; // 品牌---->default属性
public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
this.brand = brand;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.screen = screen;
}
public void Boot(){
System.out.println("开机~~~");
}
public void PowerOff(){
System.out.println("关机~~~");
}
public void SurfInternet(){
System.out.println("上网~~~");
}
}
public class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
System.out.println(p.brand); // default属性:只能被本包中类访问
System.out.println(p.screen); // public属性: 可以任何其他类访问
// System.out.println(p.cpu); // private属性:只能在Computer类中访问,不能被其他类访问
}
}
- 访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性
- 一般情况下成员变量设置为private,成员方法设置为public。
1.3 封装扩展之包
1.3.1 包的概念
在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。
在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。
1.3.2 导入包中的类
Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类.
- 通过路径方式来导入Java中提供的包
public class Test {
public static void main(String[] args) {
java.util.Date date = new java.util.Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
2. 使用 import语句导入包.
import java.util.Date;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
3. 如果需要使用 java.util
中的其他类, 可以使用 import java.util.*
不用担心加载所有Java中的代码包,Java根据实际需要导入。
import java.util.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
但是我们更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况.
import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错
Date date = new Date();
System.out.println(date.getTime());
}
}
4. 类名冲突情况下需要使用完整的类名
import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错
java.util.Date date = new java.util.Date();//使用完整类名,就不怕出现歧义
System.out.println(date.getTime());
}
}
5. 可以使用import static导入包中静态的方法和字段。
import static java.lang.Math.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
double x = 30;
double y = 40;
// 静态导入的方式写起来更方便一些.
// double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
double result = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));
System.out.println(result);
}
}
【注意事项】: import 和 C++ 的 #include 差别很大. C++ 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要.import 只是为了写代码的时候更方便. import 更类似于 C++ 的 namespace 和 using
1.3.3 自定义包
基本规则
- 在文件的最上方加上一个
package 语句
指定该代码在哪个包中. - 包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如
com.csdn.www
). - 包名要和代码路径相匹配
com.csdn.www
的包,那么会存在一个对应的路径com.csdn.www
来存储代码 - 如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中.(src)
新建一个包的操作步骤
- 在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建 -> 包
- 在弹出的对话框中输入包名, 例如 com.bit.demo1
- 在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> 类, 然后输入类名即可.
- 此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了
- 同时我们也看到了, 在新创建的 test.java 文件的最上方, 就出现了一个 package 语句
1.3.4 包的访问权限控制举例
package com.bit.demo1;
public class Computer {
private String cpu; // cpu
private String memory; // 内存
public String screen; // 屏幕
String brand; // 品牌
public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
this.brand = brand;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.screen = screen;
}
public void Boot(){
System.out.println("开机~~~");
}
public void PowerOff(){
System.out.println("关机~~~");
}
public void SurfInternet(){
System.out.println("上网~~~");
}
}
///
package com.bite.demo2;
import com.bite.demo1.Computer;
public class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
System.out.println(p.screen);
// System.out.println(p.cpu); // 报错:cup是私有的,不允许被其他类访问
// System.out.println(p.brand); // 报错:brand是default,不允许被其他包中的类访问
}
}
// 注意:如果去掉Computer类之前的public修饰符,代码也会编译失败
1.3.5 常见的包
- java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
- java.lang.reflect:java 反射编程包;
- java.net:进行网络编程开发包。
- java.sql:进行数据库开发的支持包。
- java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
- java.io:I/O编程开发包。
2. static成员
学生类实例化三个对象s1、s2、s3,每个对象都有自己特有的名字、性别,年龄,学分绩点等成
员信息,这些信息就是对不同学生来进行描述的,如下所示:
public class Student{
// ...
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("Li leilei", "男", 18, 3.8);
Student s2 = new Student("Han MeiMei", "女", 19, 4.0);
Student s3 = new Student("Jim", "男", 18, 2.6);
}
}
假设三个同学是同一个班的,那么他们上课肯定是在同一个教室,那既然在同一个教室,那能否给类中再加一个成员变量,来保存同学上课时的教室呢?答案是不行的。
之前在Student类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份(称之为实例变量),因为需要使用这些信息来描述具体的学生。而现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是需要让所有的学生来共享。
在 Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员
,也可以称为类成员
,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
2.1 static修饰成员变量
static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
【静态成员变量特性】:
- 不属于某个具体的对象,
是类的属性
,所有对象共享的
,不存储在某个对象的空间中
既可以通过对象访问
,也可以通过类名访问
,但一般更推荐使用类名访问
类变量存储在方法区当中
生命周期伴随类的一生
(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
2.2 static修饰成员方法
一般类中的数据成员都设置为private,而成员方法设置为public,那设置之后,Student类中classroom属性如何在类外访问呢?
Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。
public class Student {
private static String classroom = "计算机1班";
public int age;
public String name;
public static String getClassRoom() {
return classroom;
}
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
System.out.println(stu.classroom);
}
}
【静态方法特性】:
-
不属于某个具体的对象,是类方法
-
可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者
-
不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
- 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用
2.3 static成员变量初始化
注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性
静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化。
- 就地初始化:在定义时直接给出初始值
- 静态代码块初始化
3. 代码块
3.1 代码块概念以及分类
使用{}
定义的一段代码称为代码块。
根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
- 普通代码块
- 构造块
- 静态块
- 同步代码块
3.2 普通代码块
普通代码块:定义在方法中的代码块
public class Main{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
}
int x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
}
3.3 构造代码块
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。
也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
构造代码块(实例代码块)只有在创建对象时才会执行。
public class Student {
public int age;
public String name;
//实例代码块
{
this.name = "小帅";
this.age = 18;
System.out.println("我是构造代码块");
}
public static void main(String[] args) {
Student stu=new Student();
}
}
3.4 静态代码块
使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。
静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
public class Student {
static String classroom;
public int age;
public String name;
//静态代码块
static {
classroom="计算机1班";
}
public static void main(String[] args) {
Student stu=new Student();
System.out.println(classroom);
}
}
- 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
- 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行