享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,用于减少系统中对象的数量,从而节省内存和提升性能。它通过共享相同的对象来避免重复创建类似的对象。该模式尤其适用于对象数量庞大、且重复内容较多的场景。
核心思想:将对象的状态划分为内蕴状态(Intrinsic State)和外蕴状态(Extrinsic State),内蕴状态是可以共享的部分,而外蕴状态则由客户端管理并在需要时动态传递。
一、享元模式的特点
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状态拆分:
- 内蕴状态:对象中可以共享的不变部分,由享元对象内部存储。
- 外蕴状态:对象中可变的部分,不存储在享元对象中,由客户端动态提供。
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对象共享:
系统只会为每种内蕴状态创建一个享元对象,并在不同上下文中重复使用这些对象。 -
性能优化:
通过共享对象,减少内存开销,提升系统性能。
二、享元模式的结构
享元模式主要包含以下角色:
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抽象享元(Flyweight):
定义享元对象的公共接口,外部通过该接口与具体享元对象交互。 -
具体享元(ConcreteFlyweight):
实现抽象享元接口,并存储内蕴状态。具体享元对象需要支持可以共享的功能。 -
非共享具体享元(UnsharedConcreteFlyweight):
并非所有的享元对象都需要共享,这些对象不能被多个客户端共享,但也实现了享元接口。 -
享元工厂(FlyweightFactory):
管理享元对象的创建和共享,确保客户端获取的享元对象是唯一的,避免重复创建。 -
客户端(Client):
负责维护外蕴状态,并与享元对象交互。
三、享元模式的工作原理
- 客户端通过享元工厂获取享元对象。
- 如果享元对象已存在,工厂返回共享对象;如果不存在,则工厂创建新的享元对象。
- 客户端将外蕴状态传递给享元对象,享元对象结合其内蕴状态执行操作。
四、享元模式的实现
下面通过一个实例展示享元模式的实现。
示例:棋盘上的棋子
在一个棋盘游戏中,棋子的位置是变化的(外蕴状态),而棋子的颜色(黑/白)是固定的(内蕴状态)。我们可以使用享元模式来优化棋子的管理。
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抽象享元类
public interface ChessPiece { void display(int x, int y); }
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具体享元类
public class ConcreteChessPiece implements ChessPiece{ private String color; public ConcreteChessPiece(String color){ this.color = color; } @Override public void display(int x,int y) { System.out.println("棋子颜色" + color + ",棋子位置:(" + x + "," + y + ")" ); } }
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享元工厂
public class ChessPieceFactory { private static Map<String,ChessPiece> map = new HashMap<>(); public static ChessPiece getChessPiece(String color) { if (!map.containsKey(color)) { map.put(color, new ConcreteChessPiece(color)); } return map.get(color); } }
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客户端
public class Client { public static void main(String[] args) { // 获取共享的棋子 ChessPiece black1 = ChessPieceFactory.getChessPiece("黑色"); ChessPiece black2 = ChessPieceFactory.getChessPiece("黑色"); ChessPiece white1 = ChessPieceFactory.getChessPiece("白色"); // 设置外蕴状态(棋子的位置) black1.display(1, 1); black2.display(2, 3); white1.display(4, 5); // 验证共享对象 System.out.println("黑色棋子是否相同: " + (black1 == black2)); } }
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运行结果
五、享元模式的优缺点
优点:
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减少内存占用:
通过共享对象,避免了重复的对象实例,大幅度降低系统的内存开销。 -
提升性能:
减少对象创建的次数和垃圾回收的频率,提升系统性能。 -
适用于大量小对象:
享元模式尤其适合那些数量多、内容重复的对象。
缺点:
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实现复杂:
需要对对象的状态进行拆分,并精心设计共享机制,增加了系统的复杂度。 -
不适用所有场景:
如果共享对象的数量过少,或者内蕴状态和外蕴状态之间的界限不清晰,享元模式的优势难以体现。 -
增加了客户端的职责:
客户端需要管理外蕴状态,这可能导致客户端代码的复杂度提高。
六、享元模式的应用场景
享元模式适用于以下场景:
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大量相似对象:
系统中存在大量内容重复的对象,且这些对象的部分状态是可以共享的。 -
内存优化需求强:
内存占用是系统性能的瓶颈,迫切需要通过共享对象来节省内存。 -
不变性场景:
对象的共享部分是不可变的,这样才能安全地在不同上下文中共享。
常见案例:
- 文本处理:在文本编辑器中,每个字符的字体、颜色等属性可以共享,具体的位置由外部管理。
- 图形界面:在绘图程序中,重复的图形对象(如线条、圆形)可以共享。
- 游戏开发:在大型游戏中,地图上的树木、建筑等对象可以共享。
- 数据库连接池:共享连接对象,避免重复创建连接。
七、享元模式的拓展
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非共享享元:
并非所有对象都适合共享。如果某些对象需要独占使用,则可以通过非共享享元类实现。 -
复合享元模式:
组合模式和享元模式结合使用,可以将享元对象组成一个树形结构,从而支持更复杂的共享场景。 -
线程安全性:
享元对象通常是不可变的,这样可以在多线程环境中安全共享。