前言
这个设计模式第一次听到,以为有点类似于软件工程中的一个开发模式,原型化开发模式。
原型化开发是软件开发的一种常用方法。开发人员对用户提出的问题进行总结,就系统的主要需求取得一致意见后,开发出一个原型并运行之,然后反复对原型进行修改,使之逐步完善,直到用户对系统完全满意为止。
后来看了下资料,发现在设计模式里面,这个模式和软件开发的原型化开发还有有些不同的。
1.原理阐述
先用自己的话来说:
设计模式中的原型模式,是指创建的对象是基于一个原型。什么是基于一个原型?其实就是把原型对象的内容复制一份,粘贴到另一个新创建的对象上。
下面是官话:
原型模式(Prototype)
,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
白话和官话都说了一遍,总结一下就是:用一个原型对象来创建新的对象。
适用场景:创建给定类的对象过程很复杂,例如要设置许多成员变量的值时,适用这种设计模式就比较合适。
2.举例
我们投简历,目前都是写一份电子的简历,接着打印很多份纸质的简历,再投递到用人单位。
这里我们把纸质的简历看做一个对象
R
e
s
u
m
e
Resume
Resume,那么每一张纸质的简历,其实就是一个
R
e
s
u
m
e
Resume
Resume对象。
对于同一个人来说,他有很多份一样的简历,简历包括姓名,年龄,性别,学校,工作经历等等(这些就是成员变量)。
那么我们的每一份纸质简历对象Resume都有这么多的成员变量,如果要定义对象的话,就很繁琐。类似于下面这样
class Resume
{
public:
Resume(std::string name,std::string sex,std::string experience)
{
this->name=name;
this->sex=sex;
this->experience=experience;
};
private:
std::string name;
std::string sex;
std::string experience;
.....//其他属性
};
int main()
{
Resume *a=new Resume("澄澈i","男","没什么经验");
Resume *b=new Resume("澄澈i","男","没什么经验");
Resume *c=new Resume("澄澈i","男","没什么经验");
return 0;
}
内容完全一样的简历,三张纸质简历需要创建三个对象,并且需要同样的变量初始化。一旦变量多了,就复杂了。
如果要改简历的内容,那么所有的纸质简历对象的内容都要改,非常麻烦。
那一开始我们提到了一个叫电子简历的东西,我们所有的纸质简历其实就是按照这个电子简历进行的打印。那么这个电子简历其实就可以称之为原型。原型模式中,原型一般都有一个函数叫克隆函数,clone(),专门用来给新建的对象的成员变量赋值。
下面是个简单的代码
class E_Resume
{
public:
E_Resume(std::string name,std::string sex,std::string experience)
{
this->name=name;
this->sex=sex;
this->experience=experience;
};
virtual ~E_Resume(){};
virtual E_Resume* Clone()=0;
private:
std::string name;
std::string sex;
std::string experience;
}
class Resume: public E_Resume
{
public:
virtual E_Resume* Clone()
{
return new E_Resume*("澄澈i","男","没什么经验");
};
};
int main()
{
Resume* myResume=new E_Resume("澄澈i","男","没什么经验");
Resume* cloneObj1=myResume->clone();
return 0;
}
总结
原型模式和工厂模式一样,都是属于创建型模式。
前者更倾向于有大量相同的属性的对象创建,后者更适配于不同类型这种。
原型模式的关键是找到一个原型,定义克隆函数。
同时要注意是创建新对象的时候克隆,而非创建一个指针指向这个对象,这不是克隆对象,这是地址指向同一个对象,对象并没有增多。