我们已经讨论过 Unreal Engine(虚幻引擎)中可用的很多神奇工具,包括最近抢先体验的 Unreal Engine 5。多亏了 Epic,世界各地的开发人员和团队都可以轻松进行游戏开发。Epic 对电影和游戏界的最大贡献可能就是 Unreal Engine 渲染。
与游戏开发的其他方面一样,渲染入门容易,但要熟练掌握则需要耗费数年时间。希望此文能够帮助你走上渲染之路,为你介绍一些我多年来使用 Unreal Engine 所学到的技巧和诀窍,然后再讲一讲渲染领域的重大变革者。
摄像头是关键
制作出色渲染的一种最简单办法就是使用 Quixel bridge 资产。如果你没用过 Quixel 电影渲染或素材,一定要看看,可以帮助你提高项目的图像质量。
另一个差别就是摄像头。
对 Unreal 的内置摄像头规格进行基本调整,可以达到一定水平的摄影效果,就像真实世界中摄像机的实际规格。人们习惯于电影中场景呈现或摄像机录像的方式。正常的眼睛不一定会像这张图片一样模糊前景,但好莱坞电影可能会。
Unreal Engine 渲染的一个基本经验法则就是:
对于小物体,试着增大光圈。这样会模糊背景和前景,增加所谓的移轴效果。使用这种效果,即使是大型卡车,看起来也很小。
三分法
类似地,电影中的一种经典法则就是“三分法”。虽然这个概念实际上只是一种经验法则,但它确实有助于创建更自然的镜头。
三分法将镜头分成由两条水平线和两条垂直线组成的井字格。图像的重点放置在井字格的交点上,场景会更令人舒适。构图会告诉观众需要关注的重点。但在现实中并非如此。