当我们的手指从触摸屏幕上的各种View,开始到这个点击事件的结束到底经历了什么,我们来简单分析下,之所以是简单分析,是因为这里完全不涉及hal层。
事件类型
触摸事件会有三种类型:
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
switch(action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
除了这三个类型之外,还有个ACTION_CANCEL,它表示当前的手势被取消。可以这样理解,一个子View接收父View发给它的ACTION_DOWN事件,当父View对事件进行拦截,不再继续转发事件给子VIew的话,就会给子View一个ACTION_CANCEL事件。
Activity的事件分发机制
当我们触摸屏幕时,会首先将点击事件传递到Activity,有Activity中的PhoneWindow完成,PhoneWindow再把事件传递到整个控件树的根DecorView,之后再由DecorView将事件处理工作交给ViewGroup。
### Activity.dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
// 由Window进行分发,当getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回true
//则 dispatchTouchEvent返回true,
//方法结束,不会执行onTouchEvent方法
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev); 1
}
### PhoneWindow
//将事件传递到ViewGroup进行处理
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
当事件未处理,又会回到Activity的onTouchEvent方法那里:
### Activity.onTouchEvent
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//只有在点击事件在Window边界外才返回true,一般都返回false
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
}
### Window.shouldCloseOnTouch
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
//是不是Down事件,event坐标是否在边界内等待
final boolean isOutside =
event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && isOutOfBounds(context, event)
|| event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE;
if (mCloseOnTouchOutside && peekDecorView() != null && isOutside) {
//返回true:说明事件在边界外,即 消费事件
return true;
}
return false;
}
ViewGroup的事件分发机制
从上面的分发机制可以看到,ViewGroup的事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。
### ViewGroup.dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
......
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Handle an initial down.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
//重置所有的触摸状态以这准备新的循环
resetTouchState();
}
// 事件被处理, mFirstTouchTarget为第一个触摸目标
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//子View通过requestDisllowInterceptTouchEvet设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志,表示父View不再拦截事件
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
//返回false默认
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // 恢复
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
......
// Check for cancelation.
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
//不取消 不拦截事件
if (!canceled && !intercepted) {
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
......
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
......
//遍历ViiewGroup的子元素,如果子元素能够接收到点击事件,则交给子元素处理
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
......
//子 View的范围内或者子View是否在播放动画
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// 在触摸范围内
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
//条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
//实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
.....
}
......
}
}
......
return handled;
}
//拦截
//返回false:不拦截(默认)
// 返回true:拦截,即事件停止往下传递(需手动复写onInterceptTouchEvent()其返回true)
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
return true;
}
return false;
}
看到上面调用了dispatchTransformedTouchEvent方法,那ViewGroup如何将事件分发给子View:
### ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
//有子View,则调用子View的dispatchTouchEvent(event)方法,如果没有子View,
// 则调用super.dispatchTouchEvent(event)方法。
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
......
// Done.
transformedEvent.recycle();
return handled;
}
可以得知,事件分发总是先传递到ViewGroup,之后遍历子View找到有点击的子View,再传递给子View。
TouchTarget:记录每个子 View 是被哪些 pointer(手指)按下的 是个单向链表
其中关键的3个重要方法关系,可以用伪代码表示:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
} else {
consume = childDispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
View的事件分发机制
事件传递来到了View的dispatchTouchEvent方法中。
### View.dispatchTouchEvent
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
......
boolean result = false;
......
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//onTouchListener方法的优先级要高于onTouchEvent方法
ListenerInfo li = mListenerInfo;
//有三个条件符合才会返回true
//mOnTouchListener != null mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()里赋值
//(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED 判断当前点击的控件是否是enabled
// mOnTouchListener.onTouch(this, event) 回调控件注册Touch事件时的onTouch()
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
......
return result;
}
三个条件如果有个条件不符合,就会把事件传递到View的onTouchEvent(),下面详细分析onTouchEvent方法。
### View.onTouchEvent
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
//可点击 可长按
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
//如果被禁用了 把事件吃掉
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
//抬起,仍然设置setPressed(false),表示点击过了
if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
return clickable;
}
//触摸代理 增加点击区域
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
//TOOLTIP tooptipText是个解释工具
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
//松手消失ToolTip
handleTooltipUp();
}
if (!clickable) {
//取消监听器
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
}
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
//按下 或者是预按下状态
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
boolean focusTaken = false;
//可以获取焦点
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
//如果是预按下状态
if (prepressed) {
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// 取消长按回调
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
//触发点击
performClickInternal();
}
}
}
......
removeTapCallback();
}
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//你是不是摸到屏幕了
if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
}
mHasPerformedLongPress = false;
//不可点击 检查长按, 设置一个长按的监听器
if (!clickable) {
checkForLongClick(0, x, y);
break;
}
//判断鼠标右键点击
if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
break;
}
// 在滑动控件中
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
//对于滚动容器内的视图,如果这是滚动,请将按下的反馈延迟一小段时间。
//滑动控件中不知道你是操作父View还是子View
//不是滑动的 可以重写shouleDelayChildPressedState为false,不用延迟子View按下时间
if (isInScrollingContainer) {
//设置状态设为 预按下
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
//设置按下等待器
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPendingCheckForTap.x = event.getX();
mPendingCheckForTap.y = event.getY();
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
//这是核心 如果不在滑动控件中 又是按下
setPressed(true, x, y);
checkForLongClick(0, x, y);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
if (clickable) {
setPressed(false);
}
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//可点击 波纹改变
if (clickable) {
drawableHotspotChanged(x, y);
}
// 如果手出界了
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// 全部取消掉
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
}
break;
}
return true;
}
return false;
}
最终调用到了performClick()方法:
### View.performClick
public boolean performClick() {
notifyAutofillManagerOnClick();
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
// 如果View设置了点击事件,onClick方法就会执行。
//onTouch()的执行 先于 onClick()
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
return result;
}
事件传递总结
- 同一个事件序列是指从手指接触屏幕到手指离开,整个事件序列都是以down事件开始,中间含还有数量不等的move事件,最终以up事件结束。
- 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。
- 某个View一旦确定拦截,那么这一个事件序列都只能由它处理,并且它的onInterceptToucheEvent不会再被调用。
- 某个View一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件,那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它开处理,并且事件将重新交给它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。
- 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
- ViewGroup默认不拦截任何事件。
- View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。View的longClickable属性默认都为false,clickable属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable默认为false。
- View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态,只要它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true。
- 事件传递过程都是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。
完整示意图: