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MFC小游戏九:错误处理界面

源程序:【免费】MFC小游戏九:错误处理界面资源-CSDN文库

// Error1Dlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "吉利.h"
#include "Error1Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/
// CError1Dlg dialog


CError1Dlg::CError1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CError1Dlg::IDD, pParent)
{
    //{{AFX_DATA_INIT(CError1Dlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
    //}}AFX_DATA_INIT
}


void CError1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CError1Dlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
    //}}AFX_DATA_MAP
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CError1Dlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CError1Dlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add message map macros here
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/
// CError1Dlg message handlers
 

这段代码是一个基于MFC(Microsoft Foundation Classes)的对话框类的实现文件,名为Error1Dlg.cpp。这个类CError1Dlg继承自CDialog,用于显示一个对话框界面。

  1. 包含头文件
    • #include "stdafx.h":预编译头文件,通常包含标准库和MFC库的头文件,以加快编译速度。
    • #include "吉利.h":项目的头文件,
    • #include "Error1Dlg.h":当前对话框类的头文件,包含CError1Dlg类的声明。
  2. 调试宏定义
    • #ifdef _DEBUG...#endif:这部分代码仅在调试版本下有效。
    • #define new DEBUG_NEW:使用DEBUG_NEW替换new操作符,以便在调试时跟踪内存分配。
    • static char THIS_FILE[] = __FILE__;:定义了一个静态字符数组THIS_FILE,存储当前文件名,用于调试时的内存泄漏检测。
  3. CError1Dlg类的构造函数
    • CError1Dlg::CError1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/):定义了CError1Dlg类的构造函数,接受一个可选的父窗口指针pParent。构造函数通过调用基类CDialog的构造函数,并传入对话框的资源ID(IDD,这个ID在资源文件中定义)和父窗口指针来初始化对话框。
  4. DoDataExchange函数
    • void CError1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX):用于对话框数据交换(DDX)和验证(DDV)。这里尚未添加具体的DDX/DDV调用,这些调用通常由ClassWizard工具自动生成,用于在对话框控件和成员变量之间交换数据。
  5. 消息映射宏
    • BEGIN_MESSAGE_MAP(CError1Dlg, CDialog)...END_MESSAGE_MAP():定义了消息映射,将Windows消息(如按钮点击、键盘输入等)映射到类的成员函数。目前消息映射中未添加任何条目,意味着这个对话框不处理任何特定消息。
  6. 消息处理函数
    • // CError1Dlg message handlers注释下,应该放置对话框的消息处理函数,但目前为空。这些函数处理用户与对话框交互时产生的各种事件。

// Error2Dlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "吉利.h"
#include "Error2Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/
// CError2Dlg dialog


CError2Dlg::CError2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CError2Dlg::IDD, pParent)
{
    //{{AFX_DATA_INIT(CError2Dlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
    //}}AFX_DATA_INIT
}


void CError2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CError2Dlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
    //}}AFX_DATA_MAP
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CError2Dlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CError2Dlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add message map macros here
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/
// CError2Dlg message handlers

这段代码与Error1Dlg.cpp非常相似,它也是一个基于MFC(Microsoft Foundation Classes)的对话框类的实现文件,名为Error2Dlg.cpp。这个类CError2Dlg同样继承自CDialog,用于显示另一个对话框界面。

  1. 包含头文件
    • #include "stdafx.h":预编译头文件,包含标准库和MFC库的头文件。
    • #include "吉利.h":项目的头文件
    • #include "Error2Dlg.h":当前对话框类的头文件,包含CError2Dlg类的声明。
  2. 调试宏定义
    • 这部分代码与Error1Dlg.cpp中的相同,用于在调试版本中替换new操作符,并定义一个静态字符数组THIS_FILE来存储当前文件名,以便进行内存泄漏检测。
  3. CError2Dlg类的构造函数
    • CError2Dlg::CError2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/):定义了CError2Dlg类的构造函数,接受一个可选的父窗口指针pParent。构造函数通过调用基类CDialog的构造函数,并传入对话框的资源ID(IDD,这个ID在资源文件中定义)和父窗口指针来初始化对话框。
  4. DoDataExchange函数
    • void CError2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX):用于对话框数据交换(DDX)和验证(DDV)。这个函数目前为空,没有添加任何DDX/DDV调用。在MFC中,DDX用于在对话框控件和成员变量之间自动交换数据,而DDV用于验证这些数据。
  5. 消息映射宏
    • BEGIN_MESSAGE_MAP(CError2Dlg, CDialog)...END_MESSAGE_MAP():定义了消息映射,将Windows消息映射到类的成员函数。目前消息映射中未添加任何条目,意味着这个对话框不处理任何特定消息。
  6. 消息处理函数
    • // CError2Dlg message handlers注释下,应该放置对话框的消息处理函数,但目前为空。这些函数用于处理用户与对话框交互时产生的各种事件,如按钮点击、键盘输入等。

Error1Dlg.cpp相比,Error2Dlg.cpp没有添加任何特定的控件初始化、数据交换或消息处理代码。要使这个对话框具有功能,你需要在资源文件中定义对话框的布局(包括控件和它们的属性),并在DoDataExchange函数中添加DDX/DDV调用以关联控件和成员变量。此外,你还需要在消息映射中添加条目,并定义相应的消息处理函数来处理用户交互。

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