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材质常用节点以及用法


1.Normal 两种控制方法

(1)Lerp (A,B两张图用什么Alpha叠加)例子就是用Lerp来控制法线强度。蓝色与凹凸不平的蓝色法线,用常量去控制混合就可以了。

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(2)FlattenNormal

直接控制Normal强度
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2.WPO(顶点偏移) VertexNormalws 与world Displacement(置换)Tessellation Multipliper(细分表面)

VertexNormalws顶点法线,顶点法线乘一个数,我们就可以控制模型顶点位移,法线方向的运动。
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WTO单纯的是顶点方向的运动。
而World Displacement才是顶点的置换(控制物体表面的凹凸)
下图实例一张贴图控制置换凹凸,数值控制细分面。
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Flat Tessellation(直接细分)
PN Tessellation(平滑细分)
加大细分后物体闪烁,选中物体Details面板搜索bound(边界)把边界改数值改大。
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3半透明物体需要注意 Thin Translucent Material

当需要半透明物体控制粗糙度,金属都,高光。值的时候在Lighting Mode选择surface ForwardShading
Thin Translucent Material加上这个节点后半透明物体的感觉会正确很多。
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