//AAC在数据开始时候加了一些参数:采样率、声道、采样大小。 PCM文件不能直接播放,需要转为其他格式才//能播放。 AAC格式可以直接播放。 PCM是原始数据没有经过编码和压缩。这里会有一些杂音,是因为wav的前面是有一点协议帧头,按照音频去处理了
extern "C"
{
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <libswresample/swresample.h>
}
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"avformat.lib")
#pragma comment(lib,"avcodec.lib")
#pragma comment(lib,"avutil.lib")
#pragma comment(lib,"swscale.lib")
#pragma comment(lib,"swresample.lib")
int main()
{
char infile[] = "16.wav";
char outfile[] = "out.aac";
//muxer,demuters
av_register_all();
avcodec_register_all();
//1 打开音频编码器
AVCodec *codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_AAC);
if (!codec)
{
cout << "avcodec_find_encoder error" << endl;
getchar();
return -1;
}
AVCodecContext *c = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!c)
{
cout << "avcodec_alloc_context3 error" << endl;
getchar();
return -1;
}
c->bit_rate = 64000;
c->sample_rate = 44100;
c->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP;
c->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;
c->channels = 2;
c->flags |= AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;
int ret = avcodec_open2(c, codec, NULL);
if (ret < 0)
{
cout << "avcodec_open2 error" << endl;
getchar();
return -1;
}
cout << "avcodec_open2 success!" << endl;
//2 打开输出封装的上下文
AVFormatContext *oc = NULL;
avformat_alloc_output_context2(&oc, NULL,NULL,outfile);
if (!oc)
{
cout << "avformat_alloc_output_context2 error" << endl;
getchar();
return -1;
}
AVStream *st = avformat_new_stream(oc, NULL);
st->codecpar->codec_tag = 0;//不在这个里面进行编码
avcodec_parameters_from_context(st->codecpar, c);
av_dump_format(oc, 0, outfile, 1);
//3 open io ,write head
ret = avio_open(&oc->pb, outfile, AVIO_FLAG_WRITE);
if (ret < 0)
{
cout << "avio_open error" << endl;
getchar();
return -1;
}
ret = avformat_write_header(oc, NULL);
//44100 16 2
//4 创建音频重采样上下文
SwrContext *actx = NULL;
actx = swr_alloc_set_opts(actx,
c->channel_layout, c->sample_fmt, c->sample_rate, //输出格式
AV_CH_LAYOUT_STEREO, AV_SAMPLE_FMT_S16,44100, //输入格式
0, 0);
if (!actx)
{
cout << "swr_alloc_set_opts error" << endl;
getchar();
return -1;
}
ret = swr_init(actx);
if (ret < 0)
{
cout << "swr_init error" << endl;
getchar();
return -1;
}
//5 打开输入音频文件,进行重采样,音频重采样就是改变音频的采样率、采样格式、声道数等参数,使之按照我们期望的参数输出。
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
frame->format = AV_SAMPLE_FMT_FLTP;//4个byte
frame->channels = 2;
frame->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;
frame->nb_samples = 1024;//一帧音频存放的样本数量
ret = av_frame_get_buffer(frame, 0);
if (ret < 0)
{
cout << "av_frame_get_buffer error" << endl;
getchar();
return -1;
}
int readSize = frame->nb_samples * 2 * 2;
char *pcm = new char[readSize];
FILE *fp = fopen(infile, "rb");
for (;;)
{
int len = fread(pcm, 1, readSize, fp);
if (len <= 0)break;
const uint8_t *data[1];
data[0] = (uint8_t*)pcm;
/** 转换音频。
*
* 输入和in_count可以设置为 0 以在
*结束。
*
* 如果提供的输入多于输出空间,则输入将被缓冲。
* 您可以通过使用 swr_get_out_samples() 检索
* 给定数量的输出样本数的上限
* 输入样本。转换将直接运行,尽可能不复制。
*
* @param s 分配的 Swr 上下文,并设置参数
*@param输出缓冲区,在打包音频的情况下只需要设置第一个
* 每个通道的样本输出空间量@param out_count
*@param输入缓冲区,在打包音频的情况下只需要设置第一个
* 一个通道中可用的输入样本数量@param in_count
*
* @return每个通道输出的样本数,误差时为负值
*/
len = swr_convert(actx, frame->data, frame->nb_samples,
data, frame->nb_samples
);
if (len <= 0)
break;
AVPacket pkt;
av_init_packet(&pkt);
//6 音频编码
ret = avcodec_send_frame(c, frame);
if (ret != 0) continue;
ret = avcodec_receive_packet(c, &pkt);
if (ret != 0) continue;
//7 音频封装如aac文件
pkt.stream_index = 0;//因为只有1路,所有只有索引为0
pkt.pts = 0;//因为音频其实不存在P帧之类,所以不许要,只需要默认就可以了
pkt.dts = 0;//初始化为零,可以由自己确定
ret = av_interleaved_write_frame(oc, &pkt);
cout << "[" << len << "]";
}
delete pcm;
pcm = NULL;
//写入视频索引
av_write_trailer(oc);
//关闭视频输出io
avio_close(oc->pb);
//清理封装输出上下文
avformat_free_context(oc);
//关闭编码器
avcodec_close(c);
//清理编码器上下文
avcodec_free_context(&c);
cout << "======================end=========================" << endl;
getchar();
return 0;
}