Bootstrap

游戏引擎介绍:Game Engine

简介

定义:软件框架,一系列为开发游戏的工具的集合

可协作创意生产工具,复杂性艺术,注重realtime实时

目的

为艺术家,设计师,程序员设计工具链

游戏引擎开发参考书

推荐:Game Engine Architectural by Jason Gregroy 

观察引擎代码 先看update函数

骨干架构

基础构建Architectural:引擎架构与层级Layer,数据组织与管理 Data Management

渲染Rendering:建模 Modeling ,材质 Material ,着色器 Shader,纹理 Texture,光影,渲染管线 Render Pipeline

动画Animation:基本概念,动画结构 Animation Structure,动画管线 Pipeline

物理Physics:物理体系 Physics System,游戏应用 Gameplay Application,表现优化 Perfoemance Optimization

游戏性Gameplay:事件系统 Event System,脚本系统 Script System,图形驱动 Graph Driven

特效系统Effect:特效 Effect,寻路 Navigation,摄像机 Camera

工具集Tool Set:C++反射体系 Reflection,数据模式 Data Schema

在线游戏Online Game:同步技术 Lockstep Synchronization,状态同步 State Synchronization,连续性 Consistency

前沿科技Advance

        运动匹配(搜索+深度学习)Motion Matching

        PCG(procedural content generation 程序化内容生成)

        DOP(Data-Oriented Programing 面向数据编程)

        多线程任务系统 Job System

        全局光照    Lumen

        像素面片 Nanite

游戏定义

所有现代游戏实际上是规则体系

编程对元件进行逻辑编组至系统,并非特指计算机编程

悦读

道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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