设置多个相同模型的各自颜色一般是设置材质球颜色时如
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color=Color.red;
这样会产生新的material实例,可以通过profile观察到,drawcall增加;
优化方案:
- 设置顶点颜色(需要shader的顶点着色器支持)
gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.colors
- 通过设置MaterialPropertyBlock来设置多个模型的各自颜色(简单方便)
MaterialPropertyBlock mpb = new MaterialPropertyBlock();
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().GetPropertyBlock(mpb);
mpb.SetColor("_Color", Color.red);
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().SetPropertyBlock(mpb);
详细内容参考 MaterialPropertyBlock