防抖与节流 - 2024最新版前端秋招面试短期突击面试题【100道】 ⏲️
在JavaScript中,防抖(Debouncing)与节流(Throttling)是两种常用的性能优化技术,尤其在处理频繁触发的事件时,如滚动、窗口调整大小或键盘输入等。理解这两者的定义和用法能帮助你在开发中写出更高效的代码。
防抖(Debouncing) 🔄
定义
防抖是一种确保某个函数在指定时间内只执行一次的技术。换句话说,当事件被触发后,只有在事件停止触发一段时间后,才会执行指定的函数。
使用场景
适用于那些需要在用户停止某种操作后才执行的场景,比如搜索框输入、按钮点击等。
示例代码
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function() {
const context = this;
const args = arguments;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function() {
func.apply(context, args);
}, wait);
};
}
// 使用
window.addEventListener('resize', debounce(function() {
console.log('Resized!');
}, 250));
在上面的示例中,debounce
函数返回了一个新的函数,这个新函数会延迟执行原函数func
,如果在等待时间内再次触发,则会重新开始计时。
节流(Throttling) ⏳
定义
节流技术确保函数以固定的频率执行,不管事件触发了多少次,在指定的时间间隔内只会执行一次。
使用场景
适用于那些需要以固定频率执行的场景,例如滚动事件处理、窗口大小调整等。
示例代码
function throttle(func, limit) {
let inThrottle;
return function() {
const args = arguments;
const context = this;
if (!inThrottle) {
func.apply(context, args);
inThrottle = true;
setTimeout(() => inThrottle = false, limit);
}
};
}
// 使用
window.addEventListener('scroll', throttle(function() {
console.log('Scrolled!');
}, 100));
在上面的示例中,throttle
函数返回了一个新的函数,这个新函数会立即执行原函数func
,然后在指定的时间间隔内,无论事件触发了多少次,都不会再次执行。
比较 🔍
- 防抖:适合连续操作结束后只执行一次的情况,如搜索框输入。在用户输入停止后,等待指定时间再执行。
- 节流:适合需要持续以固定频率执行的情况,如滚动事件。函数在每个固定的时间间隔内执行一次,不管事件触发的频率有多高。
总结
两者的目的都是减少函数的执行次数,但它们的行为不同:
- 防抖是在一段时间后才执行。
- 节流是按照固定的时间间隔执行。
根据具体的使用场景,选择合适的优化策略可以显著提高应用的性能和用户体验。理解并应用这些技术将帮助你在面试中展示你的前端开发能力,祝你顺利上岸!