目录
Residual Log-likelihood Estimation(RLE)(2021)
Part Affinit Fields & OpenPose(2016)
Structrued Pose Representation(SPR)
直接预测:Coarse-to-Fine Volumetric Prediction 2017
Percentage of Correct Parts(PCP)
Percentage of Detected Joints(PDJ)
Percentage of Correct Key-points(PCK)
Object Keypoint Similarity (OKS) base mAP
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人体姿态估计的介绍与应用
- 什么是人体姿态估计
- 从给定的图像中识别人脸、手部、身体等关键点。
- 从给定的图像中识别人脸、手部、身体等关键点。
- 3D姿态估计
- 预测人体关键点在三维空间中的坐标,可以在三维空间中还原人体的姿态
- 预测人体关键点在三维空间中的坐标,可以在三维空间中还原人体的姿态
- 人体参数化模型
- 从图像或视频中恢复出运动的3D人体模型
- 从图像或视频中恢复出运动的3D人体模型
- 下游任务:行为识别、人机交互、动作行为分析
- 什么是人体姿态估计
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2D姿态估计
- 任务描述
- 任务描述
- 基本思路:基于回归(Regression Based)
- 基本思路:基于热力图(Heatmap Based)
- 热力图可以基于原始关键点坐标生成,作为训练网络的监督信息
- 网络预测的热力图也可以通过求极大值等方法得到关键点的坐标
- 模型预测热力图比直接回归坐标相对容易,模型精度相对更高,因此主流算法更多基于热力图,但预测热力图的计算消耗大于直接回归
- 从数据标注生成热力图
- 使用热力图训练模型
- 从热力图还原关键点
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多人姿态估计:自顶向下方法
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多人姿态估计:自底向上方法
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多人姿态估计:单阶段方法
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基于Transformer的方法
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基于回归的自顶向下方法
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DensePose(2014)
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通过级联提升精度
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回归方法的优势与劣势
- 优势:
- 回归模型理论上可以达到无线精度,热力图方法的精度受限于特征图的空间分辨率
- 回归模型不需要维持高分辨率特征图,计算层面更高效,相比之下,热力图方法需要计算和存储高分辨率的热力图和特征图,计算成本高
- 劣势:
- 图像到关键点坐标的映射高度非线性,导致回归坐标比回归热力图更难,回归方法的精度也弱于热力图方法,因此DeepPose提出之后的很长一段时间内,2D关键点预测算法主要基于热力图
- 优势:
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Residual Log-likelihood Estimation(RLE)(2021)
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背景知识:回归和最大似然估计的联系
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背景知识:标准化流Normalizing Flow
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RLE的整体设计
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残差似然函数
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完整的RLE模型
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基于热力图的自顶向下方法
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Hourglass(2016)
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局部图像的局限
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级联Hourglass模块
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不同的级联和监督方式
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Hourglass模块
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Simple Baseline(2018)
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HRNet(2020)
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HRNet的特征融合方式
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HRNet配合不同任务头
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自底向上方法
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Part Affinit Fields & OpenPose(2016)
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关键点与肢体的预测
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关键点与关节预测
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基于亲和度匹配关键点
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单阶段方法
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SPM(2019)
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Structrued Pose Representation(SPR)
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Hierarchical SPR
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网络设计
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回归策略
- 损失函数
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基于Transformer的方法
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PRTP 2021
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PRTR两阶段算法
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PRTR单阶段算法
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TokenPose(2021)
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2D姿态估计小结
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3D姿态估计
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任务描述
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绝对坐标VS相对坐标
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难点
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思路1:直接预测
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思路2:利用视频信息
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思路3:利用多视角图像
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直接预测:Coarse-to-Fine Volumetric Prediction 2017
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直接预测:Simple Baseline 3D(2017)
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利用视频信息:VideoPose3D(2018)
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利用多角度图像:VoxelPose(2020)
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人体姿态估计的评估方法
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Percentage of Correct Parts(PCP)
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Percentage of Detected Joints(PDJ)
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Percentage of Correct Key-points(PCK)
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Object Keypoint Similarity (OKS) base mAP
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DensePose(2014)与人体参数模型
- 人体表面参数化
- 标注方法
- 网络结构
- 改进设计
- 身体表面网格(Body Mesh)
- 混合蒙皮技术(Blend Skinning)
- 线性混合蒙皮LBS(Linear Blend Skinning)
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SMPL人体参数化模型
- 形参参数与姿态参数
- SMPL的基本设计逻辑
- SMPL人体模型表示
- 训练设计
- SMPL模型的应用
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SMPLify
- SMPLify算法流程
- 关键点投影损失
- 人体姿态约束
- “胶囊”近似人体
- 人体形态约束
- 损失函数
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HMR
- 算法设计
- 回归模型设计
- 2D投影损失
- 引入判别器
- 损坏函数
- 人体表面参数化