官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
文档上有详细说明,我在这里再补充两点:
如果想判断多个条件,可以用 || 或 & 来组合
例如:
#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID
...//这里的代码在IOS和Android平台都会编译
#endif
#if UNITY_ANDROID && UNITY_EDITOR
...//这里的代码只有在发布设置设置的是Android,且在编辑器里运行时才会编译
#endif
还有一个我之前一直疑惑的误区:
一直以为这些平台判断只是真正在该平台上才会起作用,后来实践说明,只要在发布设置里切换到了该平台,就会起作用。其实这就是“在编译阶段起作用”的意义,是我之前对它理解不够深入。
例子说话: