学习目标:
学会集合内容学习内容:
1、 泛型 2、 Collection 3、 Map 4、 Collections学习时间:
2021年6月7日 2021年6月25日学习产出:
1、 技术笔记 1 遍 2、CSDN 技术博客 1 篇泛型
为什么会有泛型?
早期的Object可以存储任意的类型,但是在实际使用中存在数据转换的问题。也就存在隐患,java使用泛型解决这个安全问题
泛型,即“参数化类型”。一提到参数,最熟悉的就是定义方法时有形参,然后调用此方法时传递实参。
参数化类型,就是将类型由原来的具体的类型参数化,类似于方法中的变量参数,此时类型也定义成参数形式(可以称之为类型形参),然后在调用/使用时传入具体的类型(类型实参)
public class Demo<T> {
private T p;
public T getP() {
return p;
}
public void setP(T p) {
this.p = p;
}
泛型的类型参数只能是类类型(包括自定义类
泛型的类型参数可以有多个。
如果没有定义具体类型,默认为Object
集合的概念
当我们需要保存一组一样(类型相同的元素的时候,我们应该使用一个容器 来存储,数组就是这样一个容器。但是数组一旦定义,长度就不能发生变化
我们需要能够动态增长长度的容器来保存我们的数据。
而我们需要对数据的保存的逻辑可能多种多样,于是就有了各种各样的数据结构。java中对于各种数据结构的实现,就是我们的集合。
集合体系
Java的集合框架是由很多接口、抽象类、具体类组成的,都位于java.util包中
Collection接口
Collection接口定义了存取一组对象的方法,其子接口Set和List分别定义了存储方式。
Set中的数据对象没有顺序且不可以重复。
List中的数据对象有顺序且可以重复。
Collection接口中的方法:
add(E e)//添加元素
addAll(Collection<? extends E> c) //将制定集合添加到此集合
clear() //清空集合
contains(Object o) //如果刺激和包含指定元素,则返回true
containsAll(Collection<?> c) //如果此集合包含指定 集合中的所有元素,则返回true。
isEmpty() //如果此集合不包含元素,则返回 true 。
remove(Object o) //从集合中删除某个元素
removeAll(Collection<?> c) //删除指定集合中包含的所有此集合的元素(可选操作)。
size() //集合中的元素数
retainAll(Collection<?> c) //;求交集,集合数据发生变化返回true, 不变返回false
List接口及实现类
List接口 继承 Collection
有序的(按照插入元素的顺序排列),存储重复元素,值插入后会有索引,可以通过索引访问元素。
ArrayList
底层是数组,查询快,从中间删除,添加慢
LinkedList
底层是双向链表,查询慢,从中间删除,添加快
Vector
底层是数组,查询快,从中间删除,添加慢,线程安全
ArrayList
构造方法:
ArrayList();默认不创建底层数组,当添加第一个元素时,创建一个长度10的数组
ArrayList(int length); 创建对象时,创建一个指定长度的数组
ArrayList(Collection collection); 把一个实现了Collection接口的子类,构造成一个ArrayList
ArrayList扩容:
/*add(E e)向列表的末尾添加元素
add(int index,E e)向指定位置添加元素
add方法底层数组扩容 当底层数组装满之后,会自动扩容为原来的1.5倍*/
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // 检测是否还有位置
elementData[size++] = e;
return true;
}
if (minCapacity - elementData.length > 0)//判断是否可以放得下
grow(minCapacity);//扩容方法
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//扩容1.5
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) //判断数组索引是否大于Int的最大值
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
// 原数组 新长度
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);//进行数组赋值
//返回一个新数组
}
ArrayList一些方法:
//System.out.println(list.get(3));//查询快,直接返回指定位置的值
//System.out.println(list.remove(3));//删除并返回指定位置的值
list.removeIf(new Predicate<String>() {//条件删除
@Override
public boolean test(String s) {
return s.equals("e");//删除符合条件的元素
}
});
list.set(0,"W");//替换指定位置的元素
list.sort(new Comparator<String>() {//排序 指定排序的规则
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
return o1.compareTo(o2);
}
});
List<String> li = list.subList(0, 4);//从原集合中复制一段返回新集合,原集合不变
public class ArrayListChild extends ArrayList{
public static void main(String[] args) {
ArrayListChild a = new ArrayListChild();
a.add("a");//0
a.add("a");
a.add("a");
a.add("a");
a.add("b");//4
a.add("c");
a.add("d");
a.removeRange(0, 4);//在ArrayList的子类中使用
System.out.println(a);
}
}
ArrayList遍历方法
方式1:for循环 length (数组) length()(字符串) size()(集合)
循环时允许删除元素,但是我们需要注意索引与集合长度之间关系
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if(list.get(i)==1){
list.remove(i);
}
System.out.println(list.get(i));
}
方式2:增强for循环
循环时不允许从中删除元素
for (Integer item : list) {
if(item==1){
list.remove(item);
}
System.out.println(item);
}
方式3:迭代器遍历
Iterator<Integer> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
Integer item = it.next();
if(item==1){
it.remove();
}
}
System.out.println(list);
/*
listIterator() 只能用于List接口的集合
*/
ListIterator<Integer> lit = list.listIterator();
while(lit.hasNext()){
lit.next();
//lit.add(2);
//lit.remove();
}
System.out.println(list);
//从指定的位置开始, list.size()从后向前遍历
ListIterator<Integer> lit = list.listIterator(list.size());
while(lit.hasPrevious()){
System.out.println(lit.previous());
}
方式4:流遍历
Stream<Integer> s = list.stream();
s.forEach(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer t) {
System.out.println(t);
}
});
s.forEach(t->System.out.println(t));
LinkedList
LinkedList与ArrayList方法大致相同
LinkedList采用链表存储方式。插入、删除元素时效率比较高。查询效率比较慢
/*
传入一个索引,如果索引小于集合一半,从头结点开始查找,直到找到这个位置的值
如果大于一半,从尾结点开始查找,直到找到这个位置的值
*/
LinkedList<String> list = new LinkedList<>();
list.add("a");
list.add("a");
list.add("c");
list.add("d");
list.add("e");
System.out.println(list.contains("a"));
list.get(3);
System.out.println(list.peek());//检索但不删除此列表的头(第一个元素)。
System.out.println(list.pop());//从此列表表示的堆栈中弹出一个元素。
list.push("d");//将元素推送到由此列表表示的堆栈上。
list.remove();//检索并删除此列表的头(第一个元素)。
list.remove(3);//删除该列表中指定位置的元素。
list.set(1,"X");//用指定的元素替换此列表中指定位置的元素。
System.out.println(list.size());//返回此列表中的元素数。
Vector
底层也是数组 查询快,中间增删慢,是线程安全的
public synchronized(同步锁) boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
Set接口及实现类
Set中所存储的元素是不重复的,但是是无序的, Set中的元素是没有索引的
HashSet:无序 底层使用哈希表+链表+红黑树
TreeSet:有序(按照值(编码)的顺序排序) 底层是红黑树
HashSet
HashSet添加时如何判断值是否重复
添加时会调用hashCode(),equals()
添加时要比较内容是否相等,既要保证效率,又要保证安全
先调用hashCode()计算出一个哈希值,比较哈希值非常快,但是不安全
当哈希值相同时,再调用equals()方法比较
HashSet<Student> set = new HashSet<>();
/*
我们的Student类中没有重写hashCode()和equals(),会调用Object中的方法
*/
"s".hashCode();//字符串.Integer....这些类重写了hashCode()都是根据对象中包含的内容来计算哈希值
HashSet遍历
listIterator()和iterator()区别
listIterator()只能遍历实现了List接口的类
iterator() 遍历list,set
/*
增强for
*/
for(Integer it : set){
System.out.println(it);
}
//Iterator 遍历
Iterator<Integer> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
Integer n = it.next();
System.out.println(n);
// it.remove();
}
/*
Stream
*/
Stream<Integer> stream = set.stream();
stream.forEach(new Consumer<Integer>(){
@Override
public void accept(Integer t) {
System.out.println(t);
}
});
TreeSet
可以给Set集合中的元素进行指定方式的排序。存储的对象必须实现Comparable接口。
TreeSet底层数据结构是红黑树。
Map接口
三个实现类 : HashMap
TreeMap
Hashtable(线程安全)
方法:clear() 从该地图中删除所有的映射(可选操作)。
containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射,则返回 true 。
containsValue(Object value) 如果此地图将一个或多个键映射到指定的值,则返回 true 。
remove(Object key) 如果存在(从可选的操作),从该地图中删除一个键的映射。
get(Object key) 返回到指定键所映射的值,或 null如果此映射包含该键的映射。
put(K key, V value) 将指定的值与该映射中的指定键相关联(可选操作)。
putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 将指定地图的所有映射复制到此映射(可选操作)。
size() 返回此地图中键值映射的数量。
isEmpty() 如果此地图不包含键值映射,则返回 true 。
replace(K key, V value) 只有当目标映射到某个值时,才能替换指定键的条目。
keySet() 返回此地图中包含的键的Set视图。
entrySet() 返回此地图中包含的映射的Set视图。
forEach(BiConsumer<? super K,? super V> action) 对此映射中的每个条目执行给定的操作,直到所有条目都被处理或操作引发异常。
HashMap
HashMap中元素的key值不能重复, 排列顺序是不固定的,可以存储一个为null的键。
HashMap的底层是哈希表+链表+红黑树
用key计算出哈希值,再用哈希值计算出元素在哈希表中的位置。当相同位置有元素加入进来后,才用链表存储(拉链法),当元素个数达到8时,采用红黑树存储。
哈希表的默认长度为8,负载因子为0.75,每次触发扩容机制,扩容为原来的1.5倍。
HashMap<String,String> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put("a","a");
hashMap.put("a","b");
hashMap.put("b","b");
hashMap.put("j","i");
hashMap.put("i","j");
System.out.println(hashMap);
//hashMap.clear();
System.out.println(hashMap.containsKey("i"));//包含键
System.out.println(hashMap.containsValue("i"));//包含值
System.out.println(hashMap.get("o"));//根据键查找值,键不存在,返回null
hashMap.remove("i");
hashMap.replace("a","m");//替换已有的键,如果键不存在,不能替换
hashMap.replace("s","s");
三种遍历方式:
HashMap<String,String> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put("a","a");
hashMap.put("a","b");
hashMap.put("b","b");
hashMap.put("j","i");
hashMap.put("i","j");
//Map遍历方式1:keySet()
Set<String> keySet = hashMap.keySet();
for (String key:keySet){
System.out.println(key+"::"+hashMap.get(key));
}
//Map遍历方式2:entrySet()将map中底层储存键值的entry对象,封装到一个Set集合中
Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = hashMap.entrySet();
for (Map.Entry<String,String> entry : entrySet){
System.out.println(entry.getKey()+"::"+entry.getValue());
}
//Map遍历方式3:
hashMap.forEach(new BiConsumer<String, String>() {
@Override
public void accept(String key, String value) {
System.out.println(key+"::"+value);
}
});
TreeMap
TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果需要得到一个有序的Map就应该使用TreeMap,key值所在类必须实现Comparable接口。
HashtableDemo
底层也是哈希表+链表(红黑树)实现
是线程安全 synchronized Stringbuffer,Vector
和HashMap相似。
Collections类
方法:
ArrayList<String>list = new ArrayList<>();
list.add("c");
Collections.addAll(list,"d","b","a");//将后面的元素添加进list集合
Collections.sort(list);//排序
int index = Collections.binarySearch(list,"a");//二分查找,返回一个int类型的索引
Collections.swap(list,1,3);//将第一个位置的元素和第三个位置的元素交换
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
list1.add("a");
list1.add("a");
list1.add("a");
list1.add("a");
list1.add("a");
Collections.copy(list1,list);//把后面的集合复制到前一个集合中去并覆盖。前面的集合元素必须必后面的集合元素多
List<Object> list2 = Collections.emptyList();//返回为空的集合,不能添加数据
System.out.println(list2.add("a"));
Collections.fill(list,"b");//将list集合中的所有元素都用b替换掉
Collections.replaceAll(list1,"b","c");//用c替换掉list1中的所有b
对类类型集合进行排序
ArrayList<Student> students = new ArrayList<>();
Student student1 = new Student("tim",10);
Student student2 = new Student("tom",13);
Student student3 = new Student("tony",19);
Student student4 = new Student("jim",14);
Student student5 = new Student("tim",10);
students.add(student1);
students.add(student2);
students.add(student3);
students.add(student4);
students.add(student5);
Collections.sort(students, new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return o1.getAge()-o2.getAge();
}
});
System.out.println(students);
/*
* int...n 可变长度的参数,本质是一个数组,一个参数列表只能有一个, 必须放在参数列表的最后一个
* [I@15db9742
*/
public static void test(String name,int...n){
System.out.println(n);
}
Collection和Collections的区别
Collection是接口,是单列集合,其内包含Set接口和Link接口。提供了对集合进行基本操作的通用方法。
Collections是集合类的工具类,其内包含很多集合相关的静态的方法,不能被实例化