在浏览器中,单击事件通常会在双击事件之前触发,因此在处理单击和双击事件时,双击操作往往会先触发一次单击事件,这会导致意外的行为。
要解决这个问题,可以通过延迟处理单击事件,给浏览器一些时间来判断用户是否会进行双击操作。以下是一个常见的解决方案:
1. 使用延迟来区分单击和双击事件
通过 setTimeout
设置一个延迟(例如 200 毫秒),在延迟结束后才执行单击事件的处理逻辑。如果在这段时间内检测到双击事件,则取消单击事件的执行。
2. 具体实现
下面是如何在你的代码中实现这个逻辑的示例:
let clickTimeout = null;
function onClick(e) {
if (clickTimeout) {
clearTimeout(clickTimeout);
clickTimeout = null;
} else {
clickTimeout = setTimeout(() => {
const mousePos = getMousePos(e);
if (selectedPolygon) return; // 如果正在拖拽,不响应点击事件
currentPolygon.push(mousePos);
if (currentPolygon.length > 1) {
drawLine(currentPolygon[currentPolygon.length - 2], currentPolygon[currentPolygon.length - 1]);
}
drawCircle(mousePos); // 绘制当前点
clickTimeout = null;
}, 200); // 200ms 的延迟,用于等待双击事件
}
}
function onDoubleClick(e) {
if (clickTimeout) {
clearTimeout(clickTimeout);
clickTimeout = null;
}
if (currentPolygon.length > 2) {
polygons.push([...currentPolygon]); // 将当前多边形保存到 polygons 数组中
drawAllPolygons(); // 重新绘制所有多边形
currentPolygon = []; // 清空当前多边形的点,准备绘制下一个多边形
}
}
3. 工作原理
- 每次鼠标单击时,
onClick
函数都会启动一个 200 毫秒的定时器。 - 如果在这段时间内没有触发双击事件,则会执行单击的处理逻辑。
- 如果在 200 毫秒内触发了双击事件,单击处理逻辑会被取消。
4. 注意事项
- 延迟时间可以根据实际需求调整,200 毫秒通常是一个比较合适的值。
- 此方法能够有效区分单击和双击事件,并防止双击时意外触发单击事件。
这样处理后,单击和双击事件的冲突问题应该可以解决。