Bootstrap

模板方法模式、策略模式(C++)

模板方法模式:

        定义:定义一个操作算法的框架,实现步骤延迟到子类中去实现

策略模式:

        定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

 注:将策略模式中的策略抽象出来,实现步骤延迟到子类中去实现,在使用策略时根据具体需求去实现对应的子类,并调用子类实现的具体策略。所以把这两种模式放在一起介绍。

        代码:

class Game {
public:
    Game() {}
    virtual ~Game() {}
    void Run()
    {
        StartGame();
    }
private:
    virtual void StartGame() = 0;
};
class BasketBall : public Game {
    void StartGame() override { std::cout << "start basketball game" << std::endl;}
};
class SocketBall : public Game {
    void StartGame() override { std::cout << "start socketball game" << std::endl;}
};

class Gamer
{
public:
    Gamer(Game * game)
    {
        m_pGame = game;
    }
    ~Gamer()
    {
        delete m_pGame;
    }
    void playGame()
    {
        if(m_pGame)
        {
            m_pGame->Run();
        }
    }
private:
    Game* m_pGame = nullptr;
};

int main() {
    Game *game = new BasketBall();
    Game *game2 = new SocketBall();
    Gamer gamer(game);
    gamer.playGame();
    Gamer gamer2(game2);
    gamer2.playGame();
    return 0;
}

;