Bootstrap

Blender脚本-移除未使用的材质槽

1.运行效果

脚本处理前(389个材质)

脚本处理后(5个材质)

2.脚本代码

import bpy

# 获取当前选择的对象
selected_objects = bpy.context.selected_objects

# 如果没有选择任何对象,则打印警告并退出
if not selected_objects:
    print("未选择任何对象")
    exit()

# 遍历每个选中的对象
for obj in selected_objects:
    if obj.type == 'MESH':  # 仅处理网格对象
        print(f"对象 '{obj.name}' 有 {len(obj.material_slots)} 个材质槽")
        
        # 遍历对象的材质槽
        material_slots_to_remove = []
        for i, material_slot in enumerate(obj.material_slots):
            # 获取材质槽绑定的材质
            material = material_slot.material
            
            if material:
                # 检查是否有任何面使用了这个材质
                material_used = False
                
                # 遍历对象的所有面,查看是否有面使用了该材质
                for poly in obj.data.polygons:
                    if poly.material_index == i:  # 该面使用了该材质槽的材质
                        material_used = True
                        break
                
                # 如果没有面使用该材质,标记该材质槽以待删除
                if not material_used:
                    print(f"标记删除材质槽 {i}:材质 '{material.name}' 没有被任何面使用")
                    material_slots_to_remove.append(i)
        
        # 进入对象模式(确保不是在编辑模式)
        bpy.context.view_layer.objects.active = obj
        bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')  # 切换到对象模式
        
        # 删除标记的未使用的材质槽
        for index in reversed(material_slots_to_remove):  # 从后往前删除,避免索引变化
            # 设置当前活动的材质槽索引
            obj.active_material_index = index
            bpy.ops.object.material_slot_remove()  # 使用 bpy.ops 删除材质槽

# 输出清理完成到控制台
print("已移除未使用的材质槽。")
;