Bootstrap

UE编辑器工具

如何自己制作UE小工具提高工作效率

在虚幻编辑器用户界面中,可以使用各种各样的可视化工具来设置项目,设计和构建关卡,创建游戏性交互等等。但有些时候,当你确定了需要编辑器执行的操作后,可能想要通过编程方式调用它的工具和命令——以可重复使用的脚本或是自行构建接口来驱动编辑器的方式。

这有助于:

  • 减少或消除再三重复执行相同系列的任务的需求,
  • 自动化或随机化在关卡中放置、布局和设置Actor的过程,
  • 创建你自己的资源导入和管理流程,
  • 与其他第三方应用程序和流程脚本互操作,
  • 扩展编辑器,增加为满足项目或内容需求专门定制的额外工具甚至UI。

我们可以先做一个简单的批量重命名资产工具

创建一个按钮

点击按钮就会批量把所选的资产名字都改成  材质_xxx

运行工具

 准备并选择三个测试资产

点击按钮

成功

再做一个功能批量让选择的Actor旋转

选择物体

点击之后所有物体旋转

参考链接:

https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/scripting-and-automating-the-unreal-editor

【UE工具向】使用EditorUtilityWidget完成编辑器内工具 - yocichen - 博客园

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