工厂模式(Factory Pattern) 是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建与使用分离的方法。工厂模式的主要目的是避免直接使用 new
操作符来创建对象,而是通过工厂类根据具体的需求来决定实例化哪个具体的类。
在 C++ 中,工厂模式通常用于创建某个抽象基类的不同派生类的实例,使得客户端代码不需要知道具体实现类的名称。通过工厂模式,客户端可以灵活地创建不同类型的对象,而无需更改创建逻辑。
工厂模式的关键点:
- 抽象基类:定义通用接口,所有派生类必须实现这个接口。
- 具体子类:不同的派生类实现不同的功能。
- 工厂类:负责根据客户端的需求来创建具体的子类实例。
工厂模式的代码示例:
假设我们有一个简单的场景,创建不同种类的图形对象(如圆形和矩形),并根据不同的需求返回不同类型的图形对象。
1. 抽象基类定义
首先,我们定义一个抽象基类 Shape
,表示不同形状的通用接口。
#include <iostream>
#include <memory>
// 抽象基类
class Shape {
public:
virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数,所有派生类必须实现
virtual ~Shape() {} // 虚析构函数
};
2. 具体的派生类
接下来我们定义两个派生类:Circle
和 Rectangle
,它们分别实现 Shape
接口。
// 派生类:圆形
class Circle : public Shape {
public:
void draw() const override {
std::cout << "Drawing a Circle" << std::endl;
}
};
// 派生类:矩形
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() const override {
std::cout << "Drawing a Rectangle" << std::endl;
}
};
3. 工厂类定义
现在我们定义一个工厂类 ShapeFactory
,根据输入的类型创建不同的图形对象。
// 工厂类
class ShapeFactory {
public:
// 根据传入的类型创建对应的对象
std::unique_ptr<Shape> createShape(const std::string& shapeType) {
if (shapeType == "circle") {
return std::make_unique<Circle>();
} else if (shapeType == "rectangle") {
return std::make_unique<Rectangle>();
} else {
return nullptr;
}
}
};
4. 使用工厂类
客户端代码可以通过工厂类来创建不同类型的图形对象,而无需直接调用构造函数。
int main() {
ShapeFactory factory;
// 创建一个圆形对象
std::unique_ptr<Shape> shape1 = factory.createShape("circle");
if (shape1) {
shape1->draw(); // 输出: Drawing a Circle
}
// 创建一个矩形对象
std::unique_ptr<Shape> shape2 = factory.createShape("rectangle");
if (shape2) {
shape2->draw(); // 输出: Drawing a Rectangle
}
// 创建未知类型的对象
std::unique_ptr<Shape> shape3 = factory.createShape("triangle");
if (!shape3) {
std::cout << "Unknown shape type!" << std::endl; // 输出: Unknown shape type!
}
return 0;
}
代码说明:
Shape
类:是一个抽象基类,定义了所有图形类的通用接口,即draw()
方法。Circle
和Rectangle
类:是Shape
的派生类,分别实现了draw()
方法,提供绘制圆形和矩形的具体实现。ShapeFactory
类:是工厂类,它根据传入的字符串(shapeType
)来决定创建Circle
还是Rectangle
对象。工厂类将对象的创建逻辑封装起来,客户端不需要直接处理对象的构造。- 客户端代码:通过调用
ShapeFactory::createShape()
来创建不同类型的对象,而不需要了解具体的构造过程。
工厂模式的优点:
- 封装对象创建逻辑:工厂模式将对象的创建封装在工厂类中,客户端不需要关心具体的创建过程,遵循了 单一职责原则。
- 便于扩展:如果以后需要增加新的形状类型(比如三角形),只需要添加新的派生类,并在工厂中添加处理逻辑,而不需要修改客户端代码。
- 解耦客户端和具体实现类:客户端通过工厂类与具体的实现类进行解耦,增加代码的灵活性和可维护性。
工厂模式的使用场景:
- 需要根据条件或参数动态创建对象,而不是在编译时决定。
- 创建的对象类型较多,且具有共同的接口或基类。
- 需要隐藏复杂的对象创建过程,以便简化客户端代码。