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Unity 设计模式-原型模式(Prototype Pattern)详解

原型模式 (Prototype Pattern)

原型模式 (Prototype Pattern) 是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过直接实例化类。这意味着你可以通过克隆原型对象来生成新的实例,而不必依赖类的构造函数。该模式的核心思想是,通过创建一个对象的副本(即原型)来避免昂贵的初始化操作。

在 C# 中,通常通过实现 ICloneable 接口或者自定义的克隆方法来实现原型模式。

1、原型模式的原理
原型模式的工作原理是:

定义一个原型接口或基类,用来提供克隆的方法(如 Clone)。
具体的类实现该接口,提供自己的克隆方法,该方法返回当前对象的深拷贝或浅拷贝。
客户端可以通过克隆原型对象来创建新对象,而无需知道如何构造对象。
拷贝的类型可以分为:

  • 浅拷贝 (Shallow Copy):只复制对象的基本数据类型,对于引用类型的字段,只复制引用地址。
  • 深拷贝 (Deep Copy):不仅复制对象的所有值,还递归地复制所有引用对象,创建独立的副本。

2、什么时候使用原型模式

  • 需要频繁创建相似对象时:如果系统需要创建大量相似或结构复杂的对象时,通过克隆原型对象来生成新对象可以提高性能。
  • 对象的创建代价高昂时:如果对象的初始化非常复杂,包含很多属性设置或涉及昂贵的资源操作(如网络连接、文件系统操作),使用原型模式避免了重复创建过程。
  • 避免对象过多的子类化:当不希望为了创建新对象而引入更多的子类或扩展类时,原型模式可以避免通过继承创建不同类型对象的繁琐过程。
  • 需要保存对象的历史状态或备份时:如果需要将某个对象的状态备份或在某个时刻进行复制(如撤销操作、快照功能),可以通过原型模式来克隆对象。

3、使用原型模式的好处

  • 提高对象创建效率:对于某些对象的创建过程非常复杂或耗时时,通过克隆现有对象(即原型)可以避免重复的复杂初始化,节省时间和资源。
  • 原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性
  • 原型模式允许动态增加或较少产品类。
  • 原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。
  • 产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构

4、使用原型模式的注意事项
克隆的深浅拷贝:对于引用类型字段,使用浅拷贝时需要特别小心,浅拷贝只复制引用,而不复制对象本身,可能导致两个对象共用同一份数据。若需要完全独立的对象,必须使用深拷贝。

复杂对象的克隆:当对象包含复杂的嵌套结构或其他依赖时,确保实现合适的深拷贝逻辑,否则可能会出现数据共享或数据覆盖问题。

性能考虑:尽管原型模式避免了对象的重复构造,但深拷贝可能引入较大的性能开销,特别是在对象嵌套复杂时。因此,在性能敏感的场景下要慎重考虑深拷贝的实现。

原型的可变性:当通过原型模式创建对象时,如果不慎修改了原型本身的状态,所有基于该原型创建的对象也可能受到影响。因此在设计时,需要确保原型对象的状态是安全的。

总之,原型模式 通过复制现有对象来生成新对象,避免了类构造的开销,特别适用于对象创建代价高昂或需要动态创建对象的场景。它提供了灵活的对象创建方式,减少了类的复杂性和耦合度。使用时需要根据具体需求选择浅拷贝或深拷贝,并确保对象的可复制性和独立性。

在 Unity 中使用 原型模式

在 Unity 中,原型模式可以应用于场景中需要频繁生成的对象,比如 3D 模型(如立方体、球体等)。通过原型模式,我们可以避免每次都从头实例化对象,而是通过复制现有的对象来创建新的实例。

我们将创建几个简单的原型模式应用

  • 用于克隆 Unity 中的 3D 对象(立方体、球体等),并根据用户输入生成多个克隆对象。

步骤:

  1. 创建一个基类 ShapePrototype,它提供克隆接口。
  2. 创建不同的形状类,如立方体和球体,继承自 ShapePrototype
  3. 使用原型模式通过克隆现有对象来创建新对象,而不是直接创建新对象。

1.定义基类 ShapePrototype

using UnityEngine;
 
// 定义一个抽象的原型基类
public abstract class ShapePrototype : MonoBehaviour
{
    // 定义一个抽象的克隆方法
    public abstract ShapePrototype Clone();
 
    // 通用的显示形状信息的方法
    public abstract void DisplayInfo();
}

2.创建具体的形状类

2.1立方体类

using UnityEngine;
 
public class Cube : ShapePrototype
{
    // 重写克隆方法
    public override ShapePrototype Clone()
    {
        // 实现浅拷贝,复制当前对象的属性
        GameObject clone = Instantiate(this.gameObject);
        return clone.GetComponent<ShapePrototype>();
    }
 
    public override void DisplayInfo()
    {
        Debug.Log("This is a Cube.");
    }
}

2.2球体类

using UnityEngine;
 
public class Sphere : ShapePrototype
{
    // 重写克隆方法
    public override ShapePrototype Clone()
    {
        // 实现浅拷贝,复制当前对象的属性
        GameObject clone = Instantiate(this.gameObject);
        return clone.GetComponent<ShapePrototype>();
    }
 
    public override void DisplayInfo()
    {
        Debug.Log("This is a Sphere.");
    }
}

3.创建ShapeSpawner 负责克隆对象

using UnityEngine;
 
public class ShapeSpawner : MonoBehaviour
{
    public ShapePrototype cubePrototype;   // 立方体原型
    public ShapePrototype spherePrototype; // 球体原型
 
    private void Update()
    {
        // 按下 C 键克隆立方体
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            ShapePrototype cubeClone = cubePrototype.Clone();
            cubeClone.transform.position = new Vector3(Random.Range(-5, 5), 1, Random.Range(-5, 5));
            cubeClone.DisplayInfo();
        }
 
        // 按下 S 键克隆球体
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            ShapePrototype sphereClone = spherePrototype.Clone();
            sphereClone.transform.position = new Vector3(Random.Range(-5, 5), 1, Random.Range(-5, 5));
            sphereClone.DisplayInfo();
        }
    }
}

4.设置场景中的原型对象

  • 创建一个 Unity 场景,并添加一个空物体 ShapeSpawner,将上面的 ShapeSpawner 脚本挂载到该物体上。
  • 在场景中创建一个立方体和一个球体,并将它们的 Cube 和 Sphere 脚本分别挂载到立方体和球体上。
  • 在 ShapeSpawner 脚本的 cubePrototype 和 spherePrototype 变量中,分别拖拽场景中的立方体和球体作为原型对象。

5.输出查看结果

这种模式在 Unity 的游戏开发中非常适合用于生成大量相似对象(如敌人、物品、特效等)。

  • 克隆一个新对象,然后将当前对象非静态字段克隆到该新对象

1.定义基类 Prototype

public abstract class Prototype
{
    private string id;
 
    public Prototype(string id)
    {
        this.id = id;
    }
    public string Id
    {
        get { return id; }
    }
    //抽象类关键有这样一个Clone方法
    public abstract Prototype Clone();
}

2.创建具体原型ConcretePrototypel类

class ConcretePrototypel : Prototype
{
    public ConcretePrototypel(string id) : base(id) { }
    public override Prototype Clone()
    {
        //创建一个新对象,然后将当前对象非静态字段复制到该新对象
        //如果字段是值类型,则逐位复制字段,引用类型只复制引用地址
        return (Prototype)this.MemberwiseClone();
    }
}

3.创建main脚本负责克隆对象

class Main : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        ConcretePrototypel pl = new ConcretePrototypel("I");
        ConcretePrototypel cl = (ConcretePrototypel)pl.Clone();
        Debug.Log("clone" + cl.Id);
 
    }
}

4.输出查看结果

由于克隆实在太常用,.Net在System命名空间提供了IClone接口,唯一的Clone()方法,只要实现这个接口就可以完成原型模式了。

  • 简历类,用于克隆 Unity 中的 个人信息

1.创建简历基础脚本

class Resume : ICloneable
{
    private string name;
    private string sex;
    private string age;
    private string timearea;
    private string company;
 
    public Resume(string name)
    {
        this.name = name;
    }
 
    //设置个人信息
    public void SetPersonalInfo(string sex,string age)
    {
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }
 
    //设置工作经历
    public void SetWorkExperrience(string timeArea,string company)
    {
        this.timearea = timeArea;
        this.company = company;
    }
 
    //显示
    public void Display()
    {
        //实现接口方法,克隆对象
        Debug.Log(name + " " + sex + " " + age);
        Debug.Log(timearea + " " + company);
    }
    public object Clone()
    {
        return (object)this.MemberwiseClone();
    }
}

2.克隆新简历,并修改简历中的个人信息

class Main : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Resume a = new Resume("DJ");
        a.SetPersonalInfo("男", "22");
        a.SetWorkExperrience("1995-2022", "DJDJ");
 
        //调用克隆方法就可以实现新简历,并且可以修改新简历细节
        Resume b = (Resume)a.Clone();
        b.SetPersonalInfo("nv", "20");
 
        Resume c = (Resume)a.Clone();
        c.SetWorkExperrience("1999-2222", "JJJJ");
 
        a.Display();
        b.Display(); 
        c.Display();
    }
}

3.输出查看结果

现实设计当中,一般会再有一个“工作经历”类,当中有“时间区间”和“公司名称”等属性,“简历”类直接调用。

class Resume : ICloneable
{
    private string name;
    private string sex;
    private string age;
    private WorkExperience work;///引用“工作经历”对象
 
    public Resume(string name)
    {
        this.name = name;
        work = new WorkExperience();//简历实例化同时实例化工作经历
    }
    
    public void SetPersonalInfo(string sex,string age)
    {
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }
    
    public void SetWorkExperrience(string workDate,string company)
    {
        work.WorkDate = workDate;//调用方法,给对象赋值
        work.Company = company;
    }
    
    public void Display()
    {
        
        Debug.Log(name + " " + sex + " " + age);
        Debug.Log(work.WorkDate + " " + work.Company);//显示工作经历属性值
    }
    public object Clone()
    {
        return (object)this.MemberwiseClone();
    }
}
class WorkExperience
{
    private string workDate;
    public string WorkDate
    {
        get { return workDate; }
        set { workDate = value; }
    }
    private string company;
    public string Company
    {
        get { return company; }
        set { company = value; }
    }
}

使用之前的客户端逻辑,输出查看结果

对于引用类型,克隆后没有实现真正的克隆,而是只克隆了引用地址,这叫做“浅复制”,被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值;而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。

深复制把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。

深复制流程:

1.首先修改WorkExperience类,增加克隆方法

class WorkExperience
{
    private string workDate;
    public string WorkDate
    {
        get { return workDate; }
        set { workDate = value; }
    }
    private string company;
    public string Company
    {
        get { return company; }
        set { company = value; }
    }
    public object Clone()
    {
        //工作经历类也实现克隆方法
        return (object)MemberwiseClone();
    }
}

2.然后修改简历类,新增构造函数,方便克隆工作经历类,再修改简历类的克隆方法

class Resume : ICloneable
{
    private string name;
    private string sex;
    private string age;
    private WorkExperience work;
 
    public Resume(string name)
    {
        this.name = name;
        work = new WorkExperience();
    }
    //提供Clone方法调用的私有构造函数,以便克隆工作经历数据
    public Resume(WorkExperience work)
    {
        this.work = (WorkExperience)work.Clone();
    }
    public void SetPersonalInfo(string sex,string age)
    {
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }
    public void SetWorkExperrience(string workDate,string company)
    {
        work.WorkDate = workDate;
        work.Company = company;
    }
    public void Display()
    {
        Debug.Log(name + " " + sex + " " + age);
        Debug.Log(work.WorkDate + " " + work.Company);
    }
 
    //调用私有构造方法,让工作经历克隆,然后再给新对象其他字段赋值
    //最终返回一个深复制的简历对象
    public object Clone()
    {
        Resume obj = new Resume(this.work);
        obj.name = this.name;
        obj.sex = this.sex; 
        obj.age = this.age;
        return obj;
    }
}

3.输出查看结果

今天是2024年11月24日

重复一段毒鸡汤来勉励我和你

你的对手在看书

你的仇人在磨刀

你的闺蜜在减肥

隔壁的老王在练腰

而你在干嘛?

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