1.首先需要了解 UPrimaryDataAsset 和 UAssetManager 这两个引擎里面的类.
粗略的解释下,UPrimaryDataAsset 用来当作数据类的父类(可以用C++继承自它,然后再创建BP_DataAsset的时候选则你创建出来的C++类做父类),
UAssetManager 用来 初始化 数据类型(需要在设置里面进行设置 ,后面会讲到)
2.创建C++类 ,分别继承自他们.
MyAssetManager.h
MyAssetManager.cpp
MyPrimaryDataAsset.h
MyPrimaryDataAsset.cpp
3. 编译后 在编辑器里 创建DataAsset,继承自 你 创建的 UMyPrimaryDataAsset 类.