一、多媒体概述
1、媒体
存储信息的实体:如广、电、书、网、磁带光盘等
表示信息的载体,如图、文、声、像
2、媒体的分类
分类 | 解释 | 实例 |
---|---|---|
感觉媒体 | 直接作用于人的感觉器官 | 文字、图像 |
表示媒体 | 用于数据交换的编码 | 文本编码、图像编码 |
表现媒体 | 进行信息输入和输出的媒体 | 键盘、显示器 |
存储媒体 | 用于存储表示媒介的物理物质 | 硬盘、光盘 |
传输媒体 | 传输表示媒体的物理介质 | 电缆、光缆 |
3、多媒体:是对图、文、声、像等多种媒体进行综合处理,构成一个交互的统一整体(包含两种媒体及以上,能够和人交互的形成),多媒体中的媒体特指信息的载体。
4、流媒体:流式传输,边下载边播放。
二、多媒体计算机系统
1、相比于计算机系统,更强调处理媒体信息的软硬件。
2、硬件系统:
- 音频卡:声音输入:A/D转换,模转数;声音输出:D/A转换,数转模;声音处理;提供MIDI
- 视频卡
- 电子耦合器件:(扫描仪、数码相机、数码摄像机)CCD,光转电
3、软件系统
①多媒体操作系统
②多媒体开发工具
③多媒体播放工具
Windows Media Player、暴风影音
4、多媒体作品格式
5、多媒体数据的压缩
①目的:消除信息的冗余量,节省存储空间;压缩比=压缩前:压缩后
②分类
- 无损压缩:可逆,能还原,如哈弗曼编码,主要用于压缩文本或者图像数据,zip、rar、tif、gif、png
- 有损压缩:不可逆,丢失一部分数据,主要用于压缩图像、语音和视频数据,jpg、wmf、mp3、mpg
③标准
JPEG标准:针对静止图像;MPEG标准:针对活动图像,包括MPEG-Video、MPEG-Audio、MPEG-System
④结构冗余:某些图像部分区域存在着较强的纹理结构
⑤视觉冗余:超出人眼识别极限的信号
⑥空间冗余:相邻的各点取值往往相近或者相同
⑦时间冗余:时间冗余往往发生在视频和语音数据中,是指冗余产生跟时间紧密相关,视频的时间冗余是指前后两幅画中存在大部分相同的内容,音频文件的时间冗余是指语音是连续渐变的。
三、图形图像基础
(一)图形图像的概念
位图(图像) | 矢量图(图形) | |
---|---|---|
用途 | 同于照片 | 用于商标 |
来源 | 一般由外界拍摄得到 | 一般通过绘制得到 |
缩放结果 | 易失真 | 不失真 |
单位 | 像素 | 图元 |
文件大小 | 较大 | 较小 |
制作软件 | 画图、Photoshop | coredraw、剪贴画 |
常用格式 | bmp、psd | cdr、wmf |
(二)图形图像数字化
1、基本概念
模拟图像:连续
数字图像:不连续
图像数字化:将模拟图像转数字图像的过程
2、数字化过程
①采样:在水平和垂直方向上等间距的分割成多个像素点 ——>图像分辨率
②量化:使用一定大小的数值表示采样后的每一个点 ——>颜色深度
③编码:将离散值表现为数字形式(即二进制)
3、图像文件大小
①分辨率(清晰度)
- 图像分辨率:图像在宽和高方向上的像素量;图像在单位长度内含有的像素的数量(ppi)
- 屏幕显示分辨率:显示器屏幕的水平和垂直方向上显示的像素点数量
- 打印机分辨率(dpi)
②颜色深度:指图像中每个像素所占的二进制位数(bit),n位可以表示**2n**种颜色,RGB-24位、GIF-8位
③文件大小:图像文件的大小 = 图像分辨率 * 颜色深度 / 8(单位是字节B)
四、音频基础
(一)声音基本概念
1、振幅、周期(s)、频率(Hz)
2、声音的分类:按频率分:次声波(频率低于20Hz)、超声波(高于20000Hz)、可听声(20~20000Hz)按频率范围可分不同质量:CD-DA、FM、AM、电话
3、声道**:单声道、双声道(立体声)**、多声道
(二)音频数字化
1、数字化:数字化:模拟音频转数字音频,需要ADC设备
数字化过程:
- 采样:在时间(横轴)上等间隔地从声波信号中取振幅瞬时值 ——> 采样频率(Hz)
- 量化:在纵轴上划分等间距的离散级别并将采样值映射到最接近的值 ——> 量化位数( bit )
- 编码:将量化后的采样值用二进制数表示
2、音频文件大小
- 音频文件大小=采样频率(Hz)×量化精度(量化位数)×声道数×时间÷8
- 音频文件大小=比特率(bps、b/s)×时间÷8
K代表速率、频率、长度、重量等就是1000,代表存储容量时是210(即1024)
五、GoldWave软件基础
六、视频基础
(一)基础知识
1、原理:视觉暂留效应
2、帧和帧速率
- 帧:组成视频的每一幅静态图像。
- 帧速率:每秒钟显示的图片数量,单位为帧/秒(fps)
3、电视制式
- NTSC制式:帧频30
- PAL制式:帧频25
- SECAM制式:帧频35
(二)数字化及视频文件大小
1、数字化
- 分离、采样、量化、编码
- 视频文件大小:图像分辨率 * 颜色深度 * 帧频 * 时间 / 8
- 视频文件大小 = 比特率 * 时间 / 8(比特率B/S则不用除8)
六、Photoshop基础
(一)工作界面
(二)基本概念
1、像素、图像尺寸、分辨率(ppi)
2、颜色模式
- RGB颜色模式:R(红)G(绿)B(蓝),每种颜色的取值范围0~255,Photoshop、显示器默认使用这种模式(颜色深度24位)
- CMYK颜色模式:印刷模式,C(青色)M(洋红)Y(黄)C(黑色),相减原理,取值范围0~100
- 灰度模式:8位表示,黑色,白色,不同级别的灰度
- 位图模式:1位表示,只有黑色或白色
(三)创建选区
1、创建选区
属性工具栏:
①选区运算按钮
②羽化:控制边缘的柔和程度,取值0~255,先设值,再框选
③消除锯齿:使边缘平滑,针对有弧度的选区(先勾选,再选区,椭圆框才有锯齿)
2、套索工具组(创建不规则的选区)
(1)套索工具:创建任意形状的选区
(2)多边形套索工具:创建棱角分明边缘呈直线的多边形选区
(3)磁性套索工具:创建沿着图像边界的选区
3、魔棒工具组
(1)快速选择工具:能用圆形笔刷“画”一个颜色相近的选区
(2)魔棒工具:选取图像中颜色相同或相近的区域(使用过程中需要自行涂抹,快速选择工具只需要点击一下)
(四)编辑选区
1、常用编辑命令
- 取消选区
- 反选选区:要将当前图像中的选区与非选区进行相互转换(ctrl + shift +I)
- 扩大选区:可选择与原有选区相近且相邻的区域
- 选取相似:可选择与原有选区颜色相近的区域(包括不相邻的)
2、修改选区
(1) 扩展选区:向外变大
(2) 收缩选区:向内变小
(3)边界选区:形成环状
(4)平滑选区:=消除锯齿
(5)羽化选区:=羽化,创建选区后
3、变换选区:对已有的选区进行缩放、旋转和变形等操作
4、选区描边:沿选区边缘描绘指定宽度的颜色
(五)图像编辑
1、移动、复制和删除
①移动图像:使用“移动工具”
②复制图像
(1)复制选区内图像:Ctrl+C(2)复制选区到新图层:Ctrl+J(3)复制图层:拖拽到
③删除图像:
(1)选区内的图像:delete(2)图层上的图像:拖拽到
2、图像的变换和变形
①自由变换:对图像进行缩放、旋转、变形等操作(ctrl + T)
②图像变形
3、剪裁图像和调整图像大小
使用裁剪工具:对图像进行任意裁剪,并可以执行移动、缩放、旋转等操作。
注意图像大小和画布大小的区别
旋转和翻转画布
4、操作的撤销和重做
“历史记录”面板:保留图像各种状态的快照,单击即可回到之前的状态
5、图像的绘制和修饰工具
6、画笔工具
画笔工具比较柔和,铅笔工具比较生硬,颜色替换工具替换指定的颜色
7、图章工具组
①仿制图章工具:将取样点(ALT)的图像区域复制到笔刷位置
②图案图章工具:用系统自带的或者用户自己定义的图案绘图
8、橡皮擦工具组
①橡皮擦工具:若在背景图层上擦除图像,被擦除区域将使用背景色填充,若在普通图层上擦除图像,被擦除区域将使用透明色填充
②背景橡皮擦工具:通过涂抹的方式将取样颜色相近的区域擦除(也是要Alt先取样)
③魔术橡皮擦工具:通过单击的方式将图像中颜色相近的区域擦除
9、修复工具组
①污点修复画笔工具:利用周围像素对污点遮盖进行修复,无需取样
②修复画笔工具:利用指定好的取样点或者预先设置好的图像来修复图像中的缺陷,将取样点的图像自然地融入目标位置
③修补工具:基于选区修复图像
④内容感知移动工具:将选中的对象移动到其他区域后,可以重组和混合
10、图像修饰工具
①模糊工具:模糊图像细节
②锐化工具:可以增强相邻像素之间的对比
③涂抹工具:涂抹并混合颜色
④减淡工具:增加曝光度,使区域变亮
⑤加深工具:降低曝光度,使区域变暗
⑥海绵工具:降低或增加饱和度
11、填充工具组
①渐变工具:多种颜色之间逐渐混合
②油漆桶工具:为一块封闭区域填充前景色颜色
(六)图像的色彩和色调调整
1、色彩调整
①色相饱和度
②色彩平衡:快速调整偏色的图片
2、色调调整
①亮度/对比度:一次性调整图像中所有像素的亮度和对比度
②色阶命令:可以通过调整图像中阴影、中间调和高光的强度级别来矫正图像
③曲线命令:在曲线上增设锚点,灵活的调整图像
3、特殊图像的颜色调整
①去色:将彩色图像转化为灰色图像(灰度模式)
②阈值:可将一个灰度或者彩色的图像转化为黑白两色图像(位图模式)
③反相:将图像的颜色进行反相,以原图像的补色显示
④色调均匀:均匀的调整整个图像的亮度色调
4、图层及应用
①概念:透明玻璃、相互独立(操作互不干扰)、相互作用(叠放效果)
②图层面板
③图层分类
- 普通图层
- 背景图层
- 文字图层
④图层基本操作:
- 选择、复制、删除
- 调整图层顺序:拖动即可
- 隐藏和现实图层
- 锁定图层:锁定透明像素(禁止在透明区绘画)、锁定图像像素(禁止编辑图像)、锁定位置(禁止图像移动)、锁定全部(禁止任何操作)
- 链接图层(有个链条标志):可以对链接图层同时操作,但是删除不同时
- 合并图层:将多个图层合并成一个图层,分 合并图层 和 合并可见图层
5、图层高级操作
①图层的混合模式:上下图层的融合效果
②透明度:值越小越透明
③图层样式
④蒙版
- 图层蒙版:左右排列,右侧为填充色:黑、白、灰三种(填充黑色的区域表示该层图像内容被完全遮挡填充白色的区域表示该层图像内容被完全显示填充灰色的区域表示该层图像内容半透明显示)
- 矢量蒙版:左右排列,右侧为矢量图形(图形外的区域表示该层图像内容被完全遮挡图形内的区域表示该层图像内容被完全显示)
- 剪贴蒙版:上下排列(显示上方图层的内容,显示下方图层的轮廓(形状))
七、计算机动画基础(Flash)
(一)工具箱
)
文字:默认是矢量图像,按ctrl + B 可以打散
(二)时间轴面板
1、时间轴
- 帧类型:flash动画最基本的单位——帧,时间轴上每一小方格代表一帧(关键帧:实心原点,有内容;空白关键帧(F7):空心圆点,无内容; 普通帧:灰色背景,有内容)
- 帧速率:默认的帧频是12fps
2、图层
- 图层类型:普通图层、引导图层、遮罩图层
- 基本操作:创建、选择、删除、重命名、改变图层顺序、隐藏和现实、锁定图层
(三)元件和实例
1、基本概念
- 元件:可重复利用的对象,一般存在库中
- 实例:是元件在舞台上的具体表现(复制品)
2、区别:元件修改,实例会自动跟着修改,实例修改,元件不会跟着修改
元件类型 | 说明 |
---|---|
图形元件 | 一帧静止的图像 |
按钮元件 | 响应鼠标事件,包括弹起、指针经过、按下、点击四个帧 |
影片剪辑元件 | 一段动画,独立于时间轴 |
(四)动画类型
1、逐帧动画
2、动作补间动画(观察关键帧个数、中间帧类型、背景色、背景线、适用场景)
3、形状补间动画
4、路径引导动画
沿自定义的路径(轨迹)进行运动;两个图层:引导层画路径,被引导层做动画;成功的关键:对象圆心与起点/终点重合;播放时引导层不可见
5、遮罩动画
有选择的呈现部分内容,遮罩层(上)-形状/轮廓,被遮罩层(下)-内容,动画在上下两个图层均可
(五)动画脚本命令
1、对象:关键帧、影片剪辑、按钮实例
2、标志:α
2、常见的控制函数
- play():播放
- stop():停止
- stopAllSounds():停止所有声音
- gotoAndPlay([scene,]frame):跳转到指定的场景和指定的帧,并开始播放
- gotoAndStop([scene,]frame):跳转到指定的场景和指定的帧,并停止播放
- nextFrame():跳转到下一帧
- prevFrame():跳转到上—帧
鼠标事件:
- press:按下
- release:松开
- rollover:滑过
- rollout:滑离