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Unity2D学习记录篇——角色移动实现

一、角色移动

1.动画状态机设置:

(1):角色移动动作通常作分为Idle,Run,Jump,Fall

(2):然后在细分一下:地面动作(Idle,Run),空中动作(Jump,Fall)

(3):具体设置如下:

在Animator界面 右键-> create sub-state创建一个子状态(GroundState)和 (AirState) 

GroundState内部:

AirState内部:

参数设置:

然后我们看一下这些state的t

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