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cesium 使用entity跟踪 primitive

        像跟踪entity那样跟踪primitive,思路就是创建一个透明的entity,实时计算entity的position,entity位置计算的方式和primitive位置计算方式保持一致;需要跟踪的时候把entity赋值给trackedEntity和selectedEntity即可。需要注意的是,这种目前只能跟踪位置变化,至于orientation变化的跟踪,目前还没想到好的方法~有好方法的大能可以指教一下。

export function calEcfByStrac(satrec, time) {
    if (!satrec) {
        return null
    }
    const curTimeDate = new Date(time);
    var positionAndVelocity = satellite.propagate(satrec, curTimeDate); // 此方法拿到的是惯性系坐标
    var gmst = satellite.gstime(new Date(curTimeDate))
    // 惯性
    const positionEci = positionAndVelocity.position;
    // 惯性转成地固
    let positionEcf = null
    if (positionEci) {
        positionEcf = satellite.eciToEcf(positionEci, gmst)
    }
    return positionEcf;
}
export class FateTrackedEntity {
    c
;