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Redis设计与实现 学习笔记 第十三章 客户端

Redis是一对多服务器程序,一个服务器可以与多个客户端建立连接,每个客户端都可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复。

通过使用由IO多路复用技术实现的文件事件处理器,Redis服务器使用单线程单进程方式来处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信。

对于每个与服务器进行连接的客户端,服务器都为这些客户端建立了相应的redis.h/redisClient结构(客户端状态),这个结构保存了客户端当前的状态信息,以及执行相关功能时需要用到的数据结构,其中包括:
1.客户端的套接字描述符。

2.客户端的名字。

3.客户端的标志值(flag)。

4.指向客户端正在使用的数据库的指针,以及该数据库的号码。

5.客户端当前要执行的命令、命令的参数、命令参数的个数、指向命令实现函数的指针。

6.客户端的输入缓冲区和输出缓冲区。

7.客户端的复制状态信息,以及进行复制所需的数据结构。

8.客户端执行BRPOP(移除并获取列表中最后一个元素,如果列表为空,则会阻塞到有元素可返回)、BLPOP等列表阻塞命令时使用的数据结构。

9.客户端的事务状态,以及执行WATCH命令(监视一个或多个键,以便有条件地执行事务,如果这些键有变化,则事务将不会执行)时用到的数据结构。

10.客户端执行发布与订阅功能时用到的数据结构。

11.客户端的身份验证标志。

12.客户端的创建时间、客户端与服务器最后一次通信的时间、客户端的输出缓冲区大小超出软性限制(soft limit)的时间。

Redis服务器状态结构的clients属性是一个链表,保存了所有与服务器连接的客户端的状态结构,对客户端执行批量操作、查找某个指定的客户端时,都可以通过遍历clients链表来完成:

struct redisServer {
    // ...
    // 一个链表,保存了所有客户端状态
    list *clients;
    // ...
};

一个与三个客户端进行连接的服务器的clients链表示例:
在这里插入图片描述
13.1 客户端属性

客户端状态包含的属性可分为两类:
1.一类是比较通用的属性,这些属性很少与特定功能相关,无论客户端执行的是什么工作,都要用到这些属性。

2.另一类是和特定功能相关的属性,比如操作数据库时需要用到的db属性和dictid属性,执行事务时需要用到的mstate属性,执行WATCH命令时需要用到的watched_keys属性等。

本章将介绍客户端中比较通用的那部分属性,和特定功能相关的属性将在相应章节中介绍。

13.1.1 套接字描述符

客户端状态的fd属性记录了客户端正在使用的套接字描述符:

typedef struct redisClient {
    // ...
    int fd;
    // ...
} redisClient;

根据客户端的不同,fd属性的值可以是-1或大于-1的整数:
1.伪客户端(fake client)的fd属性值为-1:伪客户端处理的命令请求来源于AOF文件或Lua脚本,而非网络,所以这种客户端不需要套接字连接,自然也不需要套接字描述符。目前Redis服务器(2.9版本)会在两个地方用到伪客户端,一是载入AOF文件并还原数据库状态时,二是执行Lua脚本中包含的Redis命令。

2.普通客户端的fd属性值为大于-1的整数:普通客户端使用套接字与服务器进行通信,合法的套接字描述符是大于-1的整数。

CLIENT list命令可列出目前所有连接到服务器的普通客户端,命令中的fd域显示了服务器连接客户端所使用的套接字描述符:
在这里插入图片描述
13.1.2 名字

默认,一个连接到服务器的客户端是没有名字的。

比如上面展示的CLIENT list命令示例中,两个客户端的name域都是空的。

使用CLIENT setname命令可为客户端设置一个名字,让客户端的身份变得更清晰。

以下展示的是客户端执行CLIENT setname命令后的客户端列表:
在这里插入图片描述
其中,第一个客户端的名字是message_queue,我们可以猜测它是负责处理消息队列的客户端;第二个客户端的名字是user_relationship,可以猜测它是负责处理用户关系的客户端。

客户端的名字记录在客户端状态的name属性里面:

typedef struct redisClient {
    // ...
    robj *name;
    // ...
} redisClient;

如果客户端没有为自己设置名字,那么客户端状态的name属性指向NULL指针;如果客户端为自己设置了名字,那么name属性将指向一个字符串对象,该对象保存着客户端的名字。

图13-3展示了一个客户端状态示例,客户端的名字为message_queue:
在这里插入图片描述
13.1.3 标志

客户端的标志属性flags记录了客户端的角色(role),以及客户端目前所处的状态:

typedef struct redisClient {
    // ...
    int flags;
    // ...
} redisClient;

flags属性的值可以是单个标志:

flags = <flag>

也可以是多个标志的二进制或:

flags = <flag1> | <flag2> | ...

每个标志使用一个常量表示,一部分标志记录了客户端的角色:
1.在主从服务器进行复制操作时,主服务器会成为从服务器的客户端,而从服务器也会成为主服务器的客户端。REDIS_MASTER标志表示客户端是一个主服务器,REDIS_SLAVE标志表示客户端是一个从服务器。

2.REDIS_PRE_PSYNC标志表示客户端是一个版本低于Redis2.8的从服务器,主服务器不能使用PSYNC命令与这个从服务器进行同步。这个标志只能在REDIS_SLAVE标志处于打开状态时才能使用。

3.REDIS_LUA_CLIENT表示客户端是专门用于处理Lua脚本里的Redis命令的伪客户端。

而另一部分标志则记录了客户端目前所处的状态:
1.REDIS_MONITOR标志表示客户端正在执行MONITOR命令。

2.REDIS_UNIX_SOCKET标志表示服务器使用UNIX套接字来连接客户端。

3.REDIS_BLOCKED标志表示客户端正在被BRPOP、BLPOP等命令阻塞。

4.REDIS_UNBLOCKED标志表示客户端已经从REDIS_BLOCKED表示的阻塞状态中脱离出来,不再阻塞。REDIS_UNBLOCKED标志只能在REDIS_BLOCKED标志已打开时使用。

5.REDIS_MULTI标志表示客户端正在执行事务。

6.REDIS_DIRTY_CAS标志表示事务使用WATCH命令监视的数据库键已被修改,REDIS_DIRTY_EXEC标志表示事务在命令入队时出现了错误,这两个标志都表示事务的安全性已被破坏,只要这两个标志其中一个被打开,EXEC命令必然会执行失败。这两个标志只能在客户端打开了REDIS_MULTI标志的情况下使用。

7.REDIS_CLOSE_ASAP标志表示客户端的输出缓冲区大小超过了服务器允许的范围(输出缓冲区中要输出的内容过多),服务器会在下一次执行serverCron函数时关闭这个客户端,以免服务器的稳定性受到这个客户端影响。积存在输出缓冲区中的所有内容会直接被释放,不会返回给客户端。

8.REDIS_CLOSE_AFTER_REPLY标志表示有用户对这个客户端执行了CLIENT KILL命令,或客户端发送给服务器的命令请求中包含了错误的协议内容。服务器会将客户端积存在输出缓冲区中的所有内容发送给客户端,然后关闭客户端。

9.REDIS_ASKING标志表示客户端向集群节点(运行在集群模式下的服务器)发送了ASKING命令(key在源节点和目标节点之间迁移时,如果客户访问源节点上被迁移中的key,那么源节点会返回一个带有目标节点地址的ASK错误,此时客户端就可以向目标节点发出ASKING命令访问key)。

10.REDIS_FORCE_AOF标志强制服务器将当前执行的命令写入AOF文件里,REDIS_FORCE_REPL标志强制主服务器将当前执行的命令赋值给从服务器。执行PUBSUB命令会使客户端打开REDIS_FORCE_AOF标志和REDIS_FORCE_REPL标志。

11.主从服务器进行命令传播期间,从服务器需要向主服务器发送REPLICATION ACK命令(让主节点知道从节点的复制进度),在发送这个命令前,从服务器必须打开主服务器对应的客户端的REDIS_MASTER_FORCE_REPLY标志,否则发送操作会被拒绝执行。

上面提到的所有标志都定义在redis.h文件里。

通常情况下,Redis只会将对数据库进行了修改的命令写入AOF文件,并复制到各个从服务器。如果一个命令没有对数据库进行任何修改,那么它就会被认为是一个只读命令,这个命令不会被写入AOF文件,也不会被复制到从服务器。

以上规则适用于绝大部分Redis命令,但PUBSUB命令(用于管理和查看发布/订阅系统的信息)和SCRIPT LOAD命令(将一个Lua脚本加载到Redis的脚本缓存中)是例外。PUBSUB命令虽然没有修改数据库,但它向所有频道订阅者发送消息这一行为带有副作用,接收到消息的所有客户端的状态都会因这个命令而改变。因此,服务器需要使用REDIS_FORCE_AOF标志,强制将这个命令写入AOF文件,这样在将来载入AOF文件时,服务器就可以再次执行相同的PUBSUB命令,并产生相同的副作用。SCRIPT LOAD命令与PUBSUB命令类似:虽然SCRIPT LOAD命令没有修改数据库,但它修改了服务器状态,所以它是一个带有副作用的命令,服务器需要使用REDIS_FORCE_AOF标志,强制将这个命令写入AOF文件,使得将来在载入AOF文件时,服务器可以产生相同的副作用。(是什么副作用呢?)

另外,为了让主服务器和从服务器都可以正确载入SCRIPT LOAD命令指定的脚本,服务器需要使用REDIS_FORCE_REPL标志,强制将SCRIPT LOAD命令复制给所有从服务器。

以下是一些flags属性的例子:
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13.1.4 输入缓冲区

客户端状态的输入缓冲区用于保存客户端发送的命令请求:

typedef struct redisClient {
    // ...
    sds querybuf;
    // ...
} redisClient;

例如,如果客户端向服务器发送了以下命令请求:

SET key value

那么客户端状态的querybuf属性将是一个包含以下内容的SDS(简单动态字符串)值:
在这里插入图片描述
图13-4展示了这个SDS值以及querybuf属性的样子:
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输入缓冲区的大小会根据输入内容动态地缩小或扩大,但它的最大大小不能超过1GB,否则服务器将关闭这个客户端。

13.1.5 命令与命令参数

在服务器将客户端发送的命令请求保存到客户端状态的querybuf属性后,服务器将对命令请求的内容进行分析,并将得出的命令参数以及命令参数的个数分别保存到客户端状态的argv和argc属性:

typedef struct redisClient {
    // ...
    robj **argv;
    int argc;
    // ...
} redisClient;

argv属性是一个数组,数组中每个项都是一个字符串对象,其中argv[0]是要执行的命令,而之后的其他项是传给命令的参数。

argc属性记录了argv数组的长度。

例如,对于图13-4所示的querybuf属性来说,服务器将分析并创建图13-4所示的argv和argc属性:
在这里插入图片描述
注意,图13-5中的argc属性值为3,而非2,因为命令的名字“SET”本身也是一个参数。

13.1.6 命令的实现函数

当服务器从协议内容中分析并得出argv和argc属性的值之后,服务器将根据argv[0]的值,在命令表中查找命令对应的命令实现函数。

图13-6展示了一个命令表,该表是一个字典,字典的键是一个SDS结构,保存了命令的名字,字典的值是命令所对应的redisCommand结构,这个结构保存了命令的实现函数、命令的标志、命令应该给定的参数个数、命令的总执行次数和总消耗时长等统计信息。

当程序在命令表中找到argv[0]对应的redisCommand结构时,它会将客户端状态的cmd指针指向这个结构:

typedef struct redisClient {
    // ...
    struct redisCommand *cmd;
    // ...
} redisClient;

之后,服务器就可以调用命令实现函数,执行客户端指定的命令。

图13-7演示了服务器在argv[0]为“SET”时,查找命令表,并将客户端状态的cmd指针指向目标redisCommand结构的整个过程:
在这里插入图片描述
针对命令表的查找操作不区分输入字母的大小写。

13.1.7 输出缓冲区

执行命令所得的命令回复会被保存在客户端状态的输出缓冲区里,每个客户端都有两个输出缓冲区可用,一个缓冲区的大小是固定的,另一个缓冲区的大小是可变的:
1.固定大小的缓冲区用于保存那些长度比较小的回复,比如OK、简短的字符串值、整数值、错误回复等。

2.可变大小的缓冲区用于保存长度比较大的回复,比如一个非常长的字符串值、一个由很多项组成的列表、一个包含了很多元素的集合等。

客户端的固定大小缓冲区由buf和bufpos两个属性组成:

typedef struct redisClient {
    // ...
    char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];
    int bufpos;
    // ...
} redisClient;

buf是一个大小为REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES字节的字节数组,而bufpos属性记录了buf数组目前已使用的字节数。

REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES常量目前的默认值是16*1024(16KB)。

图13-8展示了一个使用固定大小缓冲区来保存返回值+OK\r\n的例子:
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当buf数组的空间已用完,或回复因太大而没办法放进buf数组里时,服务器就会使用可变大小缓冲区。

可变大小缓冲区由reply链表和一个或多个字符串对象组成:

typedef struct redisClient {
    // ...
    list *reply;
    // ...
} redisClient;

通过使用链表来连接多个字符串对象,服务器可以为客户端保存一个非常长的命令回复。

图13-9展示了一个包含三个字符串对象的reply链表:
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13.1.8 身份验证

客户端状态的authenticated属性用于记录客户端是否通过了身份验证:

typedef struct redisClient {
    // ...
    int authenticated;
    // ...
} redisClient;

如果authenticated值为0,表示客户端未通过身份验证;如果authenticated值为1,表示客户端已经通过了身份验证。

当客户端的authenticated属性值为0时,除了AUTH命令(用于输入密码)外,客户端发送的其他命令都会被服务器拒绝执行:
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上图中的PING命令用于测试与服务器的连接是否正常,如果服务器返回PONG,说明连接正常。

当客户端通过AUTH命令的身份验证后,客户端就可以正常向服务器发送命令请求了:
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authenticated属性仅在服务器开启了身份验证功能时使用。如果服务器没有启用身份验证功能,那么即使authenticated属性值为0(默认值),服务器也不会拒绝客户端的命令请求。

更多关于服务器身份验证的信息可参考实例配置文件对requirepass选项的说明。

13.1.9 时间

客户端还有几个与时间有关的属性:

typedef struct redisClient {
    // ...
    time_t ctime;
    time_t lastinteraction;
    time_t obuf_soft_limit_reached_time;
    // ...
} redisClient;

ctime属性记录了创建客户端的时间,可用于计算客户端与服务器已经连接了多长时间,CLIENT list命令的age域记录了这个连接已经持续的秒数:
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lastinteraction属性用来计算客户端的空转(idle)时间,即距离客户端与服务器最后一次进行互动以来,已经过去了多少秒,CLIENT list命令的idle域记录了这个秒数:
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obuf_soft_limit_reached_time属性记录了输出缓冲区第一次到达软性限制(soft limit)的时间。

13.2 客户端的创建与关闭

13.2.1 创建普通客户端

如果客户端是通过网络连接与服务器进行连接的普通客户端,那么在客户端使用connect函数连接到服务器时,服务器就会调用连接时间处理器(第12章有介绍),为客户端创建相应的客户端状态,并将这个新的客户端状态添加到服务器状态结构clients链表的末尾。

例如,当前有c1和c2两个普通客户端正在连接服务器,那么当一个新的普通客户端c3连接到服务器后,服务器会将c3对应的客户端状态添加到clients链表的末尾,如图13-12所示,其中用虚线包围的就是服务器为c3新创建的客户端状态:
在这里插入图片描述
13.2.2 关闭普通客户端

一个普通客户端可以因为多种原因而被关闭:
1.如果客户端进程退出或被杀死,那么客户端与服务器之间的网络连接将被关闭,从而造成客户端被关闭。

2.如果客户端向服务器发送了带有不符合协议格式的命令请求,那么这个客户端也会被服务器关闭。

3.如果客户端成为了CLIENT KILL命令的目标,那么它也会被关闭。

4.如果用户为服务器设置了timeout配置选项,那么当客户端的空转时间超过timeout选项设置的值时,客户端将被关闭。但timeout选项也有例外情况:如果客户端是主服务器(打开了REDIS_MASTER标志)、从服务器(打开了REDIS_SLAVE标志)、正在被BLPOP等命令阻塞(打开了REDIS_BLOCKED标志)、正在执行SUBSCRIBE(订阅某个频道)和PSUBSCRIBE(订阅一个或多个符合给定匹配模式的频道)等订阅命令,那么即使客户端的空转时间超过了timeout选项的值,客户端也不会被服务器关闭。

5.如果客户端发送的命令请求大小超过了输入缓冲区的限制(默认为1GB),那么这个客户端会被服务器关闭。

6.如果要发送给客户端的命令回复大小超过了输出缓冲区的限制,那么这个客户端会被服务器关闭。

前面介绍输出缓冲区时提到过,可变大小缓冲区由一个链表和任意个字符串对象组成,理论上来说,这个缓冲区可以保存任意长的命令回复。

但为了避免客户端的回复过大,占用过大的服务器资源,服务器会时刻检查客户端的输出缓冲区大小,并在缓冲区的大小超出范围时,执行相应的限制操作。

服务器使用两种模式来限制客户端输出缓冲区的大小:
1.硬性限制(hard limit):如果输出缓冲区的大小超过了硬性限制所设置的大小,那么服务器立即关闭客户端。

2.软性限制(soft limit):如果输出缓冲区的大小超过了软性限制所设置的大小,但还没超过硬性限制,那么服务器将使用客户端状态结构的obuf_soft_limit_reached_time属性记录下客户端到达软性限制的起始时间;之后服务器会继续监视客户端,如果输出缓冲区的大小一直超出软性限制,并且持续时间超过服务器设定的时长,那么服务器将关闭客户端;相反地,如果输出缓冲区的大小在指定时间之内,不再超出软性限制,那么客户端就不会被关闭,并且obuf_soft_limit_reached_time属性的值也会被清零。

使用client-output-buffer-limit选项可以为普通客户端、从服务器客户端、执行发布与订阅功能的客户端分别设置不同的软性限制和硬性限制,选项格式为:
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以下是三个设置示例:
在这里插入图片描述
第一行设置将普通客户端的硬性限制和软性限制都设为0,表示不限制客户端的输出缓冲区大小。

第二行设置将从服务器客户端的硬性限制设置为256MB,而软性限制设置为64MB,软性限制的时长为60秒。

第三行设置将执行发布与订阅功能的客户端的硬性限制设置为32MB,软性限制设置为8MB,软性限制的时长为60秒。

关于client-output-buffer-limit选项的更多用法可参考示例配置文件redis.conf。

13.2.3 Lua脚本的伪客户端

服务器会在初始化时创建负责执行Lua脚本中包含的Redis命令的伪客户端,并将这个伪客户端关联在服务器状态结构的lua_client属性中:

struct redisServer {
    // ...
    redisClient *lua_client;
    // ...
};

lua_client伪客户端在服务器运行的整个生命期中会一直存在,只有服务器被关闭时,这个客户端才会被关闭。

13.2.4 AOF文件的伪客户端

服务器在载入AOF文件时,会创建用于执行AOF文件包含的Redis命令的伪客户端,并在载入完成后,关闭这个伪客户端。

13.3 重点回顾

1.服务器状态结构使用clients链表连接起多个客户端状态,新添加的客户端状态会被放到链表的末尾。

2.客户端状态的flags属性使用不同标志来表示客户端的角色,以及客户端当前所处的状态。

3.输入缓冲区记录了客户端发送的命令请求,这个缓冲区的大小不能超过1GB。

4.命令的参数和参数个数会被记录在客户端状态的argv和argc属性里,而cmd属性则记录了客户端要执行命令的实现函数。

5.客户端有固定大小缓冲区和可变大小缓冲区两种输出缓冲区可用,其中固定大小缓冲区的最大大小为16KB,而可变大小缓冲区的最大大小不能超过服务器设置的硬性限制值。

6.输出缓冲区限制值有两种,如果输出缓冲区的大小超过了服务器设置的硬性限制,那么客户端会被立即关闭;除此之外,如果客户端在一定时间内,一直超过服务器设置的软性限制,那么客户端也会被关闭。

7.当一个客户端通过网络连接连上服务器时,服务器会为这个客户端创建相应的客户端状态。网络连接关闭、发送了不合协议格式的命令请求、成为CLIENT KILL命令的目标、空转时间超时、输出缓冲区的大小超出限制,以上原因都会造成客户端被关闭。

8.处理Lua脚本的伪客户端在服务器初始化时创建,这个客户端会一直存在,直到服务器关闭。

9.载入AOF文件时使用的伪客户端在载入工作开始时动态创建,载入工作完毕后关闭。

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