在C语言中,可以使用 结构体(Struct) 来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:
struct 结构体名{
结构体所包含的变量或数组
};
- struct stu{
- char *name; //姓名
- int num; //学号
- int age; //年龄
- char group; //所在学习小组
- float score; //成绩
- };
注意大括号后面的分号
;
不能少,这是一条完整的语句。
结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。
像 int、float、char 等是由C语言本身提供的数据类型,不能再进行分拆,我们称之为 基本数据类型 ;而结构体可以包含多个基本类型的数据,也可以包含其他的结构体,我们将它称为 复杂数据类型 或 构造数据类型 。
结构体变量
既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量。例如:struct stu stu1, stu2;定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 stu 类型,都由 5 个成员组成。注意关键字
struct
不能少。
stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。
你也可以在定义结构体的同时定义结构体变量:
- struct stu{
- char *name; //姓名
- int num; //学号
- int age; //年龄
- char group; //所在学习小组
- float score; //成绩
- } stu1, stu2;
如果只需要 stu1、stu2 两个变量,后面不需要再使用结构体名定义其他变量,那么在定义时也可以不给出结构体名,如下所示:
- struct{ //没有写 stu
- char *name; //姓名
- int num; //学号
- int age; //年龄
- char group; //所在学习小组
- float score; //成绩
- } stu1, stu2;
理论上讲结构体的各个成员在内存中是连续存储的,和数组非常类似,例如上面的结构体变量 stu1、stu2 的内存分布如下图所示,共占用 4+4+4+1+4 = 17 个字节。
但是在编译器的具体实现中,各个成员之间可能会存在缝隙,对于 stu1、stu2,成员变量 group 和 score 之间就存在 3 个字节的空白填充(见下图)。这样算来,stu1、stu2 其实占用了 17 + 3 = 20 个字节。
成员的获取和赋值
结构体和数组类似,也是一组数据的集合,整体使用没有太大的意义。数组使用下标[ ]
获取单个元素,结构体使用点号
.
获取单个成员。获取结构体成员的一般格式为:
结构体变量名.成员名;
通过这种方式可以获取成员的值,也可以给成员赋值:
- #include <stdio.h>
- int main(){
- struct{
- char *name; //姓名
- int num; //学号
- int age; //年龄
- char group; //所在小组
- float score; //成绩
- } stu1;
- //给结构体成员赋值
- stu1.name = "Tom";
- stu1.num = 12;
- stu1.age = 18;
- stu1.group = 'A';
- stu1.score = 136.5;
- //读取结构体成员的值
- printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n", stu1.name, stu1.num, stu1.age, stu1.group, stu1.score);
- return 0;
- }
Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!
除了可以对成员进行逐一赋值,也可以在定义时整体赋值,例如:
- struct{
- char *name; //姓名
- int num; //学号
- int age; //年龄
- char group; //所在小组
- float score; //成绩
- } stu1, stu2 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };
需要注意的是,结构体是一种自定义的数据类型,是创建变量的模板,不占用内存空间;结构体变量才包含了实实在在的数据,需要内存空间来存储。