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基于SpringBoot的CSGO赛事管理系统 LW +PPT+源码+讲解

3.系统分析

3.1需求分析

CSGO赛事管理系统的作用,可以提高CSGO赛事管理的工作人员的效率,协助他们对CSGO赛事信息进行统一管理,为管理者提供信息储存和查询搜索系统。一个良好的CSGO赛事管理系统可以实现对CSGO赛事信息的精细化管理:对在线CSGO赛事管理流程的全过程进行电子化操作,其主要作用是管理和控制CSGO赛事所有的信息,分析库存数据,使工作人员对CSGO赛事管理系统进行监管,根据系统所提供的相应信息,采取适当的措施,及时补救管理中的漏洞,提高在线CSGO赛事管理的工作效率,使得在线CSGO赛事管理变的更加系统和规范。

3.2系统可行性分析

可行性分析是在进行初步调查之后,对系统开发的必要性和可行性的研究。针对本系统,主要从技术可行性,经济可行性,社会可行性,法律可行性等方面来论证,具体分析如下:

技术可行性:当今社会人类的科技水平的不断发展,软件开发产业也在不断的壮大。目前,市面上流行的开发产品,已经能过满足不同行业的各种需要。

经济可行性:在当今社会,计算机的性能已经有了很大的提升,价格也不断的下降。因此,并不需要对此程序投入过高的成本。并且,在程序投入使用之后,可以为管理人员带来极大的便捷,大大提高工作效率,减少人力浪费,避免许多不必要的工作和开支。

社会可行性:管理者效率的增加,以及在管理过程中出现错误的可能性的大大减少,也是为了更好的发展铺平道路服务大众。这理应得到各界的一致认可。

法律可行性:本系统绝不违反任何相关的法律法规。

3.3 系统现状分析

系统使用用户的数量直接决定了用户信息管理者的工作量,毫无疑问,管理者的工作量较大较繁琐。通过总结出系统当前对用户管理的工作状态得以下分析:

统筹规划,如果系统在信息化管理中不够全面,缺少综合性、系统性、整体性,那不可避免的需要投入大量人力物力来规划整理信息。引入信息化管理方式无疑可以达到节省信息管理成本的目的不仅减少资源浪费还可以使CSGO赛事信息变得井井有条,成为市场竞争中的一大优势。

要循序渐进,做事不能心急,一步一个脚印,都不可能一步到位,就算信息管理系统也一样,要让系统发挥最大效率还是应该多调研,多听取用户和管理者的意见,并进行必要的统筹规划,有组织有目的地设计系统功能,团结各个部门发挥主观能动性。

  1. 信息安全措施不到位 隐私权神圣不可侵犯,这是中华人民共和国宪法赋予我们的权利,任何人都不能侵犯我们的正当权益,而网络用户信息管理存在极大安全隐患,信息泄露的案列不在少数,加强信息安全措施是完善网络信息管理过程中不可避免的一环。

  2. 资源不能充分共享 资源共享是网络的一大特点,没有共享就没有社交,网络也就失去了他应有的魅力,如果能够实现用户信息共享,无疑对于用户的发展存在不可或缺的帮助。

  3. 现有系统可扩展性不高。 如今科学技术发展飞速,随着而来的就是技术更新,那势必会给软件更新带来挑战,因此,系统必须具备良好的开放性和可扩充性,为了不落后于时代,这是必备特色之一。 基于上述分析,在线CSGO赛事管理系统应该切合实际,做到确实有效,集体表现为:一是系统能够整理并集合归类用户信息,防止用户信息混乱,难以整理;二是系统要安全稳定,不能泄露用户信息,造成隐私泄露,不仅伤害用户利益更是对经营者名誉的损毁;三是系统要具有良好的开放性,不仅要方便定期的维护维修,更要方便及时增加新功能,保证先进的时代契合性。经过详细的讨论论证,确定系统的总体要求。 3.4 性能需求分析 对系统的性能,从(功能、运行、界面、安全)等方面进行,下面我们逐一进行分析;

  4. 系统的功能是否完整进行分析:系统的功能,能对应设计出原始代码和算法,以表格同文字的形式进行详细介绍个人信息保证功能完整;

  5. 系统的运行是否通畅进行分析:系统的每个功能都有编写数据的关系和应对的代码,通过需求分析和可行性分析进行分析和显示系统的物理数据,保证其进行通畅;

  6. 系统的界面设计进行分析:对系统中的软件进行处理与分析的方式是由不同代码来进行的;从而使界面容易操作。

  7. 系统的安全性进行分析:这样才可以每个角色的不同对应的信息也就不同,在登录系统务必使用自己的账号,密码登录,账号与密码错误自然就登录失败了。登录成功可以对自己的信息进行操作,不能对别人的账号的信息进行查看等操作,这样自然保证系统的安全性。

3.5系统流程分析

3.5.1操作流程

系统登录流程图,如图所示:

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

3.5.2添加信息流程

添加信息流程图,如图所示:

图3-2添加信息流程图

3.5.3删除信息流程

删除信息流程图,如图所示:

图3-3删除信息流程图

4系统总体设计

4.1系统结构

CSGO赛事管理系统,它是一个由人、电脑及其他组件构成的,一种能够收集、存储、加工、传送信息的系统。该系统可以帮助决策者找出当前急需解决的问题,然后将信息快速的反馈,使管理人员能够以最快的时间知道目前的现状,进行更进一步的计划。

当前MIS系统结构目前存在两种较为流行的结构:C/S和B/S两种。

C/S结构的系统:C/S结构就是客户机服务器结构,它可以法派任务到Client端和Server端来进行,充分利用两端硬件环境的优势,来降低系统的通讯的花费。客户端主要作用是处理人机交互,执行客户端应用程序,收集数据以及向服务器发送任务请求。服务器基本作用是执行后台程序,它主要对客户机的请求申请进行反馈,除此之外,它的作用还包括:数据库存储系统的共享管理、通讯管理、文件管理等等。

B/S结构的系统:这种网络结构简化了客户端,并把系统功能实现的中心集中到服务器上,在这种模式中,只需要一个浏览器就可以了。这种结构将很多的工作交于WEB服务器,只通过浏览器请求WEB服务,随后根据请求返回信息。

通常在只在企业网内部使用,采用C/S。而使用不仅限于内网的情况下使用B/S。考虑到本管理系统的一系列需求,所以,该系统开发使用B/S结构开发。其主要功能结构如下图所示。

图4-1 系统总体功能结构图

4.2数据库设计

数据库设计是指为系统提供最优化的数据库模式,使得应用程序能够有效的存储数据,满足用户的各类需求。

4.2.1 数据库概念结构设计

概念结构设计是根据用户需求形成的。用最常的E-R方法描述数据模型进行数据库的概念设计,首先设计局部的E-R模式,最后各局部ER模式综合成一个全局模式。然后再把概念模式转换成逻辑模式。将概念设计从设计过程中独立开来,设计复杂程度降低,不受特定DBMS的限制。

1.所有实体和属性的定义如下所示。

参赛战队管理属性图如下图4-2所示。

图4-2参赛战队管理实体属性图

赛事信息管理实体属性图,如图4-3所示:

图4-3赛事信息管理实体属性图

4.2.2数据库逻辑结构设计

根据E-R得出数据库包涵了以下几张数据表来实现了对数据库的存储、调用。以下分别列出数据表的每个字段名、数据类型、主外键及备注。

表4-1:申请合作

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

saishimingcheng

varchar

200

赛事名称

saishitubiao

varchar

200

赛事图标

jubandi

varchar

200

举办地

gongsizhanghao

varchar

200

公司账号

gongsimingcheng

varchar

200

公司名称

cehuashu

varchar

200

策划书

hetong

varchar

200

合同

sfsh

varchar

200

是否审核

shhf

longtext

4294967295

审核回复

表4-2:赛事信息

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

saishimingcheng

varchar

200

赛事名称

saishitubiao

varchar

200

赛事图标

saishijieduan

varchar

200

赛事阶段

jubandi

varchar

200

举办地

kaishiriqi

date

开始日期

jieshuriqi

date

结束日期

baomingzhuangtai

varchar

200

报名状态

clicktime

datetime

最近点击时间

表4-3:赛事报名

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

saishimingcheng

varchar

200

赛事名称

saishitubiao

varchar

200

赛事图标

jubandi

varchar

200

举办地

cansaizhanghao

varchar

200

参赛账号

zhanduimingcheng

varchar

200

战队名称

baomingriqi

date

报名日期

sfsh

varchar

200

是否审核

shhf

longtext

4294967295

审核回复

表4-4:赛事通知

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

200

标题

introduction

longtext

4294967295

简介

picture

varchar

200

图片

content

longtext

4294967295

内容

表4-5:合作方

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

gongsizhanghao

varchar

200

公司账号

mima

varchar

200

密码

gongsimingcheng

varchar

200

公司名称

yingyezhizhao

varchar

200

营业执照

fuzeren

varchar

200

负责人

shoujihaoma

varchar

200

手机号码

youxiang

varchar

200

邮箱

suoshuguojia

varchar

200

所属国家

sfsh

varchar

200

是否审核

shhf

longtext

4294967295

审核回复

表4-6:配置文件

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

name

varchar

100

配置参数名称

value

varchar

100

配置参数值

表4-7:参赛战队

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

cansaizhanghao

varchar

200

参赛账号

mima

varchar

200

密码

zhanduimingcheng

varchar

200

战队名称

touxiang

varchar

200

头像

lianxifangshi

varchar

200

联系方式

youxiang

varchar

200

邮箱

suoshuguojia

varchar

200

所属国家

表4-8:用户表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

username

varchar

100

用户名

password

varchar

100

密码

role

varchar

100

角色

管理员

addtime

timestamp

新增时间

CURRENT_TIMESTAMP

表4-9:token表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

主键

userid

bigint

用户id

username

varchar

100

用户名

tablename

varchar

100

表名

role

varchar

100

角色

token

varchar

200

密码

addtime

timestamp

新增时间

CURRENT_TIMESTAMP

expiratedtime

timestamp

过期时间

CURRENT_TIMESTAMP


5 系统详细设计

5.1系统功能模块

CSGO赛事管理系统,在系统首页可以查看首页,赛事信息,赛事通知,个人中心,后台管理等内容,并进行详细操作;如图5-1所示。

图5-1系统首页界面图

赛事信息,在赛事信息页面可以查看赛事名称,赛事图标,举办地,开始日期,结束日期,报名状态等内容;如图5-2所示。

图5-2赛事信息界面图

赛事通知,在赛事通知页面通过填写标题信息,并进行搜索操作,如图5-3所示。

图5-3赛事通知界面图

参赛战队注册,在注册页面通过填写参赛账号,密码,确认密码,战队名称,联系方式,邮箱,所属国家等内容进行注册;如图5-4所示。

图5-4个参赛战队注册界面图

5.2管理员功能模块

管理员登录,管理员进入系统前在登录页面根据要求填写用户名和密码,选择角色等信息,点击登录进行登录操作,如图5-5所示。

图5-5管理员登录界面图

管理员登录系统后,可以对首页,个人中心,参赛战队管理,合作方管理,赛事信息管理,申请合作管理,赛事报名管理,系统管理等功能进行相应的操作管理,如图5-6所示。

图5-6管理员功能界面图

参赛战队管理,在参赛战队管理页面可以对索引,参赛账号,战队名称,头像,联系方式,邮箱,所属国家等内容进行修改和删除等操作,如图5-7所示。

图5-7参赛战队管理界面图

合作方管理,在合作方页面可以对索引,公司账号,公司名称,营业执照,负责人,手机号码,邮箱,所属国家,审核回复,审核状态,审核等内容进行详情,修改和删除等操作,如图5-8所示。

图5-8合作方管理界面图

赛事信息管理,在赛事信息管理页面可以对索引,赛事名称,赛事图标,赛事阶段,举办地,开始日期,结束日期,报名状态等内容进行详情,修改和删除等操作,如图5-9所示。

图5-9赛事信息管理界面图

申请合作管理,在申请合作页面可以对索引,赛事名称,赛事图标,举办地,公司账号,公司名称,策划书,合同,审核回复,审核状态,审核内容进行详情,修改和删除等操作;如图5-10所示。

图5-10申请合作管理界面图

赛事报名管理,在赛事报名页面可以对索引,赛事名称,赛事图标,举办地,赛事账号,战队名称,报名日期,审核回复,审核状态,审核等内容进行详情,修改和删除等操作;如图5-11所示。

图5-11赛事报名管理界面图

系统管理,在赛事通知页面可以对索引,标题,图片等内容进行详情,修改和删除等操作;还可以对轮播图管理进行详细操作;如图5-12所示。

图5-12系统管理界面图

5.3参赛战队功能模块

参赛战队登录系统后,可以对首页,个人中心,赛事信息管理,赛事报名管理等功能进行相应的操作管理,如图5-13所示。

图5-13参赛战队功能界面图

5.4合作方功能模块

合作方登录系统后,可以对首页,个人中心,赛事信息管理,申请合作管理等功能进行相应的操作管理,如图5-14所示。

图5-14合作方功能界面图

6 系统测试

6.1 测试目的

在开发的过程中,开发人员会使用许多的测试工具来测试系统的质量,使得系统能够顺利的运行起来。软件的测试就是用来检测系统的完成情况,对各方面功能进行测试即便是使用正确的方法来进行分析和设计,但是开发过程中难免会出现错误。软件的测试就是用来检测系统的完成情况,对各方面功能进行测试。而测试的目的,就是让我们去发现这些错误,并将其纠正过来,防止在以后系统在运行和使用的过程中出现错误。在进行软件测试的过程中,我们要将这些错误改正过来,将软件的缺陷进行修复,最后成功的开发出系统。

6.2 测试的步骤

与开发的步骤差不多,测试的步骤也一定要一步一步的进行,每一个步骤在逻辑上面都是紧接上一步的。主要对本系统进行了数据测试和功能测试。

功能测试

功能测试首先测试系统的所有功能页面,以确保每个功能可以实现所需的功能。

数据测试

CSGO赛事管理系统,数据的正确性是十分重要的,主要测试的是用户注册时用户信息的有效性测试,搜索功能是否准确。

6.3测试结论

CSGO赛事管理系统经测试和调试后能够按照需求正常运行,基本没有错误,能够满足管理员,用户的需求。在系统整体测试过程中,系统功能相对来说比较简单,数据源的配置,需进一步改善。

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