Bootstrap

android学习笔记(四)

1、ExampleInstrumentedTest的解读:

/**
 * Instrumented test, which will execute on an Android device.
 *
 * @see <a href="http://d.android.com/tools/testing">Testing documentation</a>
 */
@RunWith(AndroidJUnit4.class)
public class ExampleInstrumentedTest {
    @Test
    public void useAppContext() {
        // Context of the app under test.
        Context appContext = InstrumentationRegistry.getInstrumentation().getTargetContext();
        assertEquals("com.example.myview", appContext.getPackageName());
    }
}

Android测试类(Instrumented Test),用于在Android设备上执行测试。
1. 注释,说明这是一个Instrumented test,在Android设备上执行,提供了一个关于测试文档的链接。
2. 使用JUnit4的测试运行器@RunWith(AndroidJUnit4.class),指定使用AndroidJUnit4来运行测试。
3. 声明一个名为ExampleInstrumentedTest的测试类,其中包含一个测试方法@Test修饰的useAppContext方法。
4. 在useAppContext测试方法中:
   - 通过InstrumentationRegistry.getInstrumentation().getTargetContext()获取测试应用的上下文Context。
   - 使用assertEquals方法检查测试应用的包名是否为"com.example.myview",用于验证应用的包名是否符合预期。
该测试类主要用于测试应用上下文,确保获取到的应用上下文包名符合预期值。Android开发中,Instrumented测试用于在设备上模拟用户与应用交互的场景,对应用进行功能性测试和集成测试。

2、ExampleUnitTest的解读:

/**
 * Example local unit test, which will execute on the development machine (host).
 *
 * @see <a href="http://d.android.com/tools/testing">Testing documentation</a>
 */
public class ExampleUnitTest {
    @Test
    public void addition_isCorrect() {
        assertEquals(4, 2 + 2);
    }
}
本地单元测试类(Local Unit Test),用于在开发机器(host)上执行测试。
1. 注释,说明这是一个本地单元测试类(ExampleUnitTest),将在开发机器(host)上执行。
2. 测试类中声明一个测试方法addition_isCorrect,使用@Test注解标记该方法为一个测试方法。
3. 在addition_isCorrect测试方法中:
   - 使用assertEquals方法检查表达式的结果是否符合预期。。
本地单元测试通常用于测试应用的业务逻辑、算法或单独的代码单元,不需要依赖Android框架或设备。有助于提高代码质量、发现潜在问题,并在开发过程中验证代码的正确性。

 3、match_parent和wrap_content的区别:

在Android布局中,match_parent和wrap_content是两种常用的布局参数,它们的作用是设置View或ViewGroup的尺寸大小。

1. match_parent(填满父容器):
   - 当一个View设置为match_parent时,它会尽可能地扩展到与父容器相同的大小。
   - 对于ViewGroup来说,使用match_parent会让该ViewGroup占据父容器的全部空间,填满整个父容器。
   - 对于View来说,如果它的父容器没有限制,设置为match_parent会使它扩展到与父容器一样大。

2. wrap_content(包裹内容):
   - 当一个View设置为wrap_content时,它会根据自身的内容或者设置的最小尺寸来确定自身的大小。
   - 对于ViewGroup来说,使用wrap_content会使该ViewGroup的大小适应其内部所有子元素的大小,包裹住内部子元素。
   - 对于View来说,如果它设置为wrap_content会根据内容的大小或者最小尺寸来确定自身的大小。

总结:
- 当需要让一个View或ViewGroup填满父容器的可用空间时,可以使用match_parent。
- 当希望View或ViewGroup的大小根据其内容或最小尺寸自动确定时,可以使用wrap_content。

在布局设计中,合理选择match_parent和wrap_content可以帮助实现界面的灵活性和美观性。

4、View和ViewGroup的区别:

在Android布局中,View是UI元素的基本构建块,而ViewGroup则是用于组织和管理这些基本构建块的容器。通常使用一系列的View和ViewGroup来构建复杂的用户界面。

1>. View是Android视图层次结构中的基本构建块,表示屏幕上的单个视图元素(如按钮、文本框、图片等)。每个View都有自己的属性和行为,比如颜色、大小、位置、点击事件等。

1. TextView(文本视图):用于显示文本内容,比如标题、消息、按钮等。
2. Button(按钮):用于触发事件,比如提交表单、跳转页面等。
3. ImageView(图片视图):用于显示图片资源,比如头像、产品图片等。
4. EditText(编辑框):用于接收用户输入文本,比如用户名、密码、搜索关键词等。
5. CheckBox(复选框):用于选择多个选项中的一个或多个。
6. RadioButton(单选按钮):用于在多个选项中选择一个。
7. ProgressBar(进度条):用于显示操作的进度,比如加载中、上传进度等。

它们拥有不同的属性和方法,可以通过代码动态设置样式、内容和行为。

2>. ViewGroup是View的一个具体子类,它继承了View的所有特性,用来控制子视图(View)的布局和显示的容器类。可以包含多个View或者其他ViewGroup,并控制具体View对象的布局和排列方式,并且具有管理多个子View的能力。以下是一些常见的Android ViewGroup的例子:

1. LinearLayout:线性布局,子View按照水平或垂直方向依次排列。
2. RelativeLayout:相对布局,子View可以根据相对位置进行排列。
3. FrameLayout:帧布局,子View叠放在同一个位置,后添加的View会覆盖先添加的View。
4. ConstraintLayout:约束布局,可以根据不同视图之间的约束关系来布局。
5. ScrollView:滚动视图,可以在视图内容过多时实现滚动功能。
6. GridLayout:网格布局,子View按照网格形式排列。

可以根据具体需求选择合适的ViewGroup管理和显示子View,并通过Java代码添加相应的逻辑,构建丰富多彩的用户界面。

;