需求
1.输入数字时添加千分位
2.展示数字的最高位单位便于查看
3.为了方便使用,结合element ui的input框进行封装
实时添加千分位
html部分
<el-input
ref="money"
v-model.trim="money"
:placeholder="placeholder"
@keyup.enter.native="moneyChange()"
@blur="moneyChange()"
/>
添加千分位的方法
fmresource(s) {
if (s === '' || s === null || s === '.00' || s === undefined) { //当数字不存在时
return ''
}
if (s === '-') {
return '-'
}
var lose = ''// 负号
if (s < 0) { // 判断是否是负数
s = (s + '').substring(1)// 截取-号
lose = '-'
}
s = s + ''
var l = s.split('.')[0].split('').reverse(); var r = ''; var t = ''
if (s.indexOf('.') > -1) {
if (s.split('.')[1] !== null && s.split('.')[1] !== undefined) {
if (s.split('.')[1].length > 2) { //保留两位小数
s = Number(s).toFixed(2)
}
r = ('.' + s.split('.')[1]) //取到小数部分
} else {
r = ''
}
}
for (let i = 0; i < l.length; i++) {
t += l[i] + ((i + 1) % 3 === 0 && (i + 1) !== l.length ? ',' : '') //分成三位一段
}
return lose + '' + t.split('').reverse().join('') + r// 拼接
},
输入时实时获取光标位置,并调用添加千分位方法
formatNumber(value, name) {
this.$emit('update:data', value)
value = value + ''
// 获取input的dom对象,这里因为用的是element ui的input,所以需要这样拿到
const input = this.$refs[name].$el.getElementsByTagName('input')[0]
// 获取当前光标的位置
const cursorIndex = input.selectionStart
// 字符串中光标之前-的个数
const lineNumOfCursorLeft = (value.slice(0, cursorIndex).match(/,/g) || []).length
// 去掉所有,的字符串
const noLine = value.replace(/,/g, '')
// 重新格式化
const newvalue = this.fmresource(noLine.replace(/[^\d\.-]/g, ''))
// 改后字符串中原光标之前,的个数
const newLineNumOfCursorLeft = (newvalue.slice(0, cursorIndex).match(/,/g) || []).length
// 光标在改后字符串中应在的位置
const newCursorIndex = cursorIndex + newLineNumOfCursorLeft - lineNumOfCursorLeft
// 赋新值,nextTick保证-不能手动输入或删除,只能按照规则自动填入
this.$nextTick(() => {
this.money = newvalue
// 修正光标位置,nextTick保证在渲染新值后定位光标
this.$nextTick(() => {
// selectionStart、selectionEnd分别代表选择一段文本时的开头和结尾位置
input.selectionStart = newCursorIndex
input.selectionEnd = newCursorIndex
})
})
}
位数提示
使用element ui的tooltip,展示最高位单位,方便使用
html部分
<el-tooltip effect="dark" :content="tooltips" placement="top">
<el-input
ref="money"
v-model.trim="money"
:placeholder="placeholder"
@keyup.enter.native="moneyChange()"
@blur="moneyChange()"
>
</el-input>
</el-tooltip>
添加计算属性
computed: {
tooltips() {
const result = Math.abs(parseFloat((this.money + '').replace(/,/g, ''))) //去除千分位分隔符
const content = ['个', '十', '百', '千', '万', '十万', '百万', '千万', '亿', '十亿', '百亿', '千亿', '万亿']
if (content[parseInt(Math.log10(result))] !== undefined) { return '当前最高位数:' + content[parseInt(Math.log10(result))] } else return '......'
}
}
在element ui的input基础上封装组件
由于项目中用到金额输入框较多,因此封装成组件便于调用
用v-bind="$attrs"以及v-on="$listeners"接收不作为 prop 的属性和事件
- vm.$attrs 是一个属性,其包含了父作用域中不作为 prop 被识别 (且获取) 的特性绑定 (class 和 style 除外)
- 这些未识别的属性可以通过 v-bind="$attrs" 传入内部组件。
- 未识别的事件可通过v-on="$listeners"传入
子组件
<template>
<el-tooltip effect="dark" :content="tooltips" placement="top">
<el-input
ref="money"
v-model.trim="money"
:placeholder="placeholder"
v-bind="$attrs"
v-on="$listeners"
@input="formatNumber(money,'money')"
@keyup.enter.native="moneyChange()"
@blur="moneyChange()"
>
<template v-if="template === 'append'" slot="append">元</template>
</el-input>
</el-tooltip>
</template>
<script>
export default {
name: 'MoneyInput',
props: {
value: {
type: null,
required: true
},
placeholder: {
type: String,
default: '请输入金额'
},
enterFuc: {
type: Function,
default: () => {}
},
data: {
type: null,
default: null
},
template: { //是否展示单位
type: String,
default: ''
}
},
data() {
return {
money: this.value,
content: ['个', '十', '百', '千', '万', '十万', '百万', '千万', '亿', '十亿', '百亿', '千亿', '万亿']
}
},
computed: {
tooltips() {
const result = Math.abs(parseFloat((this.money + '').replace(/,/g, '')))
if (this.content[parseInt(Math.log10(result))] !== undefined) { return '当前最高位数:' + this.content[parseInt(Math.log10(result))] } else return '......'
}
},
watch: {
value(newValue, oldValue) {
this.money = newValue
this.formatNumber(this.money, 'money')
}
},
mounted() {
this.formatNumber(this.money, 'money')
},
methods: {
fmresource(s) {
if (s === '' || s === null || s === '.00' || s === undefined) {
return ''
}
if (s === '-') {
return '-'
}
var lose = ''// 负号
if (s < 0) { // 判断是否是负数
s = (s + '').substring(1)// 截取-号
lose = '-'
}
s = s + ''
// n = n > 0 && n <= 20 ? n : 2;.toFixed(n)
// s = parseFloat((s + "").replace(/^[^\d.-]/g, "")) + "";
var l = s.split('.')[0].split('').reverse(); var r = ''; var t = ''
if (s.indexOf('.') > -1) {
if (s.split('.')[1] !== null && s.split('.')[1] !== undefined) {
if (s.split('.')[1].length > 2) {
s = Number(s).toFixed(2)
}
r = ('.' + s.split('.')[1])
} else {
r = ''
}
}
for (let i = 0; i < l.length; i++) {
t += l[i] + ((i + 1) % 3 === 0 && (i + 1) !== l.length ? ',' : '')
}
return lose + '' + t.split('').reverse().join('') + r// 拼接
},
formatNumber(value, name) {
this.$emit('update:data', value)
value = value + ''
// 获取input的dom对象,这里因为用的是element ui的input,所以需要这样拿到
const input = this.$refs[name].$el.getElementsByTagName('input')[0]
// 获取当前光标的位置
const cursorIndex = input.selectionStart
// 字符串中光标之前-的个数
const lineNumOfCursorLeft = (value.slice(0, cursorIndex).match(/,/g) || []).length
// 去掉所有,的字符串
const noLine = value.replace(/,/g, '')
// 重新格式化
const newvalue = this.fmresource(noLine.replace(/[^\d\.-]/g, ''))
// .replace(/(\d{4})/g, '$1 ').replace(/ $/, '')
// 改后字符串中原光标之前,的个数
const newLineNumOfCursorLeft = (newvalue.slice(0, cursorIndex).match(/,/g) || []).length
// 光标在改后字符串中应在的位置
const newCursorIndex = cursorIndex + newLineNumOfCursorLeft - lineNumOfCursorLeft
// 赋新值,nextTick保证-不能手动输入或删除,只能按照规则自动填入
this.$nextTick(() => {
this.money = newvalue
// 修正光标位置,nextTick保证在渲染新值后定位光标
this.$nextTick(() => {
// selectionStart、selectionEnd分别代表选择一段文本时的开头和结尾位置
input.selectionStart = newCursorIndex
input.selectionEnd = newCursorIndex
})
})
},
moneyChange() {
const v = this.money ? (this.money + '').replace(/,/g, '').replace(new RegExp(/(\d+)(\.)(\d*)(\2*)(\d*)/g), '$1$2$3$5') : 0
const money = Object.is(Number(v), NaN) ? 0 : Number(v)
this.$emit('input', money)
this.enterFuc()
}
}
}
</script>
父组件中 除了增加的参数外,其他参数用法及作用与element ui相同
<money-input v-model="form.showresource" :disabled="resourceDisabled" template="append" style="width: 100%" />