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创建多线程的三种方式

并发与并行

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进程

是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。

线程

线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
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线程调度:

分时调度

所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间。

抢占式调度

优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度

主线程

主线程:执行主方法的线程
单线程程序:Java程序中只有一个线程
执行从main方法开始,从上到下依次执行
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public class Demo01MainThread {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("小刘");
        p1.run();

        Person p2 = new Person("旺财");
        p2.run();
    }
}
public class Person {
    private String name;
    
    public void run(){
        //定义循环,执行20次
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(name + "-->" + i);
        }
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Person() {
    }
}

创建多线程的第一种方式

创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类
java.lang.Thread类:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类
实现步骤:1、创建一个Thread类的子类
2、在thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
3、创建Thread类的子类对象
4、调用thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
void start()使该线程开始执行:Java虚拟机调用该线程的run方法
结果是两个线程并发的运行;当前线程(main线程)和另外一个线程(创建的新线程执行其run方法)
多次启动一个线程是非法的,特别是当线程已经结束执行后,不能在重新启动
Java程序属于抢占式调度,哪个线程的优先级高,哪个线程优先执行,同一个优先级,随机选择一个执行

优缺点

优点:编码简单 缺点:线程类已经继承thread,无法继承其他类,不利于扩展。
主方法

class Demo01Thread {
    public static void main(String[] args) {
        //3、创建Thread类的子类对象
        MyThread mt = new MyThread();
        //4、调用thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法
        mt.start();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("main:" + i);
        }
    }

Thread类的子类

//1、创建一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
    //2、在thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("run:" + i);
        }
    }
}
多线程原理——随机打印结果

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多线程原理——内存图解

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获取线程的名称

1、使用Thread类中的getName()
String getName()返回该线程的名称
2、可以先获取到当前正在执行的线程,使用线程中的方法个体Name()获取线程名称
static Thread currentThread()返回对当前正在执行的线程对象的引用

//定义一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
    //重写Thread类中的run方法,设置线程任务

    @Override
    public void run() {
        //获取线程名称
        //使用Thread类中的getName()
        String name = getName();
        System.out.println(name);
        //static Thread currentThread()返回对当前正在执行的线程对象的引用
        Thread t = Thread.currentThread();
        System.out.println(t);//Thread[Thread-0,5,main]

        //链式编程
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
/*
* 线程的名称:
*   主线程:main
*   新线程:Thread-0,Thread-1,Thread-2
* */
public class Demo01GetThreadName {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Thread类的子类对象
        MyThread mt = new MyThread();
        //调用start方法,开启新线程,执行run方法
        mt.start();//Thread-0
        new MyThread().start();//Thread-1
        //获取主线程的名称
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
设置线程的名称

1、使用Thread类中的方法setName(名字)

 void setName(String name)
  改变线程名称,使之与参数name相同

2、创建一个带参数的构造方法,参数传递线程名称,调用父类的带参构造方法,把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起起名字
Thread(String name)分配新的Thread对象

public class MyThread extends Thread{
    public MyThread(){

    }
    public MyThread(String name){
        super(name);//把线程名称传递给父类,让父类(Thread)给子线程起起名字
    }


    @Override
    public void run() {
        //获取线程的名称
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
public class Demo01GetThreadName {
    public static void main(String[] args) {
        //开启多线程
        MyThread mt = new MyThread();
        mt.setName("蹦蹦蹦");
        mt.start();//蹦蹦蹦,当使用setName设置线程名称为“蹦蹦蹦”后,start方法获取到的线程名称就为“蹦蹦蹦”

        //开启多线程
        new MyThread("小甜甜").start();//
    }
}
设置线程sleep

public static void sleep(long millis): 使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)
毫秒数结束后,继续执行

public class Demo01Sleep {
    public static void main(String[] args) {
        //模拟秒表
        for (int i = 1; i <= 60; i++) {
            try {
                //使用Thread类的sleep方法让线程睡眠1秒钟
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(i);


        }
    }
}
1、为什么不直接调用run方法,而是调用start启动线程。

直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。
只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。

2、为什么不能把主线程的任务放到子线程之前

这样主线程一直是先跑完,相当于是一个单线程的效果了。

创建多线程的第二种方式

创建多线程程序的第二种方式:实现Runnable接口
Java.lang.Runnable
Runnable接口应该由那些打算通过某一线程执行其实例的类来实现。类必须定义一个称为run的无参数方法
Java.lang.Thread类的构造方法
Thread(Runnable target)分配新的Thread对象
Thread(Runnable target,String name)分配新的Thread对象
实现步骤:
1、创建一个Runnable接口的实现类
2、在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
3、创建一个Runnable接口的实现类对象
4、创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
5、调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法

优点:线程任务类只是实现了Runnale接口,可以继续继承和实现
缺点:如果线程有执行结果是不能直接返回的

//1、创建一个Runnable接口的实现类
public class Runnableimpl implements Runnable{
    @Override
    //2、在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" +i);
        }
    }
}
public class Demo01Runnable {
    public static void main(String[] args) {
        //3、创建一个Runnable接口的实现类对象
        Runnable run = new Runnableimpl();
        //4、创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
        Thread t = new Thread(run);
        //5、调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法
        t.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" +i);
        }
    }
}

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Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1.适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
2.可以避兔java中的单继承的局限性。
3.增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
4.线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
扩充:
在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。

匿名内部类方式实现线程的创建

匿名:没有名字
内部类:写在其他类内部的类
匿名内部类作用:简化代码
把子类继承父类,重写父类的方法,创建子类对象合一步完成
把实现类实现类接口,重写接口中的方法,创建实现类对象合成一步完成
匿名内部类的最终产物:子类/实现类对象,而这个类没有名字
格式:new 父类/接口(){
重写父类/接口中的方法
};

public class Demo01InnerClassThread {
    public static void main(String[] args) {
        //线程的父类是Thread
        //new MyThread().start();
        new Thread(){
            //重写run方法,设置线程任务

            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + "好累");
                }
            }
        }.start();

        //线程的接口Runnable
        //Runnableimpl r = new Runnableimpl();
       Runnable r = new Runnable(){
            //重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + "睡觉");
                }
            }
        };
        new Thread(r).start();

        //简化接口的方式
        new Thread(new Runnable(){
            //重写run方法,设置线程任务
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 20; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + "废物");
                }
            }
        }).start();
    }
}

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创建多线程的第三种方式

前两种线程都存在一个问题,他们重写的run方法均不能直接返回结果。
不适合需要返回线程执行结果的业务场景。

实现方式

1、得到任务对象
定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
用FutureTask把Callable对象封装成为线程任务对象。
2、把线程任务对象交给Thread处理。
3、调用Thread的start方法启动线程,执行任务。
4、线程执行完毕后,通过FutureTask的get方法获取任务执行的结果。

//3、创建Callable任务对象
        Callable<String> call = new MyCallable(100);
        //4、把Callable任务对象,交给FutureTask
        //FutureTask对象的作用,是Runnable的对象,可以交给Thread
        //可以在线程执行完毕后,通过get方法得到线程执行完成的记过
        FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call);
        //5、交给线程处理
        Thread t1 = new Thread(f1);
        //6、启动线程
        t1.start();

        Callable<String> call2 = new MyCallable(200);
        FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call);
        Thread t2 = new Thread(f1);
        t2.start();

        try {
            String s = f1.get();
            System.out.println("第一个结果" + s);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            String s1 = f2.get();
            System.out.println("第二个结果" + s1);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

//1、定义一个任务类,实现Callable接口,应该声明线程任务执行完毕后结果的数据类型
class MyCallable implements Callable<String>{

    private int n;
    public MyCallable(int n){
        this.n = n;
    }
    @Override
    //2、重写call方法(任务方法)
    public String call() throws Exception {
        int sun = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            sun += 1;
        }
        return "子线程执行的结果是:" + sun;
    }
}

优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。可以在线程执行完毕后获取线程执行的结果。
缺点:编码复杂。

Thread常用API

Thread常用方法:获取线程名称getName()、设置名称setName()、获取当前线程对象currentThread()。
至于Thread类提供的诸如:yield、join、interrupt、不推荐的方法stop、守护线程、线程优先级等线程的控制方法,在开发中很少使用。
String getName() 获取当前线程的名称,默认线程名称是Thread-索引。
void setName(String name) 将此线程的名称更改为指定的名称,通过构造器可以设置线程名称。
public static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。
public static void sleep(long time) 让当前线程休眠指定的时间后再继续执行,单位为毫秒

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