Bootstrap

Java观察者模式

观察者模式(observer)

   观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。

一、概述

1.使用的场景

广播机制场景
在这里插入图片描述
1.聊天室程序的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发给他在线的客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据
2.网站上,很多人订阅了“java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发送给所有订阅的人。
3.大家一起玩LOL游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发送给所有的客户

上面的这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者、客户称之为观察者;需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标。

2.UML类图

在这里插入图片描述

3.核心角色

抽象被观察者角色:

        也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

抽象观察者角色:

        为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知是更新自己。

具体被观察者角色:

        也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。

具体观察者角色:

        实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本事的状态与绘图的状态相协调。

二、手动实现观察者模式

1.定义抽象被观察者角色

package com.sxt.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 观察者模式:目标对象模板
 * @author IF
 *
 */
public interface Subject<T> {
	// 存储订阅者
	List<Observer> list = new ArrayList<>();
	// 注册订阅者
	public void registerObserver(T obs);
	// 移除订阅者
	public void removeObserver(T obs);
	//通知所有的观察者更新状态
	public void notifyAllObservers();
}


2.定义抽象观察者角色

/**
 * 观察者模
;