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观察者模式(observer)
观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。
一、概述
1.使用的场景
广播机制场景
1.聊天室程序的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发给他在线的客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据
2.网站上,很多人订阅了“java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发送给所有订阅的人。
3.大家一起玩LOL游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发送给所有的客户
上面的这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者、客户称之为观察者;需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标。
2.UML类图
3.核心角色
抽象被观察者角色:
也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:
为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知是更新自己。
具体被观察者角色:
也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
具体观察者角色:
实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本事的状态与绘图的状态相协调。
二、手动实现观察者模式
1.定义抽象被观察者角色
package com.sxt.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 观察者模式:目标对象模板
* @author IF
*
*/
public interface Subject<T> {
// 存储订阅者
List<Observer> list = new ArrayList<>();
// 注册订阅者
public void registerObserver(T obs);
// 移除订阅者
public void removeObserver(T obs);
//通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObservers();
}
2.定义抽象观察者角色
/**
* 观察者模