一 、C语言学习第一天
1.1 编写C语言代码:hello.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //调用system系统函数需要包含的头文件
int main()
{
printf("hello world\n");
system("pause");
return 0;
}
解决在运行程序的时候,黑窗口一闪而过的方法
1、通过system()函数解决,在return 0之前,添加system(“pause”);函数调用
2、借助VS工具解决:在项目上 —》右键 —》 属性 —》 配置属性 —》 链接器 —》 系统 —》 子系统 —》 在下拉框中选择“控制台 (/SUBSYSTEM:CONSOLE)”
1.2 编写helloworld程序的两种方式
1、借助VS编辑工具编写:创建项目 --》 创建 helloworld.c 源文件 --》 写 helloworld程序 --》Ctrl + F5 执行
2、借助笔记本、gcc编译工具编写
- 在记事本中写 helloworld 程序
- 使用记事本创建 helloworld.c 文件
- 使用gcc编译工具 ,在记事本写的 helloworld.c 所在目录中,执行
gcc helloworld.c -o myhello.exe
- 在终端(黑窗口)中,运行 : myhello.exe
gcc 、g++编译常用选项说明
选项 | 含义 |
---|---|
-o file | 指定生成的输出文件名为file |
-E | 只进行预处理 |
-S(大写) | 只进行预处理和编译 |
-c(小写) | 只进行预处理、编译和汇编 |
#include< > 与 #include " "的区别:
- < > 表示系统直接按系统指定的目录检索
- " " 表示系统先在 " " 指定的路径(没写路径代表当前路径)查找头文件,如果找不到,再按系统指定的目录检索
1.3 system函数
作用:执行系统命令,如: pause、cmd、calc、mspaint、notepad…
代码示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
//system("calc"); //windows平台
system("ls"); //Linux平台, 需要头文件#include <stdlib.h>
return 0;
}
1.4 gcc编译的四个步骤【重点】
1、预处理的命令格式:gcc -E xxx.c -o xxx.i
预处理所完成的事情:
- 头文件展开,不检查语法错误,可以展开任意文件
- 宏定义替换,将宏名替换为宏值
- 替换注释,将注释变成空行
- 展开条件编译,根据条件来展开指令
2、编译的命令格式:gcc -S hello.i -o hello.s
编译所完成的事情:
- 逐行检查语法错误【重点】,整个编译4步骤中最耗时的过程
- 将C程序翻译成汇编指令,得到
.s
汇编文件
3、汇编的命令格式:gcc -c hello.s -o hello.o
汇编所完成的事情:
- 翻译:将汇编指令翻译成对应的二进制代码
4、链接的命令格式:gcc hello.o -o hello.exe
链接所完成的事情:
- 数据段合并
- 数据地址回填
- 库引入
1.5 程序的调试
1、设置断点,F5启动调试
2、停止的位置,是尚未执行的指令
3、逐语句执行下一条(F11):进入函数内部,逐条执行跟踪
4、逐过程执行下一条(F10):不进入函数内部,逐条执行程序
5、添加监视:调试–》窗口–》监视:输入监视的变量名,自动监视变量值的变化
为程序添加行号的方法:
工具–》选项–》文本编辑器–》C/C+±-》行号 ,选中即可
1.6 VS2013的C4996错误
错误原因:由于微软在VS2013中不建议再使用C的传统库函数scanf,strcpy,sprintf等,所以直接使用这些库函数会提示C4996错误
解决办法:如果想要继续使用此函数,需要在源文件中添加一下指令就可以避免这个错误的提示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //这个宏定义最好要放到.c文件的第一行
#pragma warning(disable:4996) //或者使用这个
二、C语言学习第二天(数据类型)
2.1 常量与变量
2.1.1 关键字
C语言中总共有32个关键字
数据类型关键字(12个):char , short , int , long , float , double , unsigned , signed , struct , union , enum , void
控制语句关键字(12个):if , else , switch , case , default , for , do , while , break , contiune , goto , return
存储类关键字(5个):auto,extern , register , static , const
其他关键字(3个):sizeof , typedef , volatile
2.1.2 数据类型
数据类型的基本作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间的大小
2.1.3 常量
特点:
- 在程序运行过程中,其值不能被改变
- 常量一般出现在表达式或者赋值语句中
示例:
1. “hello”、'A'、-10、3.1415926(浮点常量)
2. #define PI 3.1415 【强调】:没有分号结束标记。 【推荐】 定义宏: 定义语法: #define 宏名 宏值
3. const int a = 10; 定义语法:const 类型名 变量名 = 变量值。
const关键字: 被该关键字修饰的变量,表示为只读变量。
2.1.4 变量
特点:
- 在程序运行过程中,其值可以改变
- 变量在使用前必须先定义,定义变量前必须有相应的数据类型
- 变量在编译时为其分配相应的内存空间
- 可以通过其名字和地址访问相应内存
标识符的命名规则:
1、标识符不能是关键字
2、标识符只能由字母、数字、下划线组成
3、第一个字符必须为字母或者下划线
4、标识符中字母区分大小写
声明和定义的区别
- 声明变量不需要建立存储空间,如:
external int a;
- 定义变量需要建立存储空间,如:
int b;
示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
//extern 关键字只做声明,不能做任何定义
//声明一个变量a,a在这里没有建立存储空间
extern int a;
a = 10; //error, 没有空间,就不可以赋值
int b = 10; //定义一个变量b,b的类型为int,b赋值为10
return 0;
}
代码示例:
#include <stdio.h>
#define MAX 10 //声明了一个常量,名字叫MAX,值是10,常量的值一旦初始化不可改
int main()
{
int a; //定义了一个变量,其类型为int,名字叫a
const int b = 10; //定义一个const常量,名为叫b,值为10
//b = 11; //err,常量的值不能改变
//MAX = 100; //err,常量的值不能改变
a = MAX;//将abc的值设置为MAX的值
a = 123;
printf("%d\n", a); //打印变量a的值
return 0;
}
2.2 整形
2.2.1 整形变量的定义和输出
打印格式 | 含义 |
---|---|
%d | 输出一个有符号的10进制int类型 |
%o(字母o) | 输出8进制的int类型 |
%x | 输出16进制的int类型,字母以小写输出 |
%X | 输出16进制的int类型,字母以大写输出 |
%u | 输出一个10进制的无符号数 |
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 123; //定义变量a,以10进制方式赋值为123
int b = 0567; //定义变量b,以8进制方式赋值为0567
int c = 0xabc; //定义变量c,以16进制方式赋值为0xabc
printf("a = %d\n", a);
printf("8进制:b = %o\n", b);
printf("10进制:b = %d\n", b);
printf("16进制:c = %x\n", c);
printf("16进制:c = %X\n", c);
printf("10进制:c = %d\n", c);
unsigned int d = 0xffffffff; //定义无符号int变量d,以16进制方式赋值
printf("有符号方式打印:d = %d\n", d);
printf("无符号方式打印:d = %u\n", d);
return 0;
}
输出结果:
a = 123
8进制:b = 567
10进制:b = 375
16进制:c = abc
16进制:c = ABC
10进制:c = 2748
有符号方式打印:d = -1
无符号方式打印:d = 4294967295
请按任意键继续. . .
2.2.2 整形变量的输入
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
printf("请输入a的值:");
//不要加“\n”
scanf("%d", &a);
printf("a = %d\n", a); //打印a的值
return 0;
}
输出结果:
请输入a的值:10
a = 10
请按任意键继续. . .
2.2.3 short 、 int 、 long 、 long long类型
类型所占内存大小:
数据类型 | 占用空间 |
---|---|
short(短整型) | 2字节 |
int(整型) | 4字节 |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) |
long long(长长整形) | 8字节 |
打印输出格式:
打印格式 | 含义 |
---|---|
%hd | 输出short类型 |
%d | 输出int类型 |
%ld | 输出long类型 |
%lld | 输出long long类型 |
%hu | 输出unsigned short类型 |
%u | 输出unsigned int类型 |
%lu | 输出unsigned long类型 |
%llu | 输出unsigned long long类型 |
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
short a = 10;
int b = 10;
long c = 10l; //或者10L
long long d = 10ll; //或者10LL
printf("sizeof(a) = %u\n", sizeof(a));
printf("sizeof(b) = %u\n", sizeof(b));
printf("sizeof(c) = %u\n", sizeof(c));
printf("sizeof(c) = %u\n", sizeof(d));
printf("short a = %hd\n", a);
printf("int b = %d\n", b);
printf("long c = %ld\n", c);
printf("long long d = %lld\n", d);
unsigned short a2 = 20u;
unsigned int b2 = 20u;
unsigned long c2= 20ul;
unsigned long long d2 = 20ull;
printf("unsigned short a = %hu\n", a2);
printf("unsigned int b = %u\n", b2);
printf("unsigned long c = %lu\n", c2);
printf("unsigned long long d = %llu\n", d2);
return 0;
}
输出结果:
sizeof(a) = 2
sizeof(b) = 4
sizeof(c) = 4
sizeof(c) = 8
short a = 10
int b = 10
long c = 10
long long d = 10
unsigned short a = 20
unsigned int b = 20
unsigned long c = 20
unsigned long long d = 20
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2.2.4 有符号数和无符号数的区别
- 有符号数最高位为符号为,0代表整数,1代表负数
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
signed int a = -1089474374; //定义有符号整型变量a
printf("%X\n", a); //结果为 BF0FF0BA
//B F 0 F F 0 B A
//1011 1111 0000 1111 1111 0000 1011 1010
return 0;
}
- 无符号数最高位不是符号位,而是数的一部分,无符号数不可能是负数
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned int a = 3236958022; //定义无符号整型变量a
printf("%X\n", a); //结果为 C0F00F46
return 0;
}
2.3 sizeof关键字
1、sizeof不是函数,所以不需要包含任何头文件,它的功能是计算一个数据类型的大小,单位为字节
2、sizeof的返回值为size_t
3、size_t类型在32位操作系统下式unsigned int,是一个无符号整数
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
int b = sizeof(a);//sizeof得到指定值占用内存的大小,单位:字节
printf("b = %d\n", b);
size_t c = sizeof(a);
printf("c = %u\n", c);//用无符号数的方式输出c的值
return 0;
}
输出结果:
b = 4
c = 4
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2.4 字符型
2.4.1 字符变量的定义和输出
字符变量用于存储一个单一字符,在C语言中用char表示,其中每个字符变量都会占用一个字节。在给字符型变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引号(‘ ’)
把字符括起来。字符变量实际上并不是把该字符本身放到变量的内存单元中去,而是将该字符对应的ASCLL编码放到变量的存储单元中。char的本质就是一个1字节大小的整形。
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'a';
printf("sizeof(ch) = %u\n", sizeof(ch));
printf("ch[%%c] = %c\n", ch); //打印字符
printf("ch[%%d] = %d\n", ch); //打印‘a’ ASCII的值
char A = 'A';
char a = 'a';
printf("a = %d\n", a); //97
printf("A = %d\n", A); //65
printf("A = %c\n", 'a' - 32); //小写a转大写A
printf("a = %c\n", 'A' + 32); //大写A转小写a
ch = ' ';
printf("空字符:%d\n", ch); //空字符ASCII的值为32
printf("A = %c\n", 'a' - ' '); //小写a转大写A
printf("a = %c\n", 'A' + ' '); //大写A转小写a
return 0;
}
输出结果:
sizeof(ch) = 1
ch[%c] = a
ch[%d] = 97
a = 97
A = 65
A = A
a = a
空字符:32
A = A
a = a
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2.4.2 字符变量的输入
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch;
printf("请输入ch的值:");
//不要加“\n”
scanf("%c", &ch);
printf("ch = %c\n", ch); //打印ch的字符
return 0;
}
输出结果:
请输入ch的值:A
ch = A
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ASCLL码大致由一下两部分组成:
- ASCLL非打印控制字符:ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。数字 127 代表 Del 命令
2.4.3 转义字符
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
’ | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
注意:黄色字体标注的为不可打印字符
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("abc");
printf("\refg\n"); //\r切换到句首, \n为换行键
printf("abc");
printf("\befg\n");//\b为退格键, \n为换行键
printf("%d\n", '\123');// '\123'为8进制转义字符,0123对应10进制数为83
printf("%d\n", '\x23');// '\x23'为16进制转义字符,0x23对应10进制数为35
return 0;
}
输出结果:
efg
abefg
83
35
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2.5 实型(浮点型):float、 double
实型变量也可以称为浮点型变量,浮点型变量是用来存储小数数值的。在C语言中, 浮点型变量分为两种: 单精度浮点数(float)、 双精度浮点数(double), 但是double型变量所表示的浮点数比 float 型变量更精确。由于浮点型变量是由有限的存储单元组成的,因此只能提供有限的有效数字。在有效位以外的数字将被舍去,这样可能会产生一些误差。不以f结尾的常量是double类型,以f结尾的常量(如3.14f)是float类型。
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
//传统方式赋值
float a = 3.14f; //或3.14F
double b = 3.14;
printf("a = %f\n", a);
printf("b = %lf\n", b);
//科学法赋值
a = 3.2e3f; //3.2*1000 = 3200,e可以写E
printf("a1 = %f\n", a);
a = 100e-3f; //100*0.001 = 0.1
printf("a2 = %f\n", a);
a = 3.1415926f;
printf("a3 = %f\n", a); //结果为3.141593
return 0;
}
输出结果:
a = 3.140000
b = 3.140000
a1 = 3200.000000
a2 = 0.100000
a3 = 3.141593
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2.6 进制
2.6.1 二进制
二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”。当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统,数据在计算机中主要是以补码的形式存储的。
术语 | 含义 |
---|---|
bit(比特) | 一个二进制代表一位,一个位只能表示0或1两种状态。数据传输是习惯以“位”(bit)为单位。 |
Byte(字节) | 一个字节为8个二进制,称为8位,计算机中存储的最小单位是字节。数据存储是习惯以“字节”(Byte)为单位。 |
1b | 1bit,1位 |
1B | 1Byte,1字节,8位 |
1k,1K | 1024B |
1M(1兆) | 1024k, 1024*1024 |
1G | 1024M |
1T | 1024G |
1Kb(千位) | 1024bit,1024位 |
1KB(千字节) | 1024Byte,1024字节 |
1Mb(兆位) | 1024Kb = 1024 * 1024bit |
1MB(兆字节) | 1024KB = 1024 * 1024Byte |
十进制转化二进制的方法:
用十进制数除以2,分别取余数和商数,商数为0的时候,将余数倒着数就是转化后的结果
十进制的小数转换成二进制
十进制的小数转换成二进制:小数部分和2相乘,取整数,不足1取0,每次相乘都是小数部分,顺序看取整后的数就是转化后的结果
2.6.2 八进制
八进制,Octal,缩写OCT或O,一种以8为基数的计数法,采用0,1,2,3,4,5,6,7八个数字,逢八进1。一些编程语言中常常以数字0开始表明该数字是八进制。八进制的数和二进制数可以按位对应(八进制一位对应二进制三位),因此常应用在计算机语言中。
十进制转换八进制的方法
用十进制数除以8,分别取余数和商数,商数为0的时候,将余数倒着数就是转化后的结果
2.6.3 十六机制
十六进制(英文名称:Hexadecimal),同我们日常生活中的表示法不一样,它由0-9,A-F组成,字母不区分大小写。与10进制的对应关系是:0-9对应0-9,A-F对应10-15。十六进制的数和二进制数可以按位对应(十六进制一位对应二进制四位),因此常应用在计算机语言中。
十进制转化十六进制的方法
用十进制数除以16,分别取余数和商数,商数为0的时候,将余数倒着数就是转化后的结果
2.6.4 C语言如何表示相应进制数
十进制 | 以正常数字1-9开头,如123 |
---|---|
八进制 | 以数字0开头,如0123 |
十六进制 | 以0x开头,如0x123 |
二进制 | C语言不能直接书写二进制数 |
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 123; //十进制方式赋值
int b = 0123; //八进制方式赋值, 以数字0开头
int c = 0xABC; //十六进制方式赋值
//如果在printf中输出一个十进制数那么用%d,八进制用%o,十六进制是%x
printf("十进制:%d\n",a );
printf("八进制:%o\n", b); //%o,为字母o,不是数字
printf("十六进制:%x\n", c);
return 0;
}
输出结果:
十进制:123
八进制:123
十六进制:abc
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2.7 计算机内存数值的存储方式
2.7.1 原码
一个数的原码(原始的二进制码)有以下特点:
1、最高位做为符号位,0表示正,为1表示负
2、其它数值部分就是数值本身绝对值的二进制数
3、负数的原码是在其绝对值的基础上,最高位变为1
十进制数 | 原码 |
---|---|
+15 | 0000 1111 |
-15 | 1000 1111 |
+0 | 0000 0000 |
-0 | 1000 0000 |
说明:原码表示法简单易懂,与带符号数本身转换方便,只要符号还原即可,但当两个正数相减或不同符号数相加时,必须比较两个数哪个绝对值大,才能决定谁减谁,才能确定结果是正还是负,所以原码不便于加减运算。
2.7.2 反码
反码的特点:
1、对于正数,反码与原码相同
2、对于负数,符号位不变,其它部分取反(1变0,0变1)
十进制数 | 反码 |
---|---|
+15 | 0000 1111 |
-15 | 1111 0000 |
+0 | 0000 0000 |
-0 | 1111 1111 |
说明:反码运算也不方便,通常用来作为求补码的中间过渡
2.7.3 补码
在计算机系统中,数字一律用补码来存储
补码的特点:
1、对于正数,原码、反码、补码相同
2、对于负数,其补码为它的反码加1
3、补码符号为不动,其他位取反,最后整个数加1,得到原码
十进制数 | 补码 |
---|---|
+15 | 0000 1111 |
-15 | 1111 0001 |
+0 | 0000 0000 |
-0 | 0000 0000 |
代码示例:
#include <stdio.h>
ints main()
{
int a = -15;
printf("%x\n", a);
//结果为 fffffff1
//fffffff1对应的二进制:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0001
//符号位不变,其它取反:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1110
//上面加1:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 最高位1代表负数,就是-15
return 0;
}
2.7.4 补码的意义
示例1:用8位二进制数分别表示+0和-0
十进制数 | 原码 |
---|---|
+0 | 0000 0000 |
-0 | 1000 0000 |
十进制数 | 反码 |
---|---|
+0 | 0000 0000 |
-0 | 1111 1111 |
说明:不管以原码方式存储,还是以反码方式存储,0也有两种表示形式。为什么同样一个0有两种不同的表示方法呢?
但是如果以补码的方式存储,补码统一了零的编码:
十进制数 | 补码 |
---|---|
+0 | 0000 0000 |
-0 | 10000 0000由于只用8位描述,最高位1丢弃,变为0000 0000 |
示例2:计算9-6的结果
以原码的方式相加:
十进制数 | 原码 |
---|---|
9 | 0000 1001 |
-6 | 1000 0110 |
结果为-15,不正确
以补码方式相加:
十进制数 | 补码 |
---|---|
9 | 0000 1001 |
-6 | 1111 1010 |
最高位的1溢出,剩余8位二进制表示的是3,结果正确
在计算机系统中,数值一律使用补码来存储,主要原因是:
1、统一了零的编码
2、将符号位和其他位统一处理
3、将减法运算转变为加法运算
4、两个用补码表示的数相加时,如果最高位(有符号)有进位,则进位被舍弃
2.7.5 数值溢出
当超过一个数据类型能够存放最大的范围时,数值会溢出
有符号位最高位溢出的区别:符号位溢出会导致数的正负发生改变,但最高位的溢出会导致最高位丢失
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
char | 1字节 | -128到 127(-27 ~ 27-1) |
unsigned char | 1字节 | 0 到 255(0 ~ 28-1) |
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch;
//符号位溢出会导致数的正负发生改变
ch = 0x7f + 2; //127+2
printf("%d\n", ch);
// 0111 1111
//+2后 1000 0001,这是负数补码,其原码为 1111 1111,结果为-127
//最高位的溢出会导致最高位丢失
unsigned char ch2;
ch2 = 0xff + 1; //255+1
printf("%u\n", ch2);
// 1111 1111
//+1后 10000 0000, char只有8位最高位的溢出,结果为0000 0000,十进制为0
ch2 = 0xff + 2; //255+1
printf("%u\n", ch2);
// 1111 1111
//+1后 10000 0001, char只有8位最高位的溢出,结果为0000 0001,十进制为1
return 0;
}
输出结果:
-127
0
1
请按任意键继续. . .
2.8 类型限定符
限定符 | 含义 |
---|---|
extern | 声明一个变量,extern声明的变量没有建立存储空间。 extern int a;//变量在定义的时候创建存储空间 |
const | 定义一个常量,常量的值不能修改。 const int a = 10; |
Volatile | 防止编译器优化代码 |
register | 定义寄存器变量,提高效率。register是建议型的指令,而不是命令型的指令,如果CPU有空闲寄存器,那么register就生效,如果没有空闲寄存器,那么register无效。 |
2.9 字符串格式化输出和输入
2.9.1 字符串常量
1、字符串是内存中一段连续的char空间,以’\0’(数字0)结尾
2、字符串常量是由双引号括起来的字符序列,如“china”、“C program”,“$12.5”等都是合法的字符串常量
字符常量与字符串常量的不同
每个字符串的结尾,编译器会自动的添加一个结束标志位’\0’,即 “a” 包含两个字符’a’和’\0’
2.9.2 printf函数和putchar函数
printf是输出一个字符串,putchar输出一个char
printf格式字符:
打印格式 | 对应数据类型 | 含义 |
---|---|---|
%d | int | 接受整数值并将它表示为有符号的十进制整数 |
%hd | short int | 短整数 |
%hu | unsigned short | 无符号短整数 |
%o | unsigned int | 无符号8进制整数 |
%u | unsigned int | 无符号10进制整数 |
%x,%X | unsigned int | 无符号16进制整数,x对应的是abcdef,X对应的是ABCDEF |
%f | float | 单精度浮点数 |
%lf | double | 双精度浮点数 |
%e,%E | double | 科学计数法表示的数,此处"e"的大小写代表在输出时用的"e"的大小写 |
%c | char | 字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符 |
%s | char * | 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以’\0‘结尾,这个’\0’即空字符) |
%p | void * | 以16进制形式输出指针 |
%% | % | 输出一个百分号 |
printf附加格式:
字符 | 含义 |
---|---|
l(字母l) | 附加在d,u,x,o前面,表示长整数 |
- | 左对齐 |
m(代表一个整数) | 数据最小宽度 |
0(数字0) | 将输出的前面补上0直到占满指定列宽为止不可以搭配使用- |
m.n(代表一个整数) | m指域宽,即对应的输出项在输出设备上所占的字符数。n指精度,用于说明输出的实型数的小数位数。对数值型的来说,未指定n时,隐含的精度为n=6位。 |
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
printf("a = %d\n", a);//格式化输出一个字符串
printf("%p\n", &a);//输出变量a在内存中的地址编号
printf("%%d\n");
char c = 'a';
putchar(c);//putchar只有一个参数,就是要输出的char
long a2 = 100;
printf("%ld, %lx, %lo\n", a2, a2, a2);
long long a3 = 1000;
printf("%lld, %llx, %llo\n", a3, a3, a3);
int abc = 10;
printf("abc = '%6d'\n", abc);
printf("abc = '%-6d'\n", abc);
printf("abc = '%06d'\n", abc);
printf("abc = '%-06d'\n", abc);
double d = 12.3;
printf("d = \' %-10.3lf \'\n", d);
return 0;
}
输出结果:
a = 100
0046F834
%d
a100, 64, 144
1000, 3e8, 1750
abc = ' 10'
abc = '10 '
abc = '000010'
abc = '10 '
d = ' 12.300 '
请按任意键继续. . .
2.9.3 scanf函数与getchar函数
1、getchar是从标准输入设备读取的一个char
2、scanf通过%d转义的方式可以得到用户通过标准输入设备输入的数据
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch1;
char ch2;
char ch3;
int a;
int b;
printf("请输入ch1的字符:");
ch1 = getchar();
printf("ch1 = %c\n", ch1);
getchar(); //测试此处getchar()的作用
printf("请输入ch2的字符:");
ch2 = getchar();
printf("\'ch2 = %ctest\'\n", ch2);
getchar(); //测试此处getchar()的作用
printf("请输入ch3的字符:");
scanf("%c", &ch3);//这里第二个参数一定是变量的地址,而不是变量名
printf("ch3 = %c\n", ch3);
printf("请输入a的值:");
scanf("%d", &a);
printf("a = %d\n", a);
printf("请输入b的值:");
scanf("%d", &b);
printf("b = %d\n", b);
return 0;
}
输出结果:
请输入ch1的字符:a
ch1 = a
请输入ch2的字符:b
'ch2 = btest'
请输入ch3的字符:c
ch3 = c
请输入a的值:10
a = 10
请输入b的值:12
b = 12
请按任意键继续. . .
三、C语言学习第三天运算符与表达式
3.1 常用运算符分类
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
位运算符 | 用于处理数据的位运算 |
sizeof运算符 | 用于求字节数长度 |
3.2 算术运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前自增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后自增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
– | 前自减 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
– | 后自减 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
3.3 赋值运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
3.4 比较运算符
C语言中的比较运算符,“真”用数字“1”表示,“假”用数字“0”表示
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
3.5 逻辑运算符
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
3.6 运算符优先级
优先级 | 运算符 | 名称或含义 | 使用形式 | 结合方向 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|
1 | [] | 数组下标 | 数组名[常量表达式] | 左到右 | – |
() | 圆括号 | (表达式)/函数名(形参表) | – | ||
. | 成员选择(对象) | 对象.成员名 | – | ||
-> | 成员选择(指针) | 对象指针->成员名 | – | ||
2 | - | 负号运算符 | -表达式 | 右到左 | 单目运算符 |
~ | 按位取反运算符 | ~表达式 | |||
++ | 自增运算符 | ++变量名/变量名++ | |||
– | 自减运算符 | –变量名/变量名– | |||
***** | 取值运算符 | *指针变量 | |||
& | 取地址运算符 | &变量名 | |||
! | 逻辑非运算符 | !表达式 | |||
(类型) | 强制类型转换 | (数据类型)表达式 | – | ||
sizeof | 长度运算符 | sizeof(表达式) | – | ||
3 | / | 除 | 表达式/表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
***** | 乘 | 表达式*表达式 | |||
% | 余数(取模) | 整型表达式%整型表达式 | |||
4 | + | 加 | 表达式+表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
- | 减 | 表达式-表达式 | |||
5 | << | 左移 | 变量<<表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
>> | 右移 | 变量>>表达式 | |||
6 | > | 大于 | 表达式>表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
>= | 大于等于 | 表达式>=表达式 | |||
< | 小于 | 表达式<表达式 | |||
<= | 小于等于 | 表达式<=表达式 | |||
7 | == | 等于 | 表达式==表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
!= | 不等于 | 表达式!= 表达式 | |||
8 | & | 按位与 | 表达式&表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
9 | ^ | 按位异或 | 表达式^表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
10 | | | 按位或 | 表达式|表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
11 | && | 逻辑与 | 表达式&&表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
12 | || | 逻辑或 | 表达式||表达式 | 左到右 | 双目运算符 |
13 | ?: | 条件运算符 | 表达式1? 表达式2: 表达式3 | 右到左 | 三目运算符 |
14 | = | 赋值运算符 | 变量=表达式 | 右到左 | – |
/= | 除后赋值 | 变量/=表达式 | – | ||
*= | 乘后赋值 | 变量*=表达式 | – | ||
%= | 取模后赋值 | 变量%=表达式 | – | ||
+= | 加后赋值 | 变量+=表达式 | – | ||
-= | 减后赋值 | 变量-=表达式 | – | ||
<<= | 左移后赋值 | 变量<<=表达式 | – | ||
>>= | 右移后赋值 | 变量>>=表达式 | – | ||
&= | 按位与后赋值 | 变量&=表达式 | – | ||
^= | 按位异或后赋值 | 变量^=表达式 | – | ||
|= | 按位或后赋值 | 变量|=表达式 | – | ||
15 | , | 逗号运算符 | 表达式,表达式,… | 左到右 | – |
3.7 类型转换
数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题
转换的方法有两种:
1、自动转换(隐式转换):遵循一定的规则,由编译系统自动完成
2、强制类型转换:把表达式的运算结果强制转换成所需的数据类型
类型转换原则:
类型转换的原则:占用内存字节数少(值域小)的类型,向占用内存字节数多(值域大)的类型转换,以保证精度不降低
3.7.1 隐式类型转换
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 5;
printf("s1=%d\n", num / 2);
printf("s2=%lf\n", num / 2.0);
return 0;
}
输出结果:
s1=2
s2=2.500000
请按任意键继续. . .
3.7.2 强制类型转换
说明:强制类型转换指的是使用强制类型转换运算符,将一个变量或表达式转化成所需的类型,其基本语法格式如下所示:(类型说明符) (表达式)
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 0;
int i = 0;
x = 3.6f;
i = x; //x为实型, i为整型,直接赋值会有警告
i = (int)x; //使用强制类型转换
printf("x=%f, i=%d\n", x, i);
return 0;
}
输出结果:
x=3.600000, i=3
请按任意键继续. . .
四、C语言学习第四天-程序流程结构
4.1 概述
C语言支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
1、顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
2、选择结构:依据是否满足条件,有选择的执行相应的功能
3、循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.2 选择结构
4.2.1 if语句
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
if (a > b)
{
printf("%d\n", a);
}
return 0;
}
4.2.2 if…else语句
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
if (a > b)
{
printf("%d\n", a);
}
else
{
printf("%d\n", b);
}
return 0;
}
4.2.3 if…else if …else
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned int a;
scanf("%u", &a);
if (a < 10)
{
printf("个位\n");
}
else if (a < 100)
{
printf("十位\n");
}
else if (a < 1000)
{
printf("百位\n");
}
else
{
printf("很大\n");
}
return 0;
}
4.2.4 三目运算符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c;
if (a > b)
{
c = a;
}
else
{
c = b;
}
printf("c1 = %d\n", c);
a = 1;
b = 2;
c = ( a > b ? a : b );
printf("c2 = %d\n", c);
return 0;
}
4.2.5 switch语句
#include <stdio.h>
int main()
{
char c;
c = getchar();
switch (c) //参数只能是整型变量
{
case '1':
printf("OK\n");
break;//switch遇到break就中断了
case '2':
printf("not OK\n");
break;
default://如果上面的条件都不满足,那么执行default
printf("are u ok?\n");
}
return 0;
}
4.3 循环结构
4.3.1 while语句
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 20;
while (a > 10)
{
scanf("%d", &a);
printf("a = %d\n", a);
}
return 0;
}
4.3.2 do…while语句
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
do
{
a++;
printf("a = %d\n", a);
} while (a < 10);
return 0;
}
4.3.3 for语句
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
int sum = 0;
for (i = 0; i <= 100; i++)
{
sum += i;
}
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
输出结果:
sum = 5050
请按任意键继续. . .
4.3.4 嵌套循环
循环语句之间可以相互嵌套
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 0;
int i, j, k;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
for (k = 0; k < 10; k++)
{
printf("hello world\n");
num++;
}
}
}
printf("num = %d\n", num);
return 0;
}
4.4 跳转语句break 、 continue 、 goto
4.4.1 break语句
在switch条件语句和循环语句中都可以使用break语句:
1、当它出现在switch条件语句中时,作用是终止某个case并跳出switch结构
2、当它出现在循环语句中,作用是跳出当前内循环语句,执行后面的代码
3、当它出现在嵌套循环语句中,跳出最近的内循环语句,执行后面的代码
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
while (1)
{
i++;
printf("i = %d\n", i);
if (i == 10)
{
break; //跳出while循环
}
}
int flag = 0;
int m = 0;
int n = 0;
for (m = 0; m < 10; m++)
{
for (n = 0; n < 10; n++)
{
if (n == 5)
{
flag = 1;
break; //跳出for (n = 0; n < 10; n++)
}
}
if (flag == 1)
{
break; //跳出for (m = 0; m < 10; m++)
}
}
return 0;
}
4.3.2 continue语句
在循环语句中,如果希望立即终止本次循环,并执行下一次循环,此时就需要使用continue语句
代码示例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int sum = 0; //定义变量sum
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
if (i % 2 == 0) //如果i是一个偶数,执行if语句中的代码
{
continue; //结束本次循环
}
sum += i; //实现sum和i的累加
}
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
4.3.3 goto语句(无条件跳转,尽量少用)
代码示例:
#include <st