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NS2的意义:任天堂转入战略进攻!

从机能来看,NS2大约相当于PS4到PS4PRO之间,要比PS5与XSX要落后一代。

机能大约是3050的70%,通过DLSS等技术可以达到主流游戏在中画质1080p下30-60帧流畅运行。

由于GPU采用的是与30系显卡一样的核心,所以第三方大作的移植优化难度将下降一些。

这意味着使命召唤、战地等大作可以首发登陆任天堂平台。

而长期以来,NS由于机能弱,第三方不愿登陆,移植太难了,而发售太晚则失去了增加销量的意义。所以普遍懒得移植。

而NS2则不同,第三方出于对庞大用户群的觊觎,可能会有较大热情去移植,首发登陆NS2。

为了多赚钱,连SE都放弃独占策略,转向全平台发售,利益最大化。

任天堂获得了战略进攻的机会,对索尼微软有一定的利空。使命召唤、战地,最终幻想,古墓丽影等大作都有望全平台同步发售。

因为大众玩家没那么在意画质,画质低点,而换来了便携性,同样的大作,可能会优先考虑NS2版本。

任天堂业绩有望取得突破,吃到一波机能上升带来的红利。啃下一部分对手的用户转投阵营。

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最近有关Switch2的传言多到数不胜数,之前数毛社Digital Foundry的专家们也根据自己的经验对switch2的性能进行了一些预测和分析。这次数毛社更近一步,“直接”测试了switch2的具体性能。

当然这里的测试其实只是模拟而已。在最新的视频中,数毛社Digital Foundry使用戴尔Vostro 5630笔记本电脑模拟Switch 2的规格。戴尔5630笔记本搭载了酷睿i7 1360P CPU,16GB LPDDR5 4800MHz内存,512GB SSD和RTX 2050显卡。2050和安培架构的RTX 3050以及RTX 3050Ti是相同的芯片,但CUDA核心数量略高,为2048个,而不是T239的1536个。

通过其64位接口,这款GPU提供的内存带宽最接近Switch 2将采用的内存带宽,尽管其4GB显存可能少于Switch 2将采用的内存容量。显卡降频到 750MHz;采用基于 Ampere 的 GA107 芯片。

在该系统上,数毛社测试了堡垒之夜 (虚幻5),《死亡搁浅》,《控制》,《赛博朋克2077》和等瘟疫传说安魂曲游戏。而由于具有DLSS,所有游戏都能够在1080p甚至更高的分辨率以30FPS运行(有光追就开启光追)。其中一些游戏甚至能在1440p下以可接受的性能运行。虽然这个1080p和30FPS在现有的switch上也可以运行,不过switch上的大作都是阉割过的,而这次测试的则是原生运行。

数毛社的报告还指出,T239 芯片 这可能意味着之前关于开发者封闭演示的传言具有一定的合理性,该硬件可以在 4K 60FPS下运行《旷野之息》。目前并不清楚Nvidia T239 芯片的时钟频率,不过,初代Switch的 Tegra X1 GPU 为 768MHz,预计Switch2会更高。Digital Foundry确实相信Switch 2绝对能带来媲美上一代游戏机的性能,同时也强调了英伟达的升频技术将如何成为新系统的重要组成部分。

换而言之,switch2如果真的是使用T239芯片的话,意味着目前市面上主流的多个3A游戏都可以无阉割在switch2上运行,经过开发优化之后甚至可以获得更高的分辨率和帧率性能。

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