iOS Learing note
出现问题:虚拟机 Xcode 调试时候发现键盘出不来
错误提示:Xcode 提示:
Can't find keyplane that supports type 8 for keyboard iPhone-Portrait-DecimalPad; using 3648623971_Portrait_iPhone-Simple-Pad_Default
解决方法:这个可能是 xcode6 模拟器的 bug,如果键盘不出来的话,可以通过 Hardware->Keyboard->Toggle Software Keyboard 手动激活键盘。
参考网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-248097.html
学习技巧:编译指令#inport 和#include,注意两者区别;
区别:
(1). #include 可能会引起重复引用。 如:ClassA ClassB 都引用了 Class C, Class D 若引用 Class A 与 Class B, 就会报重复引用的错误。
(1.1)@class 的作用:
解决循环引用问题,作用是仅仅告诉编译器,某个名称是一个类,在.h 文件中使用;
好处:不需要引入该头文件,所以编译时效率提高,因为如果很多都引用该头文件,用 import 将降低编译性能;
(1.2)如果需要引用该类的方法,则在.m 文件中#import 该类头文件;
(2) #import 避免了这个问题,它只被编译一次。
#import <> : // 引用系统头文件
#import " " : // 引用自己创建的头文件,与 C 语言类似
参考网址:http://blog.csdn.net/oik_ios/article/details/38685077
显示对象与当前鼠标指向的对象之间的距离
学习技巧:在界面选择一个对象(控件)后,按住 option 并且移动鼠标,将实时显示对象与当前鼠标指向的对象之间的距离。
调整模拟器屏幕大小方法:
(1) 打开模拟器->在上方的菜单中选择’Window’->打开 Window 菜单,中的’缩放比例’->选择 50%,经验得选取百分之三十三是最好的;
(2) 快捷键 command+1/2/3/4/5。
代码缩进的快捷键是:
左缩进 command+[;
右缩进 command+];
对于 propertory 和 synthesize 的理解
Objective-C 语言关键词,@property 与@synthesize 配对使用。
功能:让编译好器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。
如:
1、在头文件中:
C 代码
1 @property int count;
等效于在头文件中声明 2 个方法:
C 代码
1 - (int)count;
2 -(void)setCount:(int)newCount;
2、实现文件(.m)中
C 代码
1 @synthesize count;
等效于在实现文件(.m)中实现 2 个方法。
C 代码
- (int)count
{
return count;
}
-(void)setCount:(int)newCount
{
count = newCount;
}
以上等效的函数部分由编译器自动帮开发者填充完成,简化了编码输入工作量。
格式:
声明 property 的语法为:@property (参数 1,参数 2) 类型 名字;
如:
@property(nonatomic,retain) UIWindow \*window;
我的个人理解是这两个命令能够直接帮我写好 seeter 和 getter 函数,所以,我的自己的代码应该不要出现 getter 和 setter 函数;但是要注意,不要写漏@synthesize;这样也就能够用.去访问这个变量;
参考网址:http://justcoding.iteye.com/blog/1444548
http://www.devtalking.com/articles/you-should-to-know-property/
对于静态变量的理解:
在变量前面加上 static 就能够定义静态变量,而且会初始化为 0,但是,要注意,如果在方法里面定义静态变量,那么就要注意只能在方法里面调用,方法外部无法调用,可参考《objecvtive 程序设计第六版》147 页;
区别:
局部静态变量:属于所有同属同一个类的对象共同拥有,但仅局限于定义该变量的方法内使用,若要其它方法也能够访问,则定义成全局变量即可;
实例变量:属于每个对象所拥有。
一个 label 标签显示多行
学习技巧:如果需要在一个 label 标签显示多行的信息,那么需要告知 ui label 需要容纳更多行的内容,参考《iOS7 开发完全上手》71 页;
%@代替字符串对象或者对象的描述内容;
不小心删除了 storyboard
解决方法:
(1)到回收站中找到该文件,右键放回原位
(2)在 xcode 中 File> add File to “appName” , 选择刚刚恢复到目录下的 Main.Storyboard 即可恢复到 xcode 中,
注意 stroyBoard 是在你的app 目录下的 Base.lproj 目录中。
对于标签的对齐
学习技巧:对于标签的对齐,可以选中相应标签后,点击 editor,然后选择对齐 align,再去选择;
如果有文本框和标签时,习惯时先设置文本框,再建立标签; 6.
对于前向引用的理解还不是很透彻
生命周期的理解
iOS 视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear 的区别及用途
init-初始化程序
viewDidLoad-加载视图
viewWillAppear-UIViewController 对象的视图即将加入窗口时调用;
viewDidApper-UIViewController 对象的视图已经加入到窗口时调用;
viewWillDisappear-UIViewController 对象的视图即将消失、被覆盖或是隐藏时调用;
viewDidDisappear-UIViewController 对象的视图已经消失、被覆盖或是隐藏时调用;
viewVillUnload-当内存过低时,需要释放一些不需要使用的视图时,即将释放时调用;
viewDidUnload-当内存过低,释放一些不需要的视图时调用。
参考网址:http://blog.csdn.net/weasleyqi/article/details/8090373
出现问题:mac os 怎么改打开国外网站自动跳转 wpkg.org
解决方法:打开 Terminal 终端 (Finder/应用程序/实用工具/) (Finder/Applications/Utilities/) 输入 sudo nano /private/etc/hosts 之后,会弹出来一个东西,把你的电脑密码输入进去。按下箭头到页面最底部输入
127.0.0.1 wpkg.org
127.0.0.1facebook.net
加入了之后按 Control+O 然后 ENTER/RETURN 保存 /private/etc/hosts 最后按 Control+X 然后退出
参考网址:http://www.yxad.com/sina/1383587094326179900,但是文章里面的地址是错误的,要按照我写的来;127.0.0.1。
可以根据不同的需求来设置用户的键盘:
点中文本框,选择右边的 inspector,选择 Keyboard,然后就有各种各样的键盘供选择;
当设置页面时发现标签被挡住时
学习技巧:当设置页面时发现标签被挡住时,可以点击下面图中的相应标签名字,就可以实现选取该图标,而不是被标题挡住;
11.
在故事编辑器要设置 prepareForSegue 函数
这里的 identifier 应该是要和相对应,
所以,
这里可以用
if([segue.identifier isEqualToString:@"EditSegue"]);
使用协议添加的文件应该为 objective-c 文件
:具有两种切换返回场景到方式,一种是利用 viewWillDisappear 方法,一种是添加 unwind segue;
实时显示标签的坐标
选中该标签,然后将鼠标移到标签外,按住 option 键即可显示; 2.
学习技巧:使用 git 进行版本控制,方法参考如下:
http://www.cocoachina.com/ios/20140524/8536.html
在模拟器中需要删除应用程序
学习技巧:在模拟器中需要删除应用程序,则可以长按住该图标,直到图标晃动时可以删除(与真机类似),如果要 reset ios 模拟器,则可以选择 ios simulator ->Reset Content and Setting;
模拟真机中的放大缩小功能
学习技巧:按住 option 键然后再加上三个手指,可以模拟真机中的放大缩小功能;
objective-c 变量命名约定
学习技巧:实例变量名称命名以_打头;属性名不以下划线打头;(约定)
调整尺寸
学习技巧:发现不懂的创建故事面板,所以这样子来,选中故事面板,然后在右边的实用工具栏目中选到如下选项:
选择 size,然后选择相应的手机尺寸大小,即可进行故事版编辑;
alpha 简介
液晶显示器是由一个个的像素点组成的,每个像素点都可以显示一个由 RGBA 颜色空间组成的一种色值。其中的 A 就表示透明度 alpha,UIView 中 alpha 是一个浮点值,取值范围 0~1.0,表示从完全透明到完全不透明。选中该图片,即可在右边的属性设置中设置 alpha; 6.
复制图像视图 UIImageView 的快捷键是 command + D; 7.
加入图象时 1x 像素图像直接命名即可,高分辨率图像命名为 [email protected] 即可;编程时只需指定低分辨率图像,必要时将自动加载高分辨率图像;
:默认背景颜色是白色,如果要修改,双击屏幕空白处,然后在右边属性栏即可找到背景设置;
对于 web 视图的一些参数设置,参考《ios7 应用开发经典》201 页;
在页面间滚动,参考《ios7 应用开发经典》212 页;
###在制作滚动视图时,不要在超过手机屏幕的情况下加东西,以免程序不正常;
control + e 移动到本行行尾;
xcode 中的快捷键示意图:
在实现回退场景时,若发现 eixt 不能够使用
参考网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=247806
出现问题:错误提示 Failed to instantiate the default view controller for UIMainStoryboardFile ‘Main’ - perhaps the designated entry point is not set?
但是我已经设置了 storyboard 的入口视图。 而且 storyboard 名字是 Main.
参考网址:http://my.oschina.net/u/936286/blog/316565
出现问题:ios 编程总会出现 提示 thread 1 breakpoint 1.1
解决方法:在该行最左侧的蓝色矩形区域右键,选择 delete breakpoint 即可。
在选项卡栏切换时,要编写下列程序,才能实现切换到下个程序时数据已经更新;
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear:animated];
[self updateCounts];
}
出现问题:编译时出现这个警告:
warning: Attribute Unavailable: Automatic Preferred Max Layout Width is not available on iOS versions prior to 8.0
解决方法:
(1).http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-226246.html
(2).http://stackoverflow.com/questions/25398312/automatic-preferred-max-layout-width-is-not-available-on-ios-versions-prior-to-8 2.
学习技巧:有时候 xcode 会出现意想不到的问题,查看下编程的环境是 是不是选择了 ios7.0,改成 8.3 试试;
出现这个警告:Null passed to a callee that requires a non-null argument
解决方法:其实错误发生在:
我错误地写成了 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
正确应该 dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
从这里可以看出,xcode 的警告不能忽略,而且要先从英文去理解意思先;
注意,主线程是其他线程最终的父线程,所有界面的显示操作必须在主线程进行。
出现问题:后台线程无法更新 UI 界面和响应用户点击事件
解决方法:参考 ios 多线程概述:http://www.cnblogs.com/qingche/p/3496157.html 3.
学习技巧:gcd 异步多线程操作,注意引入线程的参数类型是:dispatch_queue_t。
instancetype 和 id 的异同
参考网址:http://blog.csdn.net/kuizhang1/article/details/18048829 2.
学习技巧:[iOS]iOS AudioSession 详解 Category 选择 听筒扬声器切换
参考网址:http://blog.csdn.net/xy5811/article/details/8563137
如果以后编程没有声音,有可能是这个原因; 3.
学习技巧:
iOS 控件的**Sent Events**的含义
Did End on Exit :用户点击 return 或者 done 按钮
Editing Changed :字符增减,Cursor 改变位置等
Editing Did Begin :当 field 得到焦点
Editing Did end :焦点离开 field
Touch Cancel :一个系统的事件,取消当前区域的点击操作
Touch Down :一个区域内的 touch-down 事件
Touch Down Repeat :区域内重复的 touch-down 事件; UITouch 的 tapCount 方法大于 1
Touch Drag Enter :手指拖进入(into)区域内的事件
Touch Drag Exit :手指从区域内拖出边界的事件
Touch Drag Inside :手指在区域内(inside)拖的事件
Touch Up Inside :一个在区域内触发的 touch-up 事件
Touch Up Outside :按下在区域外结束的事件
Value Changed :一个点击拖拽或者操作一个区域,产生一系列的值。
mac 下安装 wireshark 首次运行时会提示 There are no interfaces on which a capture can be done
解决方法:原因是 wireshark 没有获得 root 的运行权限。
在终端输入:
sudo chown \$USER:admin /dev/bp\*
出现问题:今天下载了一个源代码,有 C ++文件,然后提示:
the file couldn’t be opened because you don’t have permission to view it
解决方法:Project—Build Setting 中 修改这一项,变成 Default Compiler(Apple LLVM
6.0)
参考网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-282194.html
出现问题:下载了 AQS,编译时发现提示 Xcode - Error creating LLDB target
参考网址:http://stackoverflow.com/questions/25088252/xcode-error-creating-lldb-target;
学习技巧:但是 c 写法的函数内是无法调用[self ***]这种格式的写法,所以还是用静态函数通过 void *input 来获取原类指针 ;
参考网址:http://blog.csdn.net/samguoyi/article/details/7881122
错误提示:Unknown type name ‘class’; did you mean ‘Class
原因分析:因为我引用了 C ++,所以需要注意一下异同;
参考网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c8dc2d50101fubl.html
出现问题:在使用 openal 时需要导入 OpenAL.framework,这时参考网址的:
http://www.cnblogs.com/SeeMeFly/archive/2011/09/09/2172688.html
,却找不到相应的 Build Phases
原因分析:没有选中响应的 target;
解决方法:点击
才算是选择了该 target,要不然是选择了该工程而已,所以没有该选项出来;
填写 ip 地址的那个文本框可选择键盘类型为 numbers and punctuation,刚好合适;
在编写键盘隐藏时
需要添加一个 button,将文本去掉,修改 type 为 custom,然后点击 button,选择 xcode 菜单 editor->arrange->send to back,在代码中写好 hidekeyboard,然后按住 control,将 button 拉到归属的 viewcontroll,选择 hidekeyboard,即可;
在利用字符串存储的数字时,仅用(uint)是不能转换成功的,必须使用
字符串拼接
NSString *newString = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",tempA,tempB];
字符转 int
int intString = [newString intValue];
才能够成功;
参考网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8280f5ec0100tt2c.html
nstime 默认的 scheduledTimerWithTimeInterval 是只能在主线程用的
如果需要在本线程用,需要添加:
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.repeatTime forMode:NSDefaultRunLoopMode];//添加timer加入到当前线程的runloop中,timer才能在该线程生效
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];//NSRunLoop currentRunLoop]是获取当前runloop的意思;
按住 control 与空格,就能够打开 spotlight,可以快速启动程序;
出现问题:local declareation “XXX” hide instance variable
错误原因:程序中有重名的变量;
解决方法:找出重名的变量并进行修改; 2.
出现问题:对于单例只能定义一次?
和 CFStringRef 相关的 CFSTR 与和 NSString 相关的@,
参考网址:http://blog.csdn.net/muyu114/article/details/7527501
pragma 是什么
经常在 Xcode IDE 里面的代码中看到以下代码指令:
#pragma mark - //#pragma 是什么
#pragma mark Initialization
从技术上讲,以 #pragma 开头的代码是一条编译器指令,是一个特定于程序或编译器的指令。它们不一定适用于其它编译器或其它环境。如果编译器不能识别该指令,则会将其忽略。
作用:它们告诉 Xcode 编译器,要在编辑器窗格顶部的方法和函数弹出菜单中将代码分隔开,如下图所示:
一些类(尤其是一些控制器类)可能很长,方法和函数弹出菜单可以便于代码导航。此时加入#pragma 指令对代码进行逻辑组织很有效果。
注意:#pragma mark – 的“-”后面不能有空格。
如果你的标志没有出现在弹出菜单中,比如没有分隔线出现,请在 Xcode 菜单 “Preferences…”中的 “Code Sense”选项取消选中”Sort list alphabetically”即可。#pragma mark 纯粹是 Xcode 的工具,对程式一点影响都没有,是为了提高程序员阅读代码的格式。
参考网址:http://my.oschina.net/u/615517/blog/90282 2.
NSAssert()的使用
参考网址:
http://blog.csdn.net/univcore/article/details/16859263
http://my.oschina.net/u/615517/blog/90282
NSAssert
学习技巧:在 iOS 开发中,可以使用宏 NSAssert()在程序中进行断言处理。NSAssert()使用正确,可以帮助开发者尽快定位 bug。开发者没有必要在应用程序的每个版本中都进行断言检查,这是因为大多数项目都是有两个版本:Debug 版和 Release 版。在 Debug 版中,开发者希望所有的断言都检查到,而在 Release 版中,往往都是禁用断言检查的。设置 Release 版本中禁用断言的方法如下:
在 Build Settings 菜单,找到 Preprocessor Macros 项,Preprocessor Macros 项下面有一个选择,用于程序生成配置:Debug 版和 Release 版。选择 Release 项,设置 NS_BLOCK_ASSERTIONS,不进行断言检查。如下图所示。
下面,我们在一个 打印名字的函数里面,加入断言,以使程序在发现输入的名字为空时,抛出异常。
[objc] view plaincopyprint?在 CODE 上查看代码片派生到我的代码片
- (void)printMyName:(NSString *)myName
{
NSAssert(myName != nil, @"名字不能为空!");
NSLog(@"My name is %@.",myName);
}
当传给函数的参数(myName)为空时,断言将被执行,程序 Crash,并打印出断言中的描述信息。本例中,在控制台打印出了如下的日志:
NSAssert[1268:a0b] *** Assertion failure in -[ViewController printMyName:]
NSAssert/NSAssert/ViewController.m:38
2013-11-21 13:56:01.927 NSAssert[1268:a0b] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: '名字不能为空!'
断言告诉我们,传入的参数不能为空,通过这个报错很容易就能确定错误发生的原因及位置。
如果,我们传入非空的参数,则程序会正确打印出传入的名字:
My name is UnivCore.
下面,我们将测试程序设置为 Release 版本,依据之前的设定,即使当传入的参数为空时,断言也不会被执行。设置为 Release 版本的方法如下:
依次点击 Product->Scheme->Edit Scheme…(也可以直接按快捷键 command + shift + ,),选择 Run 项,然后在 Info 面板上修改 Build Configuration 为 Release,就可以将当前的生成配置改为 Release。然后,生成并运行程序,就会生成 Release 版本的程序。注意,对于 Archive 项,默认的生成配置就是 Release。
此时,我们再运行程序,程序会打印如下语句:
My name is (null).
这说明,断言代码没有运行。
NSURLRequest NSMutableURLRequest 区别
NSURLRequest 申请的 request 是不可变的,但是 NSMutableURLRequest 是可以变化的
参考网址:http://blog.csdn.net/hmt20130412/article/details/24268091 2.
markdown 使用说明:
(1)control+shift+m 代表着开或者关 preview 界面(在 mac 中);
UTF8String
UTF8String: 将 NSString 转换成 UTF8 编码的 NSString
参考网址:http://blog.csdn.net/ios_db/article/details/22483989
关于自动释放池:
自动释放池用@autoreleasepool;
参考网址:http://blog.csdn.net/hherima/article/details/16355887 2.
NSNotificationCenter
iOS 提供了一种 “同步的” 消息通知机制,观察者只要向消息中心注册, 即可接受其他对象发送来的消息,消息发送者和消息接受者两者可以互相一无所知,完全解耦;
参考网址:http://www.cnblogs.com/xunziji/p/3257447.html
出现问题:之前在 xcode6 上写的代码,在 Xcode7 真机调试时发现屏幕只能显示 3.5 寸的;
学习技巧:参考了网络的各种教程,未能解决,但是今天解决了:
将最后一行选成(Main)就可以了,之前是