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C++软件设计模式之组合模式概述
组合模式(Composite Pattern)是C++软件设计模式中的一种,主要用于解决对象的层次结构问题。它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以统一地处理单个对象
用 C++ 写一个 AWS Lambda Hello World
AWS 自 2014 年推出 Lambda 时仅支持 Node.js,而后添加了对 Python, Ruby, Java, C#, F#, PowerShell 的支持,再来到 2018 年可以自定义
Spring AOP常用类:ProceedingJoinPoint、JoinPoint
在说到Spring框架,我们往往对Spring MVC ,Spring Web更加熟悉。 Spring AOP也是Spring大家族中的一员。相比于机械的记忆,在实际做项目的过程中,我才真正的接触和
设计模式:11、迭代器模式(游标)
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汽车渲染领域:Blender 和 UE5 哪款更适用?两者区别?
在汽车渲染领域,选择合适的工具对于实现高质量的视觉效果至关重要。Blender和UE5(Unreal Engine 5)作为两大主流3D软件,各自在渲染动画方面有着显著的差异。本文将从核心定位与用途、
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用惯了eclipse开发java的小伙伴们,初次接触IntelliJ IDEA可能会和我一样,多少有些不适感,在使用过程中总想着eclipse得对应功能。 接下来,我就总结下我日常开发中遇到的常用配
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