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第一章:多媒体基础知识
1.1 从现实世界到数字世界 1.1.1 颜色和图像 数字世界中一般都是用RGB(三原色)色彩空间。 计算机中,图像的存储一般使用位图(Bitmap),也就是一个个点来表示,这个点就是像素
第六章 多媒体基础知识
第6章 多媒体基础知识 信息系统综合知识:多媒体压缩、编码与存储技术 系统分析设计案例:分析某个具体的多媒体应用系统的体系结构 一、多媒体基础 1、多媒体计算机 多媒体计算机除了主要硬件
多媒体基础基本概念-媒体的种类
多媒体技术知识(一)
基本概念 媒体(medium)在计算机行业里,媒体有两种含义:其一是指传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频等等;其二是指存贮信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘、光盘等,目前,主要的载
学习笔记:第4章 多媒体基础知识
1、未经压缩的数字音频数据传输率可按下式计算:数据传输率(b/s)=采样频率(Hz)×量化位数(b)×声道数 其中,数据传输率以每秒位(b/s)为单位;采样频率以Hz为单位;量化以b为单位。
多媒体的基础知识:感觉媒体、表现媒体、表示媒体、传输媒体、存储媒体
感觉媒体指直接作用与人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如:引起听觉反应的声音、引起视觉反应的图像、图形、文字等 表现媒体是指进行信息输入和输出的媒体,如键盘、鼠标、话筒、显示器、打印机以及喇叭等
10、多媒体基础知识
目录 第十章 多媒体基础知识多媒体基础概念1.声音频率的概念2.图形和图像的区别3.彩色空间4.图像文件大小计算5.声音文件大小计算6.视频文件大小计算例题 多媒体标准例题 有损压
多媒体知识简介
简介 低于20hz是低声波,高于20khz是超声波。电话话音编码的采样频率是8KHZ,因为大部分人话音频率不超过4khz。 光是发射的光源对应RGB;印刷是反射光源对应CMY(CMYK)
感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体
感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体 媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体 感觉媒体 感觉媒体指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
软件易用性测试
目录 一、易用性概念 二、易用性相关要素 1. 标准和规范 2. 直观性 3. 实用性 4. 正确性 5. 舒适性 6. 灵活性 7
多媒体相关的知识
1、音频和图像的相关概念 音频相关: 音量:声音的强弱程度 音调:对声音频率的一种感觉 音色:比例的一个概念,当发声物体的主体震动时会发出一个基音,同时其余各部分也有复合的震动,这些震动组合产
【Linux驱动】pinctrl子系统主要数据结构
目录 🚀主要数据结构🚢pin controller的数据结构🚚struct pinctrl_dev🚚struct pinctrl_desc1. 描述、获得引脚(引脚枚举与命名)2. 引脚复用3.
pinctrl_desc函数操作集
pinctrl_desc函数操作集 文章目录 pinctrl_desc函数操作集操作集原型struct pinctrl_opsstruct pinctrl_opsstruct pi
正点原子嵌入式linux驱动开发——pinctrl和gpio子系统
在上一篇笔记中,学习编写了基于设备树的LED驱动,但是驱动的本质还是没变,都是配置LED灯 所使用的GPIO寄存器,驱动开发方式和裸机基本没区别。Linux是一个庞大而完善的系统,尤其是驱动框架,像G
6.2 pinctrl子系统的数据结构
pinctrl 架构 pinctrl 框架分为两个部分,分别是引脚复用控制器 pinctrl_dev 和使用引脚的 pinctrl client。 pinctrl_dev :提供服务,可以用它来复用
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道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。
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