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Linux查看进程所在目录
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c语言中#include 路径查找问题
首先讲一个全局变量的问题,当两个文件A和B都定义了全局变量a的时候,这个两个文件中的a是没有关系的,要想在另一个文件中使用a只有用extern声明。宏的定义也是同样的道理。所以我们在.h文件中不定义变
大数据Spark框架
Spark 是一种基于内存快速、通用、可扩展的大数据分析计算引擎。 Spark 优势: Spark核心单元RDD适合并行计算和重复使用;RDD模型丰富,使用灵活;多个任务之间基于内存相互通信(除了
【数据仓库】spark大数据处理框架
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C++ 从大数据SPARK框架的DAG引擎,再论有向无环图(DAG)的拓扑排序
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UGUI学习——Sprite Pack
自定义Sprite Pack (图片打包),相当于NGUI的Atlas。   感谢雨松大大、、   将此脚本放在Editor文件夹下。 using System; using Syste
角色移动控制
简单的角色移动,使用CharacterController控制器,参加如下代码 using UnityEngine; using System.Collections; public clas
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Surface Shader(可编程渲染管线 表面着色器)
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字符串转十六进制字节数组
网络通信中,有时需要传送十六进制字节数组,这时就需要将字符串转换为十六进制字节数组,比如控制无线继电器。   逻辑如下: public byte[] HexStringToByteArra
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音量控制
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使用网格自建面片,指定uv坐标等
Unity中自动的模型是有限的,有时我们需要自建模型,比如三角面片,那么我们建好了如好在上面放材质,等等~~~   以下代码,主要实现自建面片,指定uv坐标等信息。 using UnityE
C#字节、字
感觉这几天越整越乱,晕,歇菜!!! 今天就来看下字节好了,我只想说字节很重要!!   看下本篇主要内容: 1、  什么是字节,什么是字? 2、  字节的使用地方? 3、  关于字长? 4
UGUI学习——小知识点
1、控制不同对象的深度,通过transform.SetSiblingIndex()和transform.GetSiblingIndex()设置。   2、Sprite上的Packing Tag 同
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