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swiper默认显示三个,中间放大且显示全部图片两边显示部分图片的实现方法
本页面内容最后的红色部分有惊喜哦! 最近在做一个活动页面,要求触摸切换图片时,默认在可视区域中显示三张图片,其中中间的一张图片比其他两张都大且全部显示,而其他两张图片只显示部分即可,于是就想到了swi
Unity 判断运行平台
目录 1. 使用Application.platform判断 2. 使用宏定义判断 在项目里,我们常常会有判断运行平台的需求,我在这里给大家提供两种方法,以供参考。 1
Unity3D -- 平台宏定义
官方文档网址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 本文章转译自官方文档 Property:
Padavan完整编译教程 转载
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 安装Ubuntu 16.04LTS 系统选用32位的版本,安装的时候,注意语言不要选中文,否则无法正常
Unity判断运行平台做兼容处理
在Unity中,判断当前运行平台是PC还是手机,并据此进行兼容性处理,主要依赖于Application.platform属性。以下是一个详细的步骤和示例代码,帮助你进行平台判断并实现兼容性处理。 步
VC实现自绘图形输出到bmp文件
实现方法 要把文本和图形保存到位图文件,只要对掌握位图结构有一定的了解,一切都ok呢。先必须要创建内存设备环境,然后内存设备环境创建的DIB区域,别忘 了还要创建个CBitmap对象,CBitm
Dependency introduction
Dependency Walker 是 Microsoft Visual C++ 中提供的非常有用的 PE 模块依赖性分析工具。主要功能如下:   查看 PE 模块的导入模块。   查看 PE
Unity3d 平台宏定义
1.依赖于平台的编译 Unity包含一个“平台相关的编译”功能。这包括一些预处理指令,让你分割你的脚本编译和专为支持的平台之一执行代码段。 您可以Unity编辑器中运行代码,这样你就可以专门为你的
C# 宏定义 - 在unity里面使用
region 区域 使用 Visual Studio 代码编辑器的大纲显示功能时指定可展开或折叠的代码块。 在较长的代码文件中,能够折叠或隐藏一个或多个区域会十分便利,这样,您可将精力集中于当前处
unity android 宏定义,Unity各平台内置宏定义
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机器学习(05)
目录 1. 聚类 1.1 无监督学习 1.1.1 监督学习 vs 无监督学习 1.1.2 聚类(Clustering)核心思想与流程详解 ①聚类的核心目标 ②关键概念与组件 (1) 相似
部署CNI网络组件+k8s多master集群部署+负载均衡
一、环境部署 主机 服务 192.168.91.5  K8S集群master01 192.168.91.8  K8
Nginx反向代理和负载均衡
目录 1、nginx是什么? 2、nginx有什么作用?         1、反向代理        2、负载均衡       3、动静分离 3、Nginx配置         1、配置
【kubernetes】二进制部署k8s集群之,多master节点负载均衡以及高可用(下)
↑↑↑↑接上一篇继续部署↑↑↑↑ 之前已经完成了单master节点的部署,现在需要完成多master节点以及实现k8s集群的高可用 一、完成master02节点的初始化操作 二、在mas
Kubernetes多master节点部署反向代理服务器
Kubernetes多master节点部署反向代理服务器 如图所示,在之前的多master节点的基础上搭建一个由nginx做反向代理和负载均衡的调度器。nginx的虚拟IP为:192.168.80
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