Bootstrap
Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案
用Unity这么久,一直就听别人说遇到在脚本里面用中文字符会乱码的问题。这些问题在Visual Studio比较少,通常都是在MonoDevelop上会出现,甚至在Monodevelop编辑器,写了中
C++/CLI学习笔记12(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
在类中便用常量 我们经常需要在类中使用常量成员,这种成员的值在执行期间不能改变。有下面两种常量。 1:类的每个对象都不变的常量。例如,car类可包含一个numberOfwheels成员,它的值对于
C++/CLI入门学习笔记13(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)
定义对象关系 应用程序一般包含大量对象,它们相互通信来实现应用程序要求的总体功能。为演示对象关系,下面在信用卡应用程序中添加名为 LoyaltyScheme(积分计划)的新类。持卡人通过这个类获取信
Unity——划线组件(LineRenderer)
Material:划线的材质 Positions:多个点,划线的点集 Use World Space:是否使用世界坐标系 Loop:是否循环,是指第一个点和最后一个点是否形成闭环 Width:
unity学习日记之LineRenderer跟随鼠标轨迹画线
在game窗口长按鼠标用LineRenderer画出鼠标移动轨迹 public class TestLineRenderer : MonoBehaviour { public Materia
手机屏幕分辨率、PPI像素密度科普知识大全
【PPi指数】是手机清晰度的重要决定因素,所谓的PPI即每英寸所拥有的像素数目。现在市售的大屏幕手机普遍分辨率都只停留在854*480的水平,同样的分辨率,屏幕越大,像 素点之间的距离越大,屏
C# 抽象类的讲解 抽象类和接口的区别
C#中可以创建抽象类,用于提供类的部分成员实现,当某一个类继承自这个抽象类的时候,需要手动实现这个类中的抽象成员 抽象类中可以包含抽象方法,这个抽象方法不能去实现,而是在某个类继承自这个抽象类的时候
unity3d UGUI九宫格纹理拉伸的使用
本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩
Unity3D内存释放
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外
几款优秀的国内wordpress主题和其作者网站推荐
这篇文章分享的是几款非常优秀的、值的花钱购买的收费wordpress中文主题。主题作者的网站用的就是各自开发的wordpress主题。 这些主题设计简洁、精美,功能齐全,兼容性好,响应式布局,各类小
unity 中使用LineRenderer划线
if (Input.GetMouseButtonDown(0))             {                 num++;                 IsDraw = true;
快速排序、大根堆排序比较,C++详解
目录 实验题目 问题分析  快速排序 大根堆排序 两种排序方法时间复杂度的比较        总的代码 运行结果 实验题目 实验题目: 对快速排序、大根堆排序,两种排序方
[Unity3D] MoveTowards、Lerp、Slerp
MoveTowards、Lerp、Slerp 这三个函数相信大家经常遇到,这些都是在做一些过渡操作时需要用到的,那么它们间的具体差别是什么呢?其实要搞清楚它们的区别,只要仔细看官方说明,明白它们的具体
Windows10 2021LTSC安装文件.msixbundle 与 .Appx
1:设置-搜索【可选功能】-选择【添加可选功能】 2:点击【添加可选功能】-输入MSIX 3:选择【MSIX打包工具驱动程序】 然后 安装 4:上述完成后 再安装 Micros
【MySQL常见疑难杂症】MySQL数据库底层图例
● Connectors(连接者)​:指的是不同语言中与SQL的交互,从图3-1中可以看到目前流行的语言都支持MySQL客户端连接。 ● Connection Pool(连接池)​:管理缓冲用户连接、
;