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「C/C++ 01」计算结构体/类的大小和内存对齐
目录 一、计算结构体的大小 二、计算类的大小 三、内存对齐  一、计算结构体的大小         计算结构体的大小要遵循内存对齐规则:即从第二个成员变量开始,起始位
c c++大小端转换代码
cpu架构不同导致存在大端(Big Endian)和小端(Little Endian),所谓的大端模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;所谓的小端模式,是指数据
[c/c++ ]字节序与大小端转换
注明: 以下内容均为学习内容整理,记录,便于自己学习,并非完全意义上的自产,如有感到不适,请联系我 一.多字节值及字节序 1.brief 现在有
c++大小端转换
1、大小端概念 大小端表示数据在存储器中存放的顺序。 大端模式:数据的高字节保存在内存的低地址中,低字节则保存在内存的高地址中。 小端模式:数据的高字节保存在内存的高地址中,低字节保存在内存的低
内存对齐与字节序
整理下内存对齐和字节序的相关问题,原先整理的都丢了。。。 一、内存对齐 内存对齐是什么?当在c语言中定义复合数据类型,如数组,枚举,联合,结构体等,类型中的成员往往不止一个,而数据定义好之后,数据
C++宏的黑科技用法《结构体字节序自动转换》
背景 慢慢的自己管理项目已经一年了,这也是我管理的第一个项目,期间触及了挺多的知识盲区,开始慢慢的摸索,慢慢的熟悉,将压力转化为了动力。我在这里想总结下作为新人的我在这一年里收获了什么。 开始优化
大小端及转换(C++)
1. 基本概念 大小端表示数据在存储器中存放的顺序。 大端模式: 数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址中,这样的存储模式有点儿类似于把数据当作字符串顺序处理:地址由
大小端转换定义结构体的技巧
这两年一直在写协议分析和报文填充相关内容。因为PC机是小端(Little Endian),网络序是大端(Big Endian),在写代码的时候必须考虑到大小端转换的问题,否则网卡或者网络设备会解析错误
位结构体+大小端模式
位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便   位结构定义的一般形式为: struct  位结构名{ 数据类型 [变量名]: 整型常数; 数据类型
C++之结构体、共用体和大小端
目录表 1.结构体 1.1 结构体定义 1.2 结构体变量的声明 1.2.1 先定义结构体类型,再定义结构体变量
[C语言](详细)结构体的内存对齐(规则、存在原因、默认对齐数的修改等+实例分析)
总目录 1.结构体内存对齐的规则 2.实例图文分析 3.为什么存在结构体内存对齐(+实例分析) 4.修改默认对齐数 5.结构体成员的排序 6.最后 1.结构体内存对齐的规则 1.第一个成员在结构体
@Resource 注解是byName,即name才是指明bean的关键
Spring @Resource 注解@Resource和@Autowired注解都是⽤来实现依赖注⼊的。 只是@AutoWried按by type⾃动注⼊,⽽@Resource默认按byName
@Resource注解省略name属性后的行为
@Resource有一个name属性,该属性值为所要注入的Bean实例的id,类似于<property.../>元素的ref属性,不过在spring中允许省略name属性值,省略后在以下情
@Resource详解
@Resource的作用相当于@Autowired, 只不过@Autowired按byType自动注入, 而@Resource默认按 byName自动注入 @Resource有两个属性是比较重要的
分析@Resource和@Autowired注解区别
这篇文章主要为大家介绍了深入分析@Resource和@Autowired注解区别,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助 引言 @Resource和@Autowired都是Sprin
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