互斥量 mutex
• 大部分情况,线程使用的数据都是局部变量,变量的地址空间在线程栈空间 内,这种情况,变量归属单个线程,其他线程无法获得这种变量。
• 但有时候,很多变量都需要在线程间共享,这样的变量称为共享变量,可以通 过数据的共享,完成线程之间的交互。
• 多个线程并发的操作共享变量,会带来一些问题。
例如想进 单人自习室,要拿钥匙,申请的是同一把锁
1. 锁的接口
定义锁
锁也是一个数据类型,它的类型是pthread_mutex_t
初始化
- 静态分配
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER
(不需要销毁)
- 动态分配
- 函数原型:
int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *restrict mutex, const pthread_mutexattr_t *restrict attr);
参数:
- mutex:要初始化的互斥量
- attr:初始化互斥量的属性,一般设置为nullptr即可
返回值:成功返回0,失败返回错误码
对于锁的五个基本使用:
- 注意:加锁的时候,一定要保证加锁的粒度,越小越好
实操:
//定义
pthread_mutex_t mtx;
//初始化
pthread_mutex_init(&mtx, nullptr);
//销毁
pthread_mutex_destroy(&mtx);
//给线程上锁
int n = pthread_mutex_lock(td->_pmtx);
//解锁
n = pthread_mutex_unlock(td->_pmtx);
示例场景:
#define THREAD_NUM 5
int tickets = 10000;
class ThreadData
{
public:
ThreadData(const string &name, pthread_mutex_t *pm)
: _name(name)
, _pmtx(pm)
{}
public:
string _name;
pthread_mutex_t *_pmtx;
};
void *GetTickets(void *args)
{
ThreadData *td = (ThreadData *)args;
while(true)
{
int n = pthread_mutex_lock(td->_pmtx);
assert(n == 0);
if(tickets > 0)
{
usleep(1000);
printf("%s:%d\n", td->_name.c_str(), tickets);
tickets--;
n = pthread_mutex_unlock(td->_pmtx);
assert(n == 0);
}
else
{
n = pthread_mutex_unlock(td->_pmtx);
assert(n == 0);
break;
}
}
delete td;
return nullptr;
}
int main()
{
pthread_mutex_t mtx;
pthread_mutex_init(&mtx, nullptr);
// 多线程抢票逻辑
pthread_t t[THREAD_NUM];
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
{
string name = "thread";
name += to_string(i + 1);
ThreadData *td = new ThreadData(name, &mtx);
pthread_create(t + i, nullptr, GetTickets, (void *)td);
}
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
{
pthread_join(t[i], nullptr);
}
pthread_mutex_destroy(&mtx);
return 0;
}
- 加锁的本质:是用时间来换取安全
- 加锁的表现:线程对于临界区代码串行执行
- 加锁原则:尽量的要保证临界区代码,越少越好
加锁和解锁之间称之为 临界区
int n = pthread_mutex_lock(td->_pmtx);
assert(n == 0);
if(tickets > 0)
{
usleep(1000);
printf("%s:%d\n", td->_name.c_str(), tickets);
tickets--;
n = pthread_mutex_unlock(td->_pmtx);
申请锁成功了,才能往后执行,不成功,阻塞等待
- 线程对于锁的竞争能力可能会不同, 刚执行完,离锁近,所以可能会某一线程一直更容易拿到锁
- 我们抢到了票,我们会立马抢下一张吗?其实多线程还要执行得到票之后的后续动作。usleep模拟
- 纯互斥环境,如果锁分配不够合理,容易导致其他线程的饥饿问题!不是说只要有互斥,必有饥饿。适合纯互斥的场景,就用互斥
观察员:
- 外面来的,必须排队
- 出来的人,并不能立马重新申请锁,必须排队到队尾
让所有的线程(人 )获取锁,按照一定的顺序。
按照一定的顺序获取资源--同步!
- 锁本身就是共享资源
- 所以,申请锁和释放锁本身就是原子的
临界区中,线程可以被切换吗?可以切换
- 在线程被切出去的时候,是持有锁被切走的。我不在期间,照样没有人能进入临界区访问临界资源
- 对于其他线程来讲,一个线程要么么有锁,要么释放锁
- 当前线程访问临界区的过程,对于其他线程是原子的
💡引入新的解决方案,也会伴随着新的问题,在于看重什么,对立与统一 锁添加的智慧
2. 锁的原理
加锁
tickets-- 不是原子的?会变成 3 条汇编语句。原子:一条汇编语句就是原子的
- 为了实现互斥锁操作,大多数体系结构都提供了 swap 或 exchange 指令,该指令 的作用是把寄存器和内存单元的数据相交换,由于只有一条指令,保证了原子性,即使 是多处理器平台,访问内存的 总线周期也有先后,一个处理器上的交换指令执行时另 一个处理器的交换指令只能等待总线周期。 现在我们把 lock 和 unlock 的伪代码改 一下
三部分的刷入,刷出,制作动图如下
(线程加载到寄存器,与内存实现交换后,带着数据及上下文游走)
交换的本质:把内存中的数据(共享),交换到 CPU 的寄存器中,其实是换到 CPU 此时执行的线程的硬件上下文中,数字 1 (锁)只有一个,随着上下文走了
把一个共享的锁,让一个线程以一条汇编的方式,交换到自己的上下文中--当前线程持有锁了
解锁
将 1 还回去,通过 unlock
💡许多奇奇怪怪的问题,是需要程序员你自己来维护的,这就设计到加锁位置的智慧了
3. 锁的应用--封装
锁的设置:(降低耦合度
class Mutex
{
public:
Mutex(pthread_mutex_t *lock):lock_(lock)
{}
void Lock()
{
pthread_mutex_lock(lock_);
}
void Unlock()
{
pthread_mutex_unlock(lock_);
}
~Mutex()
{}
private:
pthread_mutex_t *lock_;
};
封装:利用初始化来对锁进行启动
class LockGuard
{
public:
LockGuard(pthread_mutex_t *lock):mutex_(lock)
{
mutex_.Lock();
}
~LockGuard()
{
mutex_.Unlock();
}
private:
Mutex mutex_;
};
调用:
#include "LockGuard.hpp"
while (true)
{
{
LockGuard lockguard(&lock); // 临时的LockGuard对象, RAII风格的锁!
if (tickets > 0)
{
usleep(1000);
printf("who=%s, get a ticket: %d\n", name, tickets); // ?
tickets--;
}
else
break;
}
usleep(13); // 我们抢到了票,我们会立马抢下一张吗?其实多线程还要执行得到票之后的后续动作。usleep模拟
}
批注:
LockGuard lockguard(&lock); // 临时的LockGuard对象, RAII风格的锁!
while 之后会自动解锁,利用了对象的生命周期
- 第二个{ ,明确出了锁的临界区
4. 可重入 VS 线程安全
概念
- 线程安全--多线程的并发:多个线程并发同一段代码时,不会出现不同的结果。常见对全局变 量或者静态变量进行操作,并且没有锁保护的情况下,会出现该问题。
- 重入--函数的特点:同一个函数被不同的执行流调用,当前一个流程还没有执行完,就有其 他的执行流再次进入,我们称之为重入。一个函数在重入的情况下,运行结果不会 出现任何不同或者任何问题,则该函数被称为可重入函数,否则,是不可重入函数
可重入的一般也是线程安全的
常见的线程不安全的情况
- 不保护共享变量的函数
- 函数状态随着被调用,状态发生变化的函数
- 返回指向静态变量指针的函数
- 调用线程不安全函数的函数
常见的线程安全的情况
• 每个线程对全局变量或者静态变量只有读取的权限,而没有写入的权限,一般 来说这些线程是安全的
• 类或者接口对于线程来说都是原子操作
• 多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性
常见不可重入的情况
• 调用了 malloc/free 函数,因为 malloc 函数是用全局链表来管理堆的
• 调用了标准 I/O 库函数,标准 I/O 库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构,例如 STL
• 可重入函数体内使用了静态的数据结构
常见可重入的情况
• 不使用全局变量或静态变量
• 不使用用 malloc 或者 new 开辟出的空间
• 使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据
可重入与线程安全联系
• 函数是可重入的,那就是线程安全的
• 函数是不可重入的,那就不能由多个线程使用,有可能引发线程安全问题
• 如果一个函数中有全局变量,那么这个函数既不是线程安全也不是可重入的。
可重入与线程安全区别
• 可重入函数是线程安全函数的一种
• 线程安全不一定是可重入的,而可重入函数则一定是线程安全的。
• 如果将对临界资源的访问加上锁,则这个函数是线程安全的,但如果这个重入 函数若锁还未释放则会产生死锁,因此是不可重入的。
死锁--代码不会再完后推进了,例如:
while (true)
{
pthread_mutex_lock(&lock); // 申请锁成功,才能往后执行,不成功,阻塞等待。
pthread_mutex_lock(&lock); // 申请锁成功,才能往后执行,不成功,阻塞等待。
if(tickets > 0)
{
usleep(1000);
...}
}
下篇文章将继续讲解~